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Reglas del juego

Combate

Cómo se calculan el daño de ataque, la armadura y los golpes críticos.

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NombreSummary
Armaduras y durezaCada punto de armadura bloquea 4% de un golpe, hasta 80% con 20 puntos, y los golpes fuertes cuentan menos puntos de armadura salvo que quien la lleva tenga dureza de armadura.
Ataques de barridoUn ataque con espada barre cuando se hace con más de 90% de carga de ataque estando en el suelo, y no es un golpe crítico ni un golpe con empuje de carrera.
Carga de ataqueTras cada golpe, un arma se recarga durante 20 ÷ velocidad de ataque ticks de juego, y los ataques hechos antes de que esté llena causan menos daño.
Daño de ataqueUn golpe cuerpo a cuerpo causa entre 20% y 100% del daño de ataque del arma, según la carga de ataque.
Daño de barridoUn ataque de barrido causa 1 de daño a cada criatura junto al objetivo, más una parte del daño del golpe principal cuando la espada tiene Barrido.
Golpes críticosUn ataque hecho al caer, con más de 90% de carga de ataque, causa 1,5 veces el daño del arma.
ProtecciónLos encantamientos de Protección bloquean 4% del daño correspondiente por punto de protección, hasta 80% con 20 puntos.
Puntos de ArmadurasSolo cuentan los puntos de armadura enteros: un valor de armadura fraccionario se redondea hacia abajo antes de reducir el daño.
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