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Reglas del juego

Agricultura y procesamiento

Cómo crecen los cultivos y cómo funcionan los hornos, las hogueras, las tolvas y los soportes para pociones.

21 entradas
Summary
Cocción: HogueraHoguera cocina hasta 4 objetos a la vez, cada uno en 30 segundos, sin combustible.
Combustible de elaboraciónPolvo de blaze alimenta 20 tandas en Soporte para pociones.
Combustible de HornoEl combustible se agota el doble de rápido en Ahumador o Alto horno que en Horno, y cada objeto se cocina en la mitad de tiempo.
CompostajeCompostador necesita 7 capas de compost para producir 1 Polvo de hueso, y cada objeto introducido tiene una probabilidad de 30% a 100% de añadir una capa.
Crecimiento de cultivosLos cultivos crecen en momentos aleatorios con nivel de luz 9 o superior, y la probabilidad por intento sube con la hidratación de Tierra de cultivo bajo ellos y a su alrededor, hasta 1 de cada 3.
Crecimiento del fruto del talloUn tallo completamente crecido (Sandía o Tallo de calabaza) intenta colocar un fruto en un lado aleatorio, y el intento falla a menos que ese lugar sea aire sobre un bloque de suelo adecuado.
Crecimiento: CactusCactus crece un bloque más tras 16 ticks aleatorios, hasta 3 bloques de alto, y puede hacer crecer Flor de cactus encima.
Crecimiento: Caña de azúcarCaña de azúcar crece un bloque más tras 16 ticks aleatorios, hasta 3 bloques de alto, y necesita agua junto al bloque de debajo.
Crecimiento: Cultivo de planta odreCultivo de planta odre crece por las etapas 0 a 4, mide dos bloques de alto en la etapa 3 y necesita nivel de luz 8.
Crecimiento: PlantorchaCultivo de plantorcha se convierte en Plantorcha tras dos pasos de crecimiento exitosos.
Cultivo: Polvo de huesoPolvo de hueso añade 2-5 fases de crecimiento a Trigo, Zanahorias, Patatas y tallos, y como máximo 1 fase a Remolachas, Cultivo de plantorcha y Cultivo de planta odre.
Enfriamiento: HogueraCuando Hoguera se apaga, la comida que hay encima pierde su progreso de cocción al doble de velocidad con la que lo ganó.
Espacio de salida: HornoUn horno deja de cocinar cuando la casilla de resultado contiene otro objeto o no tiene espacio para el siguiente resultado.
Esponja mojada y CuboSecar Esponja mojada en Horno con Cubo (vacío) en la casilla de combustible convierte Cubo en Cubo con agua.
Experiencia de HornoUn horno almacena experiencia por cada objeto que cocina y la libera cuando un jugador retira los resultados o rompe el horno.
Hidratación: Tierra de cultivoAgua a menos de 4 bloques mantiene la hidratación de Tierra de cultivo; sin agua ni lluvia, el bloque se seca poco a poco y luego se convierte en Tierra.
Interrupción de la preparaciónUna tanda se detiene y pierde su progreso cuando se retira o se cambia el ingrediente, o cuando ninguna botella del soporte se puede preparar con él.
Pisoteo: Tierra de cultivoAl caer sobre Tierra de cultivo desde más de 0,5 bloques de altura, puede convertirse en Tierra; a partir de 1,5 bloques la probabilidad es 100%.
Salida del comparador con contenedoresComparador de redstone que lee un contenedor emite intensidad de señal 0 cuando está vacío y de 1 a 15 según lo lleno que esté.
Tandas de preparaciónSoporte para pociones prepara hasta 3 botellas a la vez en 20 segundos y usa 1 ingrediente para toda la tanda.
Transferencias: TolvaTolva mueve 1 objeto cada 0,4 segundos (8 tics de juego), es decir, 2,5 objetos por segundo, y se detiene mientras recibe una señal de redstone.
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