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Componentes de redstone

Gráfica

Componentes de redstone

Qué intensidad tiene una señal de redstone, hasta dónde llega y qué emite cada componente de redstone, cuánto tarda y qué lo activa.

Cómo funciona

Unidades de tiempoEl juego ejecuta 20 ticks de juego por segundo. Un tick de redstone equivale a 2 ticks de juego (0,1 segundos).
Intensidad de señalUna señal tiene una intensidad de 0 (apagada) a 15. La mayoría de las fuentes de energía dan 15. Pueden dar menos señal: Sensor de luz solar, diana, Sensor de sculk, Cofre trampa, placa de presión ponderada y comparador de redstone.
Polvo de redstoneEl polvo toma la fuerza de su entrada más fuerte y pierde 1 por cada bloque de polvo a partir de ahí. El polvo junto a una fuente de 15 tiene 15, así que una línea lleva la señal 15 bloques; el bloque 16 de polvo recibe 0. El polvo cambia al instante, sin retardo.
Polvo hacia arriba y hacia abajoEl polvo se conecta con el polvo un bloque más arriba o más abajo en una columna vecina. Un bloque sólido justo encima del polvo corta sus conexiones con el polvo situado un bloque más arriba.
Energía fuerteUn bloque sólido recibe energía fuerte de un repetidor o comparador que apunta hacia él, de Antorcha de redstone debajo de él, de Observador mirando en sentido contrario, o de Palanca, botón, Gancho de cuerda o Pararrayos en contacto con él. Una placa de presión, Raíl detector, Cofre trampa, Atril o Sensor de sculk encima también lo alimenta con fuerza. Un bloque alimentado con fuerza alimenta todo lo que tiene al lado, incluyendo a Polvo de redstone.
Energía débilUn bloque sólido alimentado solo por Polvo de redstone (polvo encima de él o apuntando hacia él) alimenta los componentes contiguos, como lámparas, pistones y repetidores, pero no alimenta Polvo de redstone.
Quemado de Antorcha de redstoneSi Antorcha de redstone se apaga 8 veces en 60 ticks de juego (3 segundos), se quema y deja de encenderse. Vuelve a comprobar tras 160 ticks de juego (8 segundos) y solo se enciende si su bloque no recibe energía y se ha apagado menos de 8 veces en los últimos 3 segundos.
Bloqueo del repetidorUn repetidor está bloqueado mientras un repetidor o comparador activado apunte a su lateral. Un repetidor bloqueado mantiene su salida actual e ignora su entrada trasera.
Comparador, modo de comparaciónLa salida es la señal trasera. Si una señal lateral es más fuerte que la trasera, la salida es 0.
Comparador, modo de restaLa salida es la señal trasera menos la señal lateral más fuerte, nunca por debajo de 0. Usar el comparador cambia de modo.
Entradas del comparadorLa parte trasera lee una señal, o el contenido de un bloque que tiene una lectura (ver Salidas del comparador). Puede leer a través de un bloque sólido el bloque que hay detrás, o Marco en ese bloque. Las entradas laterales son Polvo de redstone, un bloque de redstone, o un repetidor, un comparador u otra fuente que apunte hacia el lado.
Placa de presión para peso ligeroFuerza es igual al número de entidades sobre él, hasta 15.
Placa de presión para peso elevadoFuerza es el número de entidades dividido entre 10, redondeado hacia arriba, hasta 15. De 1 a 10 entidades dan 1; 141 o más dan 15.
Límite de empuje de PistónUn pistón mueve como máximo 12 bloques, contando los bloques arrastrados por Bloque de slime y Bloque de miel. Con más, no se extiende.
Velocidad de PistónLos bloques en movimiento viajan durante 2 ticks de juego (0,1 segundos) y pasan a ser bloques normales en el siguiente tick.
Bloques que los pistones no pueden moverObsidiana, Obsidiana llorosa, Piedra base, Pizarra profunda reforzada, Nexo de reaparición, Magnetita, Yunque, Afiladora, Marco del portal del End, un pistón extendido, cualquier bloque que almacene objetos u otros datos (como Cofre, Horno, Tolva, Tocadiscos y Faro) y los bloques irrompibles.
Empuja pero no tiraVidriado: Terracota se puede empujar, pero no se puede tirar de ese bloque con Pistón pegajoso, y Bloque de slime y Bloque de miel tampoco lo arrastran. Los bloques frágiles, como las plantas, se rompen en lugar de moverse.
Señal desde arribaPistón, Pistón pegajoso, Dispensador y Soltador también reaccionan a la energía que llega al espacio justo encima. Una puerta reacciona a la energía en cualquiera de sus dos mitades.
Alcance de RaílRaíl propulsor o Raíl activador se activa cuando recibe energía o cuando hay un raíl activado del mismo tipo a un máximo de 8 raíles en una línea conectada.
Intensidad de Sensor de sculkFuerza es 15 menos la distancia a la vibración por 15/8, redondeado hacia abajo, como mínimo 1. Para Sensor de sculk calibrado el factor es 15/16. Una vibración tarda 1 tick de juego por bloque de distancia en llegar.
Filtro calibradoUna señal de 1 a 15 en el lado de entrada de Sensor de sculk calibrado hace que solo reaccione a las vibraciones de esa frecuencia. Sin entrada, reacciona a todas las frecuencias.
Bloqueadores de vibracionesLos bloques de lana entre la fuente y el sensor detienen una vibración. Un bloque de amatista junto a un sensor activado repite la vibración con la misma frecuencia.

Componentes

Polvo de redstoneEntrada más fuerte menos 1 por bloque de polvoNingunoCualquier fuente de energía o bloque alimentado con fuerza a su lado
Antorcha de redstone15 a todos los lados salvo al bloque en el que está; energía fuerte al bloque de arriba1 tick de redstone (0,1 segundos)Se apaga mientras el bloque en el que está recibe energía
Repetidor15 hacia delante; energía fuerte al bloque de enfrente1 a 4 ticks de redstone (0,1 a 0,4 segundos), se cambia al usarloSeñal en su parte trasera; bloqueado por un repetidor de redstone o un comparador de redstone activado en un lado
ComparadorSeñal trasera, o trasera menos lateral en modo de resta1 tick de redstone (0,1 segundos)Señal o lectura de un bloque en su parte trasera; señales en sus lados
Observador15 por su parte trasera durante 1 tick de redstone (2 ticks de juego); energía fuerte al bloque de detrás1 tick de redstone (0,1 segundos)Cualquier cambio en el bloque al que mira su cara
Palanca15 mientras está encendido; energía fuerte al bloque sobre el que estáNingunoUso
Botón de piedra, Botón de piedra negra pulida15 durante 20 ticks de juego (1 segundo); energía fuerte al bloque en el que estáNingunoPulsarlo
Botones de madera (todos los tipos de madera, Bambú, carmesí, distorsionado)15 durante 30 ticks de juego (1,5 segundos); energía fuerte al bloque en el que estáNingunoPulsarlo, o una flecha clavada en él (se mantiene activado mientras la flecha esté ahí)
Placas de presión de madera15; energía fuerte al bloque inferiorNingunoCualquier entidad, incluidos objetos soltados y flechas
Placa de presión de piedra, Placa de presión de piedra negra pulida15; energía fuerte al bloque inferiorNingunoSolo Jugador, criaturas y Soporte para armadura
Placa de presión para peso ligero1 por entidad, hasta 15NingunoCualquier entidad
Placa de presión para peso elevado1 por cada 10 entidades (redondeado hacia arriba), hasta 15NingunoCualquier entidad
Gancho de cuerda15 mientras se toca el cable de trampa; energía fuerte al bloque sobre el que estáNingunoCualquier entidad en el cable trampa entre dos ganchos enfrentados, con 1 a 40 cables entre ellos
Sensor de luz solar0 a 15 según la luz del cielo, menos cuando el sol está bajo; invertido: 15 menos la luz del cieloSe actualiza cada 20 ticks de juego (1 segundo)Luz solar; al usarlo cambia a invertido. No se actualiza en: El Nether, End
Diana1 a 15, mayor cuanto más cerca del centro de la cara esté el golpeActivado durante 20 ticks de juego (1 segundo) tras una flecha, 8 ticks de juego (0,4 segundos) tras otros proyectilesUn proyectil que lo impacta
Pararrayos15 durante 8 ticks de juego (0,4 segundos); energía fuerte al bloque en el que estáNingunoQue le caiga un rayo
Sensor de sculk1 a 15 según la distancia, alcance de 8 bloques; activo durante 30 ticks de juego (1,5 segundos), luego 10 ticks de juego (0,5 segundos) de descanso1 tick de juego por bloque que recorre la vibraciónVibraciones
Sensor de sculk calibrado1 a 15 según la distancia, alcance de 16 bloques; activo durante 10 ticks de juego (0,5 segundos), luego 10 ticks de juego de descanso1 tick de juego por bloque que recorre la vibraciónVibraciones, opcionalmente de una sola frecuencia
Cofre trampaNúmero de jugadores y criaturas que lo tienen abierto, hasta 15; energía fuerte al bloque de debajoNingunoAbrirlo
Atril15 durante 2 ticks de juego (0,1 segundos); energía fuerte al bloque de debajoNingunoPasar una página del libro sobre él
Tocadiscos15 mientras suena un discoNingunoEn reproducción: Disco de música
Raíl detector15 mientras hay una vagoneta encima; energía fuerte al bloque inferiorVuelve a comprobar cada 20 ticks de juego (1 segundo)Una vagoneta encima
Bloque de redstone15 a todos los lados, siempreNingunoSiempre activado
Lámpara de cobreSin señal; su luz se enciende o se apagaNingunoCada vez que empieza a recibir energía
FabricadorFabrica un objeto4 ticks de juego (0,2 segundos)Cada vez que empieza a recibir energía
Pistón, Pistón pegajosoEmpuja hasta 12 bloques; Pistón pegajoso recupera unoMover tarda 2 ticks de juego (0,1 segundos)Señal en cualquier lado excepto su cara, o desde arriba
Dispensador, SoltadorDispara o suelta un objeto4 ticks de juego (0,2 segundos)Cada vez que empieza a recibir energía, también desde arriba
TolvaMueve 1 objeto cada 8 ticks de juego (0,4 segundos)NingunoDeja de mover objetos mientras recibe energía
Bloque musicalToca su notaNingunoCada vez que empieza a recibir energía
Lámpara de redstoneLuzSe activa al instante; se apaga 4 ticks de juego (0,2 segundos) después de que cese la energíaFuerza
TNTExplota80 ticks de juego (4 segundos); de 10 a 29 ticks de juego si lo enciende otra explosiónFuerza
CampanaSuenaNingunoCada vez que empieza a recibir energía
Puertas, trampillas, portonesSe abren con energía y se cierran cuando esta cesaNingunoSeñal; Puerta de hierro y Trampilla de hierro solo se abren así
Raíl propulsor, Raíl activadorSe enciende y transmite la energía hasta 8 raíles más alláNingunoFuerza

Botones y placas de presión

Botón de piedra, Botón de piedra negra pulida20 ticks de juego (1 segundo)Jugador
Roble, abeto, abedul, Jungla, acacia, cerezo, roble oscuro, roble pálido, mangle, álamo, Bambú, carmesí y Botón distorsionado30 ticks de juego (1,5 segundos)Jugador y flechas
Placa de presión de piedra, Placa de presión de piedra negra pulidaHasta que una comprobación no encuentra nada en él; comprueba cada 20 ticks de juego (1 segundo)Jugador, criaturas y Soporte para armadura
Roble, abeto, abedul, Jungla, acacia, cerezo, roble oscuro, roble pálido, mangle, álamo, Bambú, carmesí y Placa de presión distorsionadaHasta que una comprobación no encuentra nada en él; comprueba cada 20 ticks de juego (1 segundo)Cualquier entidad
Placa de presión para peso ligeroHasta que una comprobación no encuentra nada en él; comprueba cada 10 ticks de juego (0,5 segundos)Cualquier entidad, intensidad 1 por entidad
Placa de presión para peso elevadoHasta que una comprobación no encuentra nada en él; comprueba cada 10 ticks de juego (0,5 segundos)Cualquier entidad, intensidad 1 por cada 10 entidades

Frecuencias de vibración

1Pisar, nadar, batir las alas
2Un proyectil aterrizando, cayendo al suelo, salpicando, rebotando
3Terminar de usar un objeto, disparar un proyectil, tocar un instrumento
4Una acción de criatura, planear con Élitros, quitarse el equipo
5Bajarse de una montura, ponerse equipo
6Interactuar con una criatura, esquilar, montarse
7Una criatura o jugador recibiendo daño
8Beber, comer
9Cerrar un contenedor o bloque, un bloque que se apaga, desprenderse
10Abrir un contenedor o bloque, un bloque que se activa, adherirse, encender Dinamita, Bloque musical sonando
11Un bloque cambia de estado
12Romper un bloque, recoger un fluido
13Colocar un bloque, colocar un fluido
14Colocar una entidad, caída de un rayo, teletransporte
15Una criatura o jugador muriendo, una explosión
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