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Reglas del juego

Supervivencia

Hambre, curación, efectos y qué ocurre al morir.

19 entradas
NombreSummary
AgotamientoEl agotamiento se acumula al correr, nadar, saltar, romper bloques, luchar y curarse; cada vez que supera 4, cuesta 1 de saturación o, sin saturación restante, 1 de hambre.
Agotamiento al moverseCorrer añade 0,1 de agotamiento por bloque y moverse en el agua 0,01 por bloque; caminar, agacharse, trepar y montar no añaden ninguno.
Agotamiento al romper bloquesRomper cualquier bloque añade 0,005 de agotamiento, salvo que el bloque necesite una herramienta para soltar objetos y se rompa sin ella.
Agotamiento al saltarUn salto añade 0,05 de agotamiento, o 0,2 al correr.
Agotamiento por ataque cuerpo a cuerpoUn golpe cuerpo a cuerpo que daña a su objetivo añade 0,1 de agotamiento al atacante.
Comer con el hambre llenaManzana dorada, Manzana dorada encantada, Fruta chorus, Frasco con miel y Estofado sospechoso se pueden consumir con la barra de hambre llena; el resto de comida necesita hambre por debajo de 20.
Curación con hambreCon el hambre en 18 o más, un jugador herido se cura 1 punto de salud cada 4 segundos, y cada curación añade 6 de agotamiento.
Curación con saturaciónCon 20 de hambre y saturación restante, un jugador herido se cura hasta 1 punto de salud cada medio segundo, pagado con agotamiento.
Duración de los efectos de estadoUn efecto de estado pierde 1 tick de su tiempo restante en cada tick de juego, 20 ticks por segundo, y termina cuando el tiempo llega a cero.
Efectos de estado escaladosFlecha con efecto y Poción persistente dan los efectos de una poción durante una fracción de la duración de la botella, redondeada hacia abajo a ticks enteros.
Efectos de estado repetidosVolver a recibir un efecto de estado nunca suma las dos duraciones: gana el nivel más fuerte y, a igual nivel, gana el tiempo más largo.
Hambre y saturaciónHambre: va de 0 a 20, y comer nunca puede subir la saturación por encima del hambre actual.
InaniciónCon 0 de hambre, un jugador sufre 1 de daño cada 4 segundos, hasta un límite de salud fijado por la dificultad.
Inventario al morirUn jugador que muere suelta todos los objetos que lleva, salvo los que tienen Maldición de desaparición, que se destruyen.
Mantener inventarioCon la regla de juego Mantener inventario tras morir activada, un jugador que muere conserva todos los objetos y la experiencia.
Reaparición normalUn jugador que reaparece tras morir empieza con la salud completa, 20 de hambre y 5 de saturación, y sin efectos de estado.
Regeneración en PacíficoEn Pacífico, el hambre se rellena 1 cada medio segundo y la salud 1 cada segundo.
Temporización: RegeneraciónLa curación natural ocurre cada 0,5 segundos con el hambre llena y saturación restante, y cada 4 segundos con 18 de hambre o más, y ambas velocidades comparten un temporizador.
Umbrales de agotamientoEl agotamiento tiene que superar 4 antes de costar algo y se gasta en tandas de 4, una vez por tick de juego.
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