Reglas del juego
Experiencia
Niveles de experiencia, esferas y Reparación.
8 entradas
| Summary | |
|---|---|
| Orbe de experiencia: desaparece 5 minutos después de aparecer si no se recoge. | |
| Un jugador que muere suelta 7 puntos de experiencia por nivel, 100 como máximo, y pierde el resto. | |
| Del nivel 15 al nivel 30, cada nivel cuesta 5 puntos más que el anterior, empezando en 37. | |
| A partir del nivel 30, cada nivel cuesta 9 puntos más que el anterior, empezando en 112. | |
| Hasta el nivel 15, cada nivel cuesta 2 puntos más que el anterior, empezando en 7. | |
| Un jugador recoge Orbe de experiencia una vez cada 0,1 segundos (2 ticks), y las esferas a menos de 8 bloques vuelan hacia el jugador. | |
| Reparación: la experiencia recogida se gasta primero en reparaciones, a 2 de durabilidad por punto, y solo el resto llena la barra de experiencia. | |
| La experiencia se suelta como esferas de 11 tamaños fijos, de 1 a 2.477 puntos, y una cantidad se divide en los tamaños más grandes que caben. |