Reglas del juego
Combate
Cómo se calculan el daño de ataque, la armadura y los golpes críticos.
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| Summary | |
|---|---|
| Cada punto de armadura bloquea 4% de un golpe, hasta 80% con 20 puntos, y los golpes fuertes cuentan menos puntos de armadura salvo que quien la lleva tenga dureza de armadura. | |
| Un ataque con espada barre cuando se hace con más de 90% de carga de ataque estando en el suelo, y no es un golpe crítico ni un golpe con empuje de carrera. | |
| Tras cada golpe, un arma se recarga durante 20 ÷ velocidad de ataque ticks de juego, y los ataques hechos antes de que esté llena causan menos daño. | |
| Un golpe cuerpo a cuerpo causa entre 20% y 100% del daño de ataque del arma, según la carga de ataque. | |
| Un ataque de barrido causa 1 de daño a cada criatura junto al objetivo, más una parte del daño del golpe principal cuando la espada tiene Barrido. | |
| Un ataque hecho al caer, con más de 90% de carga de ataque, causa 1,5 veces el daño del arma. | |
| Los encantamientos de Protección bloquean 4% del daño correspondiente por punto de protección, hasta 80% con 20 puntos. | |
| Solo cuentan los puntos de armadura enteros: un valor de armadura fraccionario se redondea hacia abajo antes de reducir el daño. |