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Constructor de /execute

Calculadora

Constructor de /execute

Crea un comando /execute paso a paso: quién, dónde, condiciones y guardado, con una línea en palabras sencillas para cada paso.

  1. Add steps: as, at, if, store...
  2. Check each step in plain words
  3. Copy the command

Pasos, en orden

  1. 1as: ejecutar como entidades
  2. 2at: ejecutar donde están las entidades
  3. 3block: hay un bloque
    block: hay un bloque

Sin comando, la cadena tiene que terminar en una condición: el juego dice entonces si la prueba se cumple.

Qué hace

  1. Como cada una de @a
  2. donde está cada una de @s (posición, rotación, dimensión)
  3. solo si el bloque en ~ ~-1 ~ es grass_block
  4. y luego ejecuta say I am standing on grass

Comando

/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ grass_block run say I am standing on grass

80 caracteres

Para Java Edition 26.3. Cada forma que escribe esta herramienta pasó por el analizador de comandos del propio juego.

Quién, dónde y cómo

asQuién ejecuta el resto: cada entidad que encuentra, una tras otra
atDónde: la posición, rotación y dimensión de cada entidad
positionedSolo la posición
rotatedSolo la rotación
facingGira para mirar a un punto o una entidad
alignRedondea la posición hacia abajo al bloque
anchoredSi ^ ^ ^ empieza en los ojos o en los pies
inLa dimensión, con las mismas coordenadas
onPasa a una entidad relacionada, como el vehículo o el dueño
summonInvoca una entidad y se ejecuta como ella

Condiciones

blockHay un bloque o #etiqueta en una posición
blocksDos zonas tienen los mismos bloques
entityUn selector encuentra algo
scoreUna puntuación está en un intervalo o se compara con otra
dataUna entidad, bloque o almacenamiento tiene datos en una ruta
itemsUna entidad o contenedor tiene un objeto en ciertas ranuras
predicateSe cumple un predicado de un paquete de datos
biomeEl bioma en una posición
dimensionLa dimensión en la que se ejecuta
loadedEl chunk en una posición está cargado
functionUna función devuelve algo distinto de 0

Guardar el resultado

scoreUna puntuación de cada poseedor
entityUn número en los datos de una entidad, por una escala
blockUn número en los datos de una entidad de bloque, por una escala
storageUn número en el almacenamiento de comandos, por una escala
bossbarEl valor o el máximo de una barra de jefe

Cómo lo calcula el juego

El orden importa"as" cambia quién ejecuta el comando pero no dónde; "at" cambia dónde pero no quién, así que as @a at @s se ejecuta en cada jugador
Sin "run"La cadena tiene que terminar en una condición; el juego dice entonces si se cumplió y, en las pruebas de entidades, cuántas coincidieron
"result" o "success"store "result" guarda el número del comando, store "success" guarda 1 si funcionó y 0 si no
Una entidadLas puntuaciones, datos y guardados que leen una entidad necesitan @s, @p, @r, @n, un nombre o limit=1
RamificacionesCada entidad que encuentra "as" o "at" ejecuta el resto una vez; la regla max_command_forks (65536) lo limita
IDs de paquetes de datos"predicate" y "function" usan ids de un paquete de datos, que el juego comprueba al leer el comando; if "function" además necesita "run" después
Comprobado en el juegoCada subcomando y condición, en ambos sentidos, pasó por el juego
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