
Comando
/enchant
Añade un encantamiento al objeto que cada objetivo sostiene en la mano principal.
| /enchant <targets> <enchantment> [<level>] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <targets> | Selector de objetivo | Los jugadores o mobs cuyo objeto de la mano principal está encantado. Acepta un nombre de jugador o un selector de objetivos que pueda coincidir con varias entidades. Una o más entidades. |
| <enchantment> | Id del juego | La ID del encantamiento que se aplica, por ejemplo minecraft:sharpness. La ID de un encantamiento. |
| <level> | Número entero | El nivel del encantamiento. Número entero, 0 o más, y que no supere el nivel máximo del encantamiento. Por defecto, 1. Al menos 0. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Administradores en servidores multijugador, mundos de un jugador con trucos activados, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa del encantamiento y el nivel aplicados, y de quién lo recibió. El número que guarda /execute store es el número de objetivos cuyo objeto sostenido fue encantado. |
| Límite de nivel | El nivel no puede ser superior al nivel máximo del encantamiento (por ejemplo 5 para Filo, 3 para Irrompibilidad, 1 para Reparación). Un número mayor falla con un mensaje que indica el máximo. |
| Nivel por defecto | Si no se indica nivel, se aplica el nivel 1. |
| El objeto debe admitir el encantamiento | El objeto sostenido debe ser uno de los objetos que admite el encantamiento. En caso contrario, el comando falla con «no admite ese encantamiento». |
| Sin encantamientos incompatibles | El comando falla si el objeto ya tiene un encantamiento incompatible con el nuevo, o ya tiene el mismo encantamiento. No sirve para subir el nivel de un encantamiento que el objeto ya tiene. |
| Solo la mano principal | Solo se encanta el objeto de la mano principal. Un objetivo con la mano vacía falla con «no sostiene ningún objeto». |
| Los objetivos deben ser seres vivos | Los objetivos deben ser jugadores o criaturas. Otras entidades, como los objetos soltados, no son válidas. |
| Varios objetivos | Con más de un objetivo, los objetivos que no se pueden encantar se omiten sin error. Si no se pudo encantar nada, el comando falla con «No ha cambiado nada». |
/enchant @s minecraft:sharpness 5Añade Filo V al objeto de tu mano principal.
/enchant @s minecraft:mendingAñade Reparación al objeto de tu mano principal.
/enchant @s minecraft:unbreaking 3Añade Irrompibilidad III al objeto de tu mano principal.
/enchant @p minecraft:efficiency 5Añade Eficiencia V a la herramienta que sostiene el jugador más cercano.
/enchant @a minecraft:protection 4Añade Protección IV a la pieza de armadura que sostiene cada jugador y omite a los jugadores que sostienen otra cosa.



