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Generador de sonidos

Generador

Generador de sonidos

Encuentra cualquier sonido por nombre o subtítulo, ajusta volumen, tono y alcance, y obtén el comando /playsound con el subtítulo que muestra el juego.

  1. Busca un sonido
  2. Ajusta volumen y tono
  3. Copia el comando

Sonido

entity.experience_orb.pickup

Categoría de sonido (el control de volumen que sigue)
Quién
Acotar (opcional)
Distancia a la entidad

Etiquetas, separadas por comas; un ! delante significa sin ella.

Más opciones
Nivel de experiencia
Rotación x de la entidad
Rotación y de la entidad
Entidades con una puntuación determinada
Dónde suena

Subtítulo que ven los jugadores

Este sonido no tiene subtítulo.

Se oye hasta a 16 bloques.

Comando

/playsound entity.experience_orb.pickup master @a

49 caracteres

Para Java Edition 26.3. Cada forma que escribe esta herramienta pasó por el analizador de comandos del propio juego.

Categorías de sonido

masterTodo: el control principal de volumen
musicMúsica de fondo
recordTocadiscos y bloques musicales
weatherLluvia y truenos
blockBloques
hostileCriaturas hostiles
neutralCriaturas pacíficas
playerJugador
ambientSonidos de cuevas y del entorno
voiceEl narrador
uiBotones y pantallas de los menús

Hasta dónde llega un sonido

0 a 116 bloques
232 bloques
464 bloques
Por encima de 116 bloques por el volumen

Cómo lo calcula el juego

Sonidos1991 eventos de sonido; el generador los encuentra por nombre o subtítulo
VolumenPor encima de 1 el sonido solo llega más lejos, no suena más fuerte
InclinaciónDe 0 a 2 en el comando; el juego reproduce todo lo que esté por debajo de 0,5 a 0,5
Volumen mínimoJugador fuera de alcance oyen el sonido igualmente a ese volumen, como si viniera de justo a su lado
OrigenElige qué control de volumen de los ajustes de sonido del jugador lo controla
Comprobado en el juegoCada sonido y cada fuente pasó por el juego
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