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Agricultura y procesamiento

Cómo crecen los cultivos y cómo funcionan los hornos, las hogueras, las tolvas y los soportes para pociones.

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NombreSummary
Cocción: HogueraHoguera cocina hasta 4 objetos a la vez, cada uno en 30 segundos, sin combustible.
Combustible de HornoEl combustible se agota el doble de rápido en Ahumador o Alto horno que en Horno, y cada objeto se cocina en la mitad de tiempo.
Combustible de elaboraciónPolvo de blaze alimenta 20 tandas en Soporte para pociones.
CompostajeCompostador necesita 7 capas de compost para producir 1 Polvo de hueso, y cada objeto introducido tiene una probabilidad de 30% a 100% de añadir una capa.
Crecimiento de cultivosLos cultivos crecen en momentos aleatorios con nivel de luz 9 o superior, y la probabilidad por intento sube con la hidratación de Tierra de cultivo bajo ellos y a su alrededor, hasta 1 de cada 3.
Crecimiento del fruto del talloUn tallo completamente crecido (Sandía o Tallo de calabaza) intenta colocar un fruto en un lado aleatorio, y el intento falla a menos que ese lugar sea aire sobre un bloque de suelo adecuado.
Crecimiento: CactusCactus crece un bloque más tras 16 ticks aleatorios, hasta 3 bloques de alto, y puede hacer crecer Flor de cactus encima.
Crecimiento: Caña de azúcarCaña de azúcar crece un bloque más tras 16 ticks aleatorios, hasta 3 bloques de alto, y necesita agua junto al bloque de debajo.
Crecimiento: Cultivo de planta odreCultivo de planta odre crece por las etapas 0 a 4, mide dos bloques de alto en la etapa 3 y necesita nivel de luz 8.
Crecimiento: PlantorchaCultivo de plantorcha se convierte en Plantorcha tras dos pasos de crecimiento exitosos.
Cultivo: Polvo de huesoPolvo de hueso añade 2-5 fases de crecimiento a Trigo, Zanahorias, Patatas y tallos, y como máximo 1 fase a Remolachas, Cultivo de plantorcha y Cultivo de planta odre.
Enfriamiento: HogueraCuando Hoguera se apaga, la comida que hay encima pierde su progreso de cocción al doble de velocidad con la que lo ganó.
Espacio de salida: HornoUn horno deja de cocinar cuando la casilla de resultado contiene otro objeto o no tiene espacio para el siguiente resultado.
Esponja mojada y CuboSecar Esponja mojada en Horno con Cubo (vacío) en la casilla de combustible convierte Cubo en Cubo con agua.
Experiencia de HornoUn horno almacena experiencia por cada objeto que cocina y la libera cuando un jugador retira los resultados o rompe el horno.
Hidratación: Tierra de cultivoAgua a menos de 4 bloques mantiene la hidratación de Tierra de cultivo; sin agua ni lluvia, el bloque se seca poco a poco y luego se convierte en Tierra.
Interrupción de la preparaciónUna tanda se detiene y pierde su progreso cuando se retira o se cambia el ingrediente, o cuando ninguna botella del soporte se puede preparar con él.
Pisoteo: Tierra de cultivoAl caer sobre Tierra de cultivo desde más de 0,5 bloques de altura, puede convertirse en Tierra; a partir de 1,5 bloques la probabilidad es 100%.
Salida del comparador con contenedoresComparador de redstone que lee un contenedor emite intensidad de señal 0 cuando está vacío y de 1 a 15 según lo lleno que esté.
Tandas de preparaciónSoporte para pociones prepara hasta 3 botellas a la vez en 20 segundos y usa 1 ingrediente para toda la tanda.
Transferencias: TolvaTolva mueve 1 objeto cada 0,4 segundos (8 tics de juego), es decir, 2,5 objetos por segundo, y se detiene mientras recibe una señal de redstone.
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