Reglas del juego
Agricultura y procesamiento
Cómo crecen los cultivos y cómo funcionan los hornos, las hogueras, las tolvas y los soportes para pociones.
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| Nombre | Summary |
|---|---|
Cocción: Hoguera | Hoguera cocina hasta 4 objetos a la vez, cada uno en 30 segundos, sin combustible. |
Combustible de Horno | El combustible se agota el doble de rápido en Ahumador o Alto horno que en Horno, y cada objeto se cocina en la mitad de tiempo. |
Combustible de elaboración | Polvo de blaze alimenta 20 tandas en Soporte para pociones. |
Compostaje | Compostador necesita 7 capas de compost para producir 1 Polvo de hueso, y cada objeto introducido tiene una probabilidad de 30% a 100% de añadir una capa. |
Crecimiento de cultivos | Los cultivos crecen en momentos aleatorios con nivel de luz 9 o superior, y la probabilidad por intento sube con la hidratación de Tierra de cultivo bajo ellos y a su alrededor, hasta 1 de cada 3. |
Crecimiento del fruto del tallo | Un tallo completamente crecido (Sandía o Tallo de calabaza) intenta colocar un fruto en un lado aleatorio, y el intento falla a menos que ese lugar sea aire sobre un bloque de suelo adecuado. |
Crecimiento: Cactus | Cactus crece un bloque más tras 16 ticks aleatorios, hasta 3 bloques de alto, y puede hacer crecer Flor de cactus encima. |
Crecimiento: Caña de azúcar | Caña de azúcar crece un bloque más tras 16 ticks aleatorios, hasta 3 bloques de alto, y necesita agua junto al bloque de debajo. |
Crecimiento: Cultivo de planta odre | Cultivo de planta odre crece por las etapas 0 a 4, mide dos bloques de alto en la etapa 3 y necesita nivel de luz 8. |
Crecimiento: Plantorcha | Cultivo de plantorcha se convierte en Plantorcha tras dos pasos de crecimiento exitosos. |
Cultivo: Polvo de hueso | Polvo de hueso añade 2-5 fases de crecimiento a Trigo, Zanahorias, Patatas y tallos, y como máximo 1 fase a Remolachas, Cultivo de plantorcha y Cultivo de planta odre. |
Enfriamiento: Hoguera | Cuando Hoguera se apaga, la comida que hay encima pierde su progreso de cocción al doble de velocidad con la que lo ganó. |
Espacio de salida: Horno | Un horno deja de cocinar cuando la casilla de resultado contiene otro objeto o no tiene espacio para el siguiente resultado. |
Esponja mojada y Cubo | Secar Esponja mojada en Horno con Cubo (vacío) en la casilla de combustible convierte Cubo en Cubo con agua. |
Experiencia de Horno | Un horno almacena experiencia por cada objeto que cocina y la libera cuando un jugador retira los resultados o rompe el horno. |
Hidratación: Tierra de cultivo | Agua a menos de 4 bloques mantiene la hidratación de Tierra de cultivo; sin agua ni lluvia, el bloque se seca poco a poco y luego se convierte en Tierra. |
Interrupción de la preparación | Una tanda se detiene y pierde su progreso cuando se retira o se cambia el ingrediente, o cuando ninguna botella del soporte se puede preparar con él. |
Pisoteo: Tierra de cultivo | Al caer sobre Tierra de cultivo desde más de 0,5 bloques de altura, puede convertirse en Tierra; a partir de 1,5 bloques la probabilidad es 100%. |
Salida del comparador con contenedores | Comparador de redstone que lee un contenedor emite intensidad de señal 0 cuando está vacío y de 1 a 15 según lo lleno que esté. |
Tandas de preparación | Soporte para pociones prepara hasta 3 botellas a la vez en 20 segundos y usa 1 ingrediente para toda la tanda. |
Transferencias: Tolva | Tolva mueve 1 objeto cada 0,4 segundos (8 tics de juego), es decir, 2,5 objetos por segundo, y se detiene mientras recibe una señal de redstone. |

















