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/enchant

Comando

/enchant

Añade un encantamiento al objeto que cada objetivo sostiene en la mano principal.

Sintaxis

/enchant <targets> <enchantment> [<level>]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<targets>Selector de objetivoLos jugadores o mobs cuyo objeto de la mano principal está encantado. Acepta un nombre de jugador o un selector de objetivos que pueda coincidir con varias entidades. Una o más entidades.
<enchantment>Id del juegoLa ID del encantamiento que se aplica, por ejemplo minecraft:sharpness. La ID de un encantamiento.
<level>Número enteroEl nivel del encantamiento. Número entero, 0 o más, y que no supere el nivel máximo del encantamiento. Por defecto, 1. Al menos 0.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enAdministradores en servidores multijugador, mundos de un jugador con trucos activados, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma del encantamiento y el nivel aplicados, y de quién lo recibió. El número que guarda /execute store es el número de objetivos cuyo objeto sostenido fue encantado.
Límite de nivelEl nivel no puede ser superior al nivel máximo del encantamiento (por ejemplo 5 para Filo, 3 para Irrompibilidad, 1 para Reparación). Un número mayor falla con un mensaje que indica el máximo.
Nivel por defectoSi no se indica nivel, se aplica el nivel 1.
El objeto debe admitir el encantamientoEl objeto sostenido debe ser uno de los objetos que admite el encantamiento. En caso contrario, el comando falla con «no admite ese encantamiento».
Sin encantamientos incompatiblesEl comando falla si el objeto ya tiene un encantamiento incompatible con el nuevo, o ya tiene el mismo encantamiento. No sirve para subir el nivel de un encantamiento que el objeto ya tiene.
Solo la mano principalSolo se encanta el objeto de la mano principal. Un objetivo con la mano vacía falla con «no sostiene ningún objeto».
Los objetivos deben ser seres vivosLos objetivos deben ser jugadores o criaturas. Otras entidades, como los objetos soltados, no son válidas.
Varios objetivosCon más de un objetivo, los objetivos que no se pueden encantar se omiten sin error. Si no se pudo encantar nada, el comando falla con «No ha cambiado nada».

Ejemplos

/enchant @s minecraft:sharpness 5

Añade Filo V al objeto de tu mano principal.

/enchant @s minecraft:mending

Añade Reparación al objeto de tu mano principal.

/enchant @s minecraft:unbreaking 3

Añade Irrompibilidad III al objeto de tu mano principal.

/enchant @p minecraft:efficiency 5

Añade Eficiencia V a la herramienta que sostiene el jugador más cercano.

/enchant @a minecraft:protection 4

Añade Protección IV a la pieza de armadura que sostiene cada jugador y omite a los jugadores que sostienen otra cosa.

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