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/random

Comando

/random

Saca un número entero aleatorio de un rango, en privado o anunciado a todos, y restablece las secuencias aleatorias que usa el mundo.

Sintaxis

/random reset * [<seed> [<includeWorldSeed> [<includeSequenceId>]]]
/random reset <sequence> [<seed> [<includeWorldSeed> [<includeSequenceId>]]]
/random (roll <range>|value <range>) [<sequence>]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<seed>Número enteroCon reset: un número entero que se mezcla en el punto de partida de la secuencia.
<includeWorldSeed>Verdadero o falsoCon reset: true mezcla la semilla del mundo para que mundos distintos den números distintos, false da los mismos números en todos los mundos. Por defecto, true.
<includeSequenceId>Verdadero o falsoCon reset: true mezcla el id de la secuencia para que secuencias distintas den números distintos, false hace idénticas las secuencias con la misma semilla. Por defecto, true.
<sequence>IdCon value y roll: el id de una secuencia aleatoria de la que se extrae (opcional, requiere nivel de permiso 2). Con reset: la secuencia que se reinicia, o * para todas las secuencias.
<range>Rango de números enterosCon value y roll: el número más bajo y el más alto posibles, escritos como min..max, por ejemplo 1..6.

Detalles

Nivel de permiso0: todos los jugadores
Funciona en/random value y /random roll con solo un rango los puede usar cualquiera, sin ser operador ni activar los trucos, en un jugador, en servidores multijugador, en bloques de comandos y en funciones. Dar nombre a una secuencia y /random reset necesitan el nivel de permiso 2 (maestros de juego): un jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones.
Resultadovalue informa «Randomized value: <number>» solo al remitente; roll anuncia «<name> rolled <number> (from <min> to <max>)» a todos los jugadores. En ambos, el número que /execute store guarda es el número obtenido. reset informa «Secuencia aleatoria <id> reiniciada» con resultado 1, o «<number> secuencia(s) aleatoria(s) reiniciada(s)» con el número de secuencias como resultado.
value y rollAmbos sacan un número entre los dos extremos del rango, extremos incluidos. value muestra el número solo a quien ejecutó el comando; roll se lo comunica a todos los jugadores.
Límites de rangoEl rango debe tener dos extremos distintos, como 1..6. Un solo número falla con «El rango del valor aleatorio debe ser, como mínimo, 1». La diferencia entre los extremos debe ser inferior a 2147483647, por lo que un rango con un extremo abierto como 1.. suele ser demasiado grande.
SecuenciasSin secuencia el número procede del azar general del mundo. Con un id de secuencia procede de esa secuencia con nombre, que da los mismos números en el mismo orden cada vez que se restablece a la misma semilla. Una secuencia se crea la primera vez que se usa.
reset <sequence>Reinicia una secuencia. Sin semilla usa los ajustes por defecto actuales del mundo; con una semilla usa esa semilla.
reset *Elimina todas las secuencias para que cada una empiece de nuevo la próxima vez que se use. Con una semilla, la semilla y los dos ajustes de verdadero/falso pasan a ser también los nuevos valores por defecto de todas las secuencias del mundo.
Ajustes de la semillaincludeWorldSeed e includeSequenceId son ambos true si se omiten.

Ejemplos

/random value 1..6

Saca un número de 1 a 6 y te lo muestra solo a ti.

/random roll 1..20

Saca un número de 1 a 20 y se lo anuncia a todos los jugadores.

/random value 1..100 minecraft:my_dice

Saca un número de 1 a 100 de la secuencia minecraft:my_dice.

/random reset minecraft:my_dice 12345

Reinicia la secuencia minecraft:my_dice con la semilla 12345.

/random reset *

Restablece todas las secuencias aleatorias del mundo.

/random reset * 42 false true

Restablece todas las secuencias y establece la semilla 42, sin la semilla del mundo, como nuevo valor predeterminado.

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