
Calculadora
Generador de sonidos
Encuentra cualquier sonido por nombre o subtítulo, ajusta volumen, tono y alcance, y obtén el comando /playsound con el subtítulo que muestra el juego.
- Find a sound
- Set volume and pitch
- Copy the command
Sonido
entity.experience_orb.pickup
Etiquetas, separadas por comas; un ! delante significa sin ella.
Más opciones
Subtítulo que ven los jugadores
Este sonido no tiene subtítulo.
Se oye hasta a 16 bloques.
Comando
/playsound entity.experience_orb.pickup master @a49 caracteres
Para Java Edition 26.3. Cada forma que escribe esta herramienta pasó por el analizador de comandos del propio juego.
| master | Todo: el control principal de volumen |
| music | Música de fondo |
| record | Tocadiscos y bloques musicales |
| weather | Lluvia y truenos |
| block | Bloques |
| hostile | Criaturas hostiles |
| neutral | Criaturas pacíficas |
| player | Jugador |
| ambient | Sonidos de cuevas y del entorno |
| voice | El narrador |
| ui | Botones y pantallas de los menús |
| 0 a 1 | 16 bloques |
| 2 | 32 bloques |
| 4 | 64 bloques |
| Por encima de 1 | 16 bloques por el volumen |
| Sonidos | 1991 eventos de sonido; el generador los encuentra por nombre o subtítulo |
| Volumen | Por encima de 1 el sonido solo llega más lejos, no suena más fuerte |
| Inclinación | De 0 a 2 en el comando; el juego reproduce todo lo que esté por debajo de 0,5 a 0,5 |
| Volumen mínimo | Jugador fuera de alcance oyen el sonido igualmente a ese volumen, como si viniera de justo a su lado |
| Origen | Elige qué control de volumen de los ajustes de sonido del jugador lo controla |
| Comprobado en el juego | Cada sonido y cada fuente pasó por el juego |




