
Comando
/place
Genera en una posición un elemento, una estructura completa, una estructura de rompecabezas o una plantilla de estructura guardada.
| /place (feature <feature>|structure <structure>) [<pos>] |
| /place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>] |
| /place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <feature> | Característica | Para feature: la característica que se coloca, por ejemplo minecraft:fancy_oak, o una definición de característica en línea. |
| <pos> | Posición de bloque | Para feature, structure y template: dónde colocarlo. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando. |
| <pool> | Id del juego | Para jigsaw: el grupo de plantillas del que se toma la primera pieza, por ejemplo minecraft:village/plains/houses. La ID de un grupo de plantillas. |
| <target> | Id | Para jigsaw: el nombre del conector jigsaw de la primera pieza que se alinea con la posición, por ejemplo minecraft:building_entrance. |
| <max_depth> | Número entero | Para jigsaw: cuántos niveles de piezas conectadas se pueden generar, de 1 a 20. |
| <position> | Posición de bloque | Para jigsaw: dónde empieza la estructura. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando. |
| <structure> | Id del juego | Con structure: la estructura que se genera, por ejemplo minecraft:village_plains. La ID de una estructura. |
| <template> | Id | Con template: el id de la estructura guardada, por ejemplo minecraft:igloo/top. |
| <rotation> | Rotación de la estructura | Con template: none, clockwise_90, 180 o counterclockwise_90. |
| <mirror> | Espejo | Con template: none, left_right o front_back. |
| <integrity> | Número decimal | Con template: un número de 0,0 a 1,0. Por debajo de 1,0, se omiten bloques al azar; cuanto más bajo es el valor, más bloques faltan. De 0 a 1. |
| <seed> | Número entero | Con template: un número entero que decide qué bloques se omiten cuando integrity es inferior a 1,0. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Un jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa de qué se colocó y dónde: «Placed <feature> at x, y, z», «Generated structure <id> at x, y, z», «Generated jigsaw at x, y, z» o «Loaded template <id> at x, y, z». El número que guarda /execute store es 1. |
| feature | Coloca un único elemento de generación del mundo, como un árbol, una veta de mena o un pozo (Desierto). La característica puede ser una ID o una definición escrita directamente. Falla con «Error al colocar característica» cuando la característica no puede generarse en ese punto, por ejemplo un árbol sin tierra debajo. |
| structure | Genera una estructura completa, como una aldea o cámaras de desafío, empezando en el chunk de la posición. Falla con «Error al generar estructura» si la estructura no puede generarse allí. |
| jigsaw | Construye una estructura a partir de un grupo de plantillas, como hacen los bloques de rompecabezas: una pieza del grupo se coloca de modo que su conector de rompecabezas indicado en target quede en la posición, y después se añaden piezas conectadas hasta max_depth niveles. Las piezas se mantienen a menos de 128 bloques del inicio. |
| template | Carga un archivo de estructura guardado, los mismos archivos que usa este bloque: Bloque estructural. Valores por defecto: sin rotación, sin simetría, integridad 1 y semilla 0. Falla con «No hay ninguna plantilla con ese ID» si la plantilla no existe. |
| strict | Con template: la palabra clave opcional strict al final del todo, después de la semilla, coloca los bloques exactamente como se guardaron, sin dejar que adapten su forma a los bloques vecinos. |
| Posición por defecto | Sin posición se usa el bloque desde el que se ejecuta el comando. |
| Chunks cargados | Todos los chunks afectados deben estar cargados; si no, el comando falla con «Esa ubicación no está cargada». En una característica incluye los ocho chunks que rodean el chunk objetivo; en una estructura, todos los chunks que cubre. |
/place feature minecraft:fancy_oakHace crecer un roble grande donde estás.
/place feature minecraft:desert_well ~ ~ ~5Coloca un pozo (Desierto) cinco bloques al sur de ti.
/place structure minecraft:village_plainsGenera una aldea de llanura que empieza en tu chunk.
/place structure minecraft:trial_chambers ~ -20 ~Genera cámaras de desafío debajo de ti.
/place jigsaw minecraft:village/plains/houses minecraft:building_entrance 1Coloca una casa aleatoria de una aldea de llanura con la entrada en tu posición.
/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90Carga la plantilla de iglú en tu posición, girada 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none front_back 0.8 42Carga una casa pequeña de aldea en espejo a la que le falta aproximadamente uno de cada cinco bloques.




