
Comando
/item
Pone objetos en espacios de inventario elegidos de entidades o bloques contenedor, copia objetos entre espacios o cambia los objetos que ya hay.
| /item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> from (block <source>|entity <source>) <sourceSlots> [<modifier>] |
| /item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> with <item> [<count>] |
| /item modify (block <target>|entity <target>) <slots> <modifier> |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <target> | Posición de bloque | Adónde van los objetos: una posición de bloque tras block, o una o más entidades tras entity. |
| <slots> | Ranuras de objeto | Las ranuras que se cambian: un nombre de ranura como weapon.mainhand, un grupo como hotbar.* o una fuente de ranuras de un paquete de datos o escrita directamente. |
| <source> | Posición de bloque | Para from: la posición de bloque o las entidades de las que se copian los objetos. |
| <sourceSlots> | Ranuras de objeto | Para from: las ranuras de las que se copian los objetos, escritas como slots. |
| <modifier> | Modificador de objeto | La ID de un modificador de objetos de un paquete de datos, o un modificador de objetos escrito directamente. |
| <item> | Objeto | Con with: el id del objeto, seguido opcionalmente de componentes entre corchetes. |
| <count> | Número entero | Con with: el tamaño de la pila, de 1 a 99. Por defecto, 1. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Administradores en servidores multijugador, mundos de un jugador con trucos activados, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa «Se reemplazaron ... espacio(s)» o «Se modificaron ... espacio(s)» con la posición de la entidad o del bloque. El número que guarda /execute store es el número de espacios que se cambiaron. |
| replace | Pone los objetos indicados en los espacios elegidos uno tras otro y se detiene cuando se acaban los objetos. Con un solo objeto y varias ranuras, solo la primera ranura de cada objetivo lo recibe. |
| fill | Pone los objetos indicados en cada espacio elegido, empezando de nuevo por el primer objeto cuando se acaban. |
| override | Pone los objetos indicados en los espacios elegidos uno tras otro y vacía los espacios elegidos que sobran. |
| modify | Aplica un modificador de objeto a los objetos de las ranuras elegidas. Las ranuras vacías se omiten. |
| with | Usa un objeto nuevo escrito en el comando, con una cantidad opcional de 1 a 99. |
| from | Copia los objetos de las ranuras de otro bloque o de entidades. Un modificador de objeto opcional se aplica a las copias antes de colocarlas. El origen conserva sus objetos. |
| Nombres de ranuras | Ranuras individuales: contents, container.0 a container.53, hotbar.0 a hotbar.8, inventory.0 a inventory.26, enderchest.0 a enderchest.26, mob.inventory.0 a mob.inventory.7, horse.0 a horse.14, weapon, weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet, armor.body, saddle, horse.chest, player.cursor y player.crafting.0 a player.crafting.3. Grupos completos: container.*, hotbar.*, inventory.*, enderchest.*, mob.inventory.*, horse.*, weapon.*, armor.* y player.crafting.*. |
| Los bloques deben ser contenedores | Un bloque de destino u origen debe ser un bloque con inventario, por ejemplo: Cofre. En caso contrario, el comando falla con «no es un contenedor». |
| Ranuras que faltan | Falla con «El objetivo no tiene la ranura ...» si ningún objetivo tiene las ranuras elegidas, y con «El origen no tiene la ranura ...» si el origen no tiene ninguna de ellas. |
| Nada ha cambiado | Falla con «Ningún objetivo ha aceptado los objetos en los espacios especificados» si no se cambió ninguna ranura. |
/item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:diamond_swordPone en tu mano principal: Espada de diamante, y reemplaza lo que sostienes.
/item replace block ~ ~-1 ~ container.0 with minecraft:diamond 16Pone 16x Diamante en el primer espacio del contenedor bajo ti.
/item fill entity @s hotbar.* with minecraft:torch 64Rellena cada ranura de tu barra de acceso rápido con una pila de 64x Antorcha.
/item replace entity @s armor.head from entity @s weapon.mainhandPone una copia del objeto que sostienes en tu cabeza.
/item override block ~ ~-1 ~ container.* from entity @s hotbar.*Copia tu barra de acceso rápido en el contenedor que tienes debajo y vacía sus ranuras restantes.



