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/place

Comando

/place

Genera en una posición un elemento, una estructura completa, una estructura de rompecabezas o una plantilla de estructura guardada.

Sintaxis

/place (feature <feature>|structure <structure>) [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<feature>CaracterísticaPara feature: la característica que se coloca, por ejemplo minecraft:fancy_oak, o una definición de característica en línea.
<pos>Posición de bloquePara feature, structure y template: dónde colocarlo. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando.
<pool>Id del juegoPara jigsaw: el grupo de plantillas del que se toma la primera pieza, por ejemplo minecraft:village/plains/houses. La ID de un grupo de plantillas.
<target>IdPara jigsaw: el nombre del conector jigsaw de la primera pieza que se alinea con la posición, por ejemplo minecraft:building_entrance.
<max_depth>Número enteroPara jigsaw: cuántos niveles de piezas conectadas se pueden generar, de 1 a 20.
<position>Posición de bloquePara jigsaw: dónde empieza la estructura. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando.
<structure>Id del juegoCon structure: la estructura que se genera, por ejemplo minecraft:village_plains. La ID de una estructura.
<template>IdCon template: el id de la estructura guardada, por ejemplo minecraft:igloo/top.
<rotation>Rotación de la estructuraCon template: none, clockwise_90, 180 o counterclockwise_90.
<mirror>EspejoCon template: none, left_right o front_back.
<integrity>Número decimalCon template: un número de 0,0 a 1,0. Por debajo de 1,0, se omiten bloques al azar; cuanto más bajo es el valor, más bloques faltan. De 0 a 1.
<seed>Número enteroCon template: un número entero que decide qué bloques se omiten cuando integrity es inferior a 1,0.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma de qué se colocó y dónde: «Placed <feature> at x, y, z», «Generated structure <id> at x, y, z», «Generated jigsaw at x, y, z» o «Loaded template <id> at x, y, z». El número que guarda /execute store es 1.
featureColoca un único elemento de generación del mundo, como un árbol, una veta de mena o un pozo (Desierto). La característica puede ser una ID o una definición escrita directamente. Falla con «Error al colocar característica» cuando la característica no puede generarse en ese punto, por ejemplo un árbol sin tierra debajo.
structureGenera una estructura completa, como una aldea o cámaras de desafío, empezando en el chunk de la posición. Falla con «Error al generar estructura» si la estructura no puede generarse allí.
jigsawConstruye una estructura a partir de un grupo de plantillas, como hacen los bloques de rompecabezas: una pieza del grupo se coloca de modo que su conector de rompecabezas indicado en target quede en la posición, y después se añaden piezas conectadas hasta max_depth niveles. Las piezas se mantienen a menos de 128 bloques del inicio.
templateCarga un archivo de estructura guardado, los mismos archivos que usa este bloque: Bloque estructural. Valores por defecto: sin rotación, sin simetría, integridad 1 y semilla 0. Falla con «No hay ninguna plantilla con ese ID» si la plantilla no existe.
strictCon template: la palabra clave opcional strict al final del todo, después de la semilla, coloca los bloques exactamente como se guardaron, sin dejar que adapten su forma a los bloques vecinos.
Posición por defectoSin posición se usa el bloque desde el que se ejecuta el comando.
Chunks cargadosTodos los chunks afectados deben estar cargados; si no, el comando falla con «Esa ubicación no está cargada». En una característica incluye los ocho chunks que rodean el chunk objetivo; en una estructura, todos los chunks que cubre.

Ejemplos

/place feature minecraft:fancy_oak

Hace crecer un roble grande donde estás.

/place feature minecraft:desert_well ~ ~ ~5

Coloca un pozo (Desierto) cinco bloques al sur de ti.

/place structure minecraft:village_plains

Genera una aldea de llanura que empieza en tu chunk.

/place structure minecraft:trial_chambers ~ -20 ~

Genera cámaras de desafío debajo de ti.

/place jigsaw minecraft:village/plains/houses minecraft:building_entrance 1

Coloca una casa aleatoria de una aldea de llanura con la entrada en tu posición.

/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90

Carga la plantilla de iglú en tu posición, girada 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.

/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none front_back 0.8 42

Carga una casa pequeña de aldea en espejo a la que le falta aproximadamente uno de cada cinco bloques.

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