
Comando
/rotate
Gira una entidad hasta una rotación dada o hace que mire a una posición o a otra entidad, sin moverla.
| /rotate <target> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>] |
| /rotate <target> facing <facingLocation> |
| /rotate <target> <rotation> |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <target> | Selector de objetivo | La entidad única que se gira. Solo una entidad. |
| <facingEntity> | Selector de objetivo | Para facing entity: la entidad concreta a la que se mira. Solo una entidad. |
| <facingAnchor> | Ancla de entidad | Para facing entity: eyes o feet, la parte de la otra entidad a la que se mira. Por defecto, feet. |
| <facingLocation> | Posición exacta | Para facing: las coordenadas a las que se mira. |
| <rotation> | Rotación | Dos ángulos en grados: primero la rotación horizontal (yaw) y después la vertical (pitch). Cada uno se puede escribir con ~ para hacerlo relativo. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Un jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa «Se rotó <entity>». El número que guarda /execute store es 1. |
| Dos formas | Una rotación se indica con dos números, o con facing seguido de coordenadas o de la palabra entity y una entidad a la que mirar. |
| Rotación relativa | Un ~ en la rotación se mide desde la rotación con la que se ejecuta el comando, que es tu propia rotación cuando lo escribes. /rotate @s ~90 ~ te gira 90 grados. |
| Mirando a una entidad | El objetivo mira a los pies de la otra entidad, salvo que se indique eyes. |
| Un objetivo | Solo se puede girar a una entidad por comando. |
/rotate @s 90 0Te gira a yaw 90 con la vista nivelada.
/rotate @s ~180 ~Te da la vuelta para que mires en la dirección opuesta.
/rotate @s facing 0 64 0Hace que mires hacia las coordenadas 0 64 0.
/rotate @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1,sort=nearest] facing entity @p eyesHace que la entidad más cercana «Soporte para armadura» mire a los ojos del jugador más cercano.
/rotate @p facing entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]Hace que el jugador más cercano mire los pies de la entidad más cercana de tipo Aldeano.

