Reglas del juego
Agricultura y procesamiento
Cómo crecen los cultivos y cómo funcionan los hornos, las hogueras, las tolvas y los soportes para pociones.
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| Summary | |
|---|---|
| Hoguera cocina hasta 4 objetos a la vez, cada uno en 30 segundos, sin combustible. | |
| Polvo de blaze alimenta 20 tandas en Soporte para pociones. | |
| El combustible se agota el doble de rápido en Ahumador o Alto horno que en Horno, y cada objeto se cocina en la mitad de tiempo. | |
| Compostador necesita 7 capas de compost para producir 1 Polvo de hueso, y cada objeto introducido tiene una probabilidad de 30% a 100% de añadir una capa. | |
| Los cultivos crecen en momentos aleatorios con nivel de luz 9 o superior, y la probabilidad por intento sube con la hidratación de Tierra de cultivo bajo ellos y a su alrededor, hasta 1 de cada 3. | |
| Un tallo completamente crecido (Sandía o Tallo de calabaza) intenta colocar un fruto en un lado aleatorio, y el intento falla a menos que ese lugar sea aire sobre un bloque de suelo adecuado. | |
| Cactus crece un bloque más tras 16 ticks aleatorios, hasta 3 bloques de alto, y puede hacer crecer Flor de cactus encima. | |
| Caña de azúcar crece un bloque más tras 16 ticks aleatorios, hasta 3 bloques de alto, y necesita agua junto al bloque de debajo. | |
| Cultivo de planta odre crece por las etapas 0 a 4, mide dos bloques de alto en la etapa 3 y necesita nivel de luz 8. | |
| Cultivo de plantorcha se convierte en Plantorcha tras dos pasos de crecimiento exitosos. | |
| Polvo de hueso añade 2-5 fases de crecimiento a Trigo, Zanahorias, Patatas y tallos, y como máximo 1 fase a Remolachas, Cultivo de plantorcha y Cultivo de planta odre. | |
| Cuando Hoguera se apaga, la comida que hay encima pierde su progreso de cocción al doble de velocidad con la que lo ganó. | |
| Un horno deja de cocinar cuando la casilla de resultado contiene otro objeto o no tiene espacio para el siguiente resultado. | |
| Secar Esponja mojada en Horno con Cubo (vacío) en la casilla de combustible convierte Cubo en Cubo con agua. | |
| Un horno almacena experiencia por cada objeto que cocina y la libera cuando un jugador retira los resultados o rompe el horno. | |
| Agua a menos de 4 bloques mantiene la hidratación de Tierra de cultivo; sin agua ni lluvia, el bloque se seca poco a poco y luego se convierte en Tierra. | |
| Una tanda se detiene y pierde su progreso cuando se retira o se cambia el ingrediente, o cuando ninguna botella del soporte se puede preparar con él. | |
| Al caer sobre Tierra de cultivo desde más de 0,5 bloques de altura, puede convertirse en Tierra; a partir de 1,5 bloques la probabilidad es 100%. | |
| Comparador de redstone que lee un contenedor emite intensidad de señal 0 cuando está vacío y de 1 a 15 según lo lleno que esté. | |
| Soporte para pociones prepara hasta 3 botellas a la vez en 20 segundos y usa 1 ingrediente para toda la tanda. | |
| Tolva mueve 1 objeto cada 0,4 segundos (8 tics de juego), es decir, 2,5 objetos por segundo, y se detiene mientras recibe una señal de redstone. | |