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/loot

Comando

/loot

Genera objetos a partir de una tabla de botín, de lo que suelta una criatura, de lo que suelta un bloque o de una pesca, y los coloca en el inventario de un jugador, en un contenedor, en las ranuras de una entidad o en el suelo.

Sintaxis

/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos>
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand)
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos> <tool>
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) (kill <target>|loot <loot_table>)
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos>
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos> (mainhand|offhand)
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> (kill <target>|loot <loot_table>)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> (kill <target>|loot <loot_table>)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos> <tool>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<players>Selector de objetivoPara give: los jugadores que reciben los objetos. Uno o más jugadores.
<loot_table>Tabla de botínPara loot y fish: la tabla de botín que se tira, como id, por ejemplo minecraft:chests/simple_dungeon, o como definición de tabla de botín en línea.
<pos>Posición de bloquePara mine: el bloque cuyos botines se generan. Para fish: la posición donde se pesca.
<tool>ObjetoPara mine y fish: el objeto que se usa como herramienta, por ejemplo minecraft:diamond_pickaxe. En su lugar se pueden usar los literales mainhand y offhand.
<target>Selector de objetivoPara kill: la entidad concreta cuyos botines se generan. Solo una entidad.
<targetPos>Posición de bloquePara insert y replace block: la posición del contenedor. Con spawn: las coordenadas exactas donde se sueltan los objetos.
<slot>Ranura de objetoCon replace: la primera ranura que se rellena, por ejemplo container.0 a container.53, hotbar.0 a hotbar.8, inventory.0 a inventory.26, weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet.
<count>Número enteroCon replace: cuántas ranuras se escriben, 0 o más. Si se omite, es igual al número de pilas generadas. Al menos 0.
<entities>Selector de objetivoCon replace entity: las entidades cuyas ranuras se rellenan. Una o más entidades.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma «Se soltó <count> <item>» cuando se entregó una pila de objetos, y si no «Se soltaron <number> objetos»; las fuentes kill y mine nombran además la tabla de botín usada. El número que guarda /execute store es el número de pilas de objetos entregadas (0 si no se generó nada o no cupo nada).
EstructuraEl comando siempre va con un destino seguido de un origen: primero adónde van los objetos (give, insert, spawn, replace block, replace entity) y después de dónde vienen (loot, kill, mine, fish).
Objetivo: giveAñade cada pila generada al inventario de cada jugador elegido. Los objetos que no caben no se sueltan al suelo.
Objetivo: insertReparte los objetos en el contenedor de la posición, llenando las ranuras vacías y completando las pilas coincidentes. Falla con «La posición objetivo no es un contenedor» si el bloque no tiene inventario.
Objetivo: spawnSuelta los objetos como entidades de objeto en la posición, con el retraso de recogida normal.
Objetivo: replaceEscribe los objetos en ranuras consecutivas de un bloque contenedor o de una o más entidades, empezando por la ranura indicada. Sin cantidad, se escriben tantas ranuras como pilas se generaron. Con una cantidad se escriben exactamente tantas ranuras, y las ranuras posteriores al botín generado se vacían.
Fuente: lootGenera la tabla de botín indicada como lo haría un cofre, en la posición desde la que se ejecuta el comando.
Fuente: killGenera lo que soltaría la entidad elegida al morir, sin hacerle daño. Quien ejecuta el comando cuenta como el autor de la muerte, así que un jugador que lo ejecuta obtiene los botines de matar a un jugador. Falla si la entidad no tiene tabla de botín.
Fuente: mineGenera lo que soltaría el bloque de la posición al minarlo, sin romperlo. Sin herramienta se pica con la mano; mainhand y offhand usan el objeto que sostiene quien ejecuta el comando; un id de objeto usa ese objeto como herramienta. Falla si el bloque no tiene tabla de botín.
Fuente: fishGenera una tabla de botín como captura de pesca en la posición indicada, opcionalmente con una herramienta (un ID de objeto, mainhand u offhand).
Objetos de manomainhand y offhand solo funcionan cuando el comando lo ejecuta una entidad viva; si no, falla con «La entidad no puede sostener ningún objeto».
Posiciones cargadasToda posición de bloque usada debe estar en una parte cargada del mundo; si no, el comando falla con «Esa ubicación no está cargada».

Ejemplos

/loot give @s loot minecraft:chests/simple_dungeon

Genera la tabla de botín del cofre de mazmorra y pone los objetos en tu inventario.

/loot spawn ~ ~1 ~ kill @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]

Suelta el botín de la entidad más cercana (Zombi) un bloque por encima de ti sin matarla.

/loot give @p mine ~ ~-1 ~ mainhand

Da al jugador más cercano lo que soltaría el bloque de debajo al minarlo con el objeto de tu mano principal.

/loot insert ~ ~-1 ~ loot minecraft:chests/desert_pyramid

Rellena el contenedor que tienes debajo con el botín de los cofres de la pirámide de desierto.

/loot replace block ~ ~-1 ~ container.0 27 loot minecraft:chests/end_city_treasure

Sobrescribe los 27 espacios del cofre bajo ti con el tesoro de una ciudad del End y vacía los espacios que no reciben objeto.

/loot replace entity @s hotbar.0 9 fish minecraft:gameplay/fishing ~ ~ ~ minecraft:fishing_rod

Reemplaza tu barra de acceso rápido por una pesca obtenida en tu posición (herramienta: Caña de pescar).

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