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/item

Comando

/item

Pone objetos en espacios de inventario elegidos de entidades o bloques contenedor, copia objetos entre espacios o cambia los objetos que ya hay.

Sintaxis

/item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> from (block <source>|entity <source>) <sourceSlots> [<modifier>]
/item (fill|override|replace) (block <target>|entity <target>) <slots> with <item> [<count>]
/item modify (block <target>|entity <target>) <slots> <modifier>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<target>Posición de bloqueAdónde van los objetos: una posición de bloque tras block, o una o más entidades tras entity.
<slots>Ranuras de objetoLas ranuras que se cambian: un nombre de ranura como weapon.mainhand, un grupo como hotbar.* o una fuente de ranuras de un paquete de datos o escrita directamente.
<source>Posición de bloquePara from: la posición de bloque o las entidades de las que se copian los objetos.
<sourceSlots>Ranuras de objetoPara from: las ranuras de las que se copian los objetos, escritas como slots.
<modifier>Modificador de objetoLa ID de un modificador de objetos de un paquete de datos, o un modificador de objetos escrito directamente.
<item>ObjetoCon with: el id del objeto, seguido opcionalmente de componentes entre corchetes.
<count>Número enteroCon with: el tamaño de la pila, de 1 a 99. Por defecto, 1.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enAdministradores en servidores multijugador, mundos de un jugador con trucos activados, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma «Se reemplazaron ... espacio(s)» o «Se modificaron ... espacio(s)» con la posición de la entidad o del bloque. El número que guarda /execute store es el número de espacios que se cambiaron.
replacePone los objetos indicados en los espacios elegidos uno tras otro y se detiene cuando se acaban los objetos. Con un solo objeto y varias ranuras, solo la primera ranura de cada objetivo lo recibe.
fillPone los objetos indicados en cada espacio elegido, empezando de nuevo por el primer objeto cuando se acaban.
overridePone los objetos indicados en los espacios elegidos uno tras otro y vacía los espacios elegidos que sobran.
modifyAplica un modificador de objeto a los objetos de las ranuras elegidas. Las ranuras vacías se omiten.
withUsa un objeto nuevo escrito en el comando, con una cantidad opcional de 1 a 99.
fromCopia los objetos de las ranuras de otro bloque o de entidades. Un modificador de objeto opcional se aplica a las copias antes de colocarlas. El origen conserva sus objetos.
Nombres de ranurasRanuras individuales: contents, container.0 a container.53, hotbar.0 a hotbar.8, inventory.0 a inventory.26, enderchest.0 a enderchest.26, mob.inventory.0 a mob.inventory.7, horse.0 a horse.14, weapon, weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet, armor.body, saddle, horse.chest, player.cursor y player.crafting.0 a player.crafting.3. Grupos completos: container.*, hotbar.*, inventory.*, enderchest.*, mob.inventory.*, horse.*, weapon.*, armor.* y player.crafting.*.
Los bloques deben ser contenedoresUn bloque de destino u origen debe ser un bloque con inventario, por ejemplo: Cofre. En caso contrario, el comando falla con «no es un contenedor».
Ranuras que faltanFalla con «El objetivo no tiene la ranura ...» si ningún objetivo tiene las ranuras elegidas, y con «El origen no tiene la ranura ...» si el origen no tiene ninguna de ellas.
Nada ha cambiadoFalla con «Ningún objetivo ha aceptado los objetos en los espacios especificados» si no se cambió ninguna ranura.

Ejemplos

/item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:diamond_sword

Pone en tu mano principal: Espada de diamante, y reemplaza lo que sostienes.

/item replace block ~ ~-1 ~ container.0 with minecraft:diamond 16

Pone 16x Diamante en el primer espacio del contenedor bajo ti.

/item fill entity @s hotbar.* with minecraft:torch 64

Rellena cada ranura de tu barra de acceso rápido con una pila de 64x Antorcha.

/item replace entity @s armor.head from entity @s weapon.mainhand

Pone una copia del objeto que sostienes en tu cabeza.

/item override block ~ ~-1 ~ container.* from entity @s hotbar.*

Copia tu barra de acceso rápido en el contenedor que tienes debajo y vacía sus ranuras restantes.

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