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/rotate

Comando

/rotate

Gira una entidad hasta una rotación dada o hace que mire a una posición o a otra entidad, sin moverla.

Sintaxis

/rotate <target> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>]
/rotate <target> facing <facingLocation>
/rotate <target> <rotation>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<target>Selector de objetivoLa entidad única que se gira. Solo una entidad.
<facingEntity>Selector de objetivoPara facing entity: la entidad concreta a la que se mira. Solo una entidad.
<facingAnchor>Ancla de entidadPara facing entity: eyes o feet, la parte de la otra entidad a la que se mira. Por defecto, feet.
<facingLocation>Posición exactaPara facing: las coordenadas a las que se mira.
<rotation>RotaciónDos ángulos en grados: primero la rotación horizontal (yaw) y después la vertical (pitch). Cada uno se puede escribir con ~ para hacerlo relativo.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma «Se rotó <entity>». El número que guarda /execute store es 1.
Dos formasUna rotación se indica con dos números, o con facing seguido de coordenadas o de la palabra entity y una entidad a la que mirar.
Rotación relativaUn ~ en la rotación se mide desde la rotación con la que se ejecuta el comando, que es tu propia rotación cuando lo escribes. /rotate @s ~90 ~ te gira 90 grados.
Mirando a una entidadEl objetivo mira a los pies de la otra entidad, salvo que se indique eyes.
Un objetivoSolo se puede girar a una entidad por comando.

Ejemplos

/rotate @s 90 0

Te gira a yaw 90 con la vista nivelada.

/rotate @s ~180 ~

Te da la vuelta para que mires en la dirección opuesta.

/rotate @s facing 0 64 0

Hace que mires hacia las coordenadas 0 64 0.

/rotate @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1,sort=nearest] facing entity @p eyes

Hace que la entidad más cercana «Soporte para armadura» mire a los ojos del jugador más cercano.

/rotate @p facing entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]

Hace que el jugador más cercano mire los pies de la entidad más cercana de tipo Aldeano.

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