Reglas del juego
Supervivencia
Hambre, curación, efectos y qué ocurre al morir.
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| Summary | |
|---|---|
| El agotamiento se acumula al correr, nadar, saltar, romper bloques, luchar y curarse; cada vez que supera 4, cuesta 1 de saturación o, sin saturación restante, 1 de hambre. | |
| Correr añade 0,1 de agotamiento por bloque y moverse en el agua 0,01 por bloque; caminar, agacharse, trepar y montar no añaden ninguno. | |
| Romper cualquier bloque añade 0,005 de agotamiento, salvo que el bloque necesite una herramienta para soltar objetos y se rompa sin ella. | |
| Un salto añade 0,05 de agotamiento, o 0,2 al correr. | |
| Un golpe cuerpo a cuerpo que daña a su objetivo añade 0,1 de agotamiento al atacante. | |
| Manzana dorada, Manzana dorada encantada, Fruta chorus, Frasco con miel y Estofado sospechoso se pueden consumir con la barra de hambre llena; el resto de comida necesita hambre por debajo de 20. | |
| Con el hambre en 18 o más, un jugador herido se cura 1 punto de salud cada 4 segundos, y cada curación añade 6 de agotamiento. | |
| Con 20 de hambre y saturación restante, un jugador herido se cura hasta 1 punto de salud cada medio segundo, pagado con agotamiento. | |
| Un efecto de estado pierde 1 tick de su tiempo restante en cada tick de juego, 20 ticks por segundo, y termina cuando el tiempo llega a cero. | |
| Flecha con efecto y Poción persistente dan los efectos de una poción durante una fracción de la duración de la botella, redondeada hacia abajo a ticks enteros. | |
| Volver a recibir un efecto de estado nunca suma las dos duraciones: gana el nivel más fuerte y, a igual nivel, gana el tiempo más largo. | |
| Hambre: va de 0 a 20, y comer nunca puede subir la saturación por encima del hambre actual. | |
| Con 0 de hambre, un jugador sufre 1 de daño cada 4 segundos, hasta un límite de salud fijado por la dificultad. | |
| Un jugador que muere suelta todos los objetos que lleva, salvo los que tienen Maldición de desaparición, que se destruyen. | |
| Con la regla de juego Mantener inventario tras morir activada, un jugador que muere conserva todos los objetos y la experiencia. | |
| Un jugador que reaparece tras morir empieza con la salud completa, 20 de hambre y 5 de saturación, y sin efectos de estado. | |
| En Pacífico, el hambre se rellena 1 cada medio segundo y la salud 1 cada segundo. | |
| La curación natural ocurre cada 0,5 segundos con el hambre llena y saturación restante, y cada 4 segundos con 18 de hambre o más, y ambas velocidades comparten un temporizador. | |
| El agotamiento tiene que superar 4 antes de costar algo y se gasta en tandas de 4, una vez por tick de juego. | |