
Generador
Generador de partículas
Elige cualquier partícula del juego, ajusta color, tamaño, dispersión y cantidad, y obtén el comando /particle con una vista previa de la nube.
- Busca una partícula
- Ajusta color, tamaño, dispersión y cantidad
- Copia el comando
Partícula
Sus opciones
Cantidad 0 crea una partícula que se mueve a lo largo de la dispersión, a esa velocidad.
En el juego
Comando
/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 2071 caracteres
Para Java Edition 26.3. Cada forma que escribe esta herramienta pasó por el analizador de comandos del propio juego.
| block | block_state | Un bloque, como "stone" u oak_log |
| block_crumble | block_state | Un bloque, como "stone" u oak_log |
| block_marker | block_state | Un bloque, como "stone" u oak_log |
| dragon_breath | power | Fuerza |
| dust | color, scale | Color y tamaño de 0,01 a 4 |
| dust_color_transition | from_color, to_color, scale | Pasa de un color a otro |
| dust_pillar | block_state | Un bloque, como "stone" u oak_log |
| effect | color, power | Color e intensidad |
| entity_effect | color | Color con transparencia |
| falling_dust | block_state | Un bloque, como "stone" u oak_log |
| flash | color | Color con transparencia |
| geyser | water_blocks | Bloques de Agua debajo |
| geyser_base | water_blocks, burst_impulse_base | Bloques de Agua e impulso |
| geyser_plume | water_blocks | Bloques de Agua debajo |
| geyser_poof | water_blocks, burst_impulse_base | Bloques de Agua e impulso |
| instant_effect | color, power | Color e intensidad |
| item | item | Un objeto, como diamond_sword |
| sculk_charge | roll | Giro en radianes |
| shriek | delay | Tics antes de aparecer |
| tinted_leaves | color | Color con transparencia |
| trail | target, color, duration | Vuela hasta un punto en los tics indicados |
| vibration | destination, arrival_in_ticks | Viaja hasta un bloque como una señal de sculk |
106 entradas
| angry_villager |
| ash |
| bubble |
| bubble_column_up |
| bubble_pop |
| campfire_cosy_smoke |
| campfire_signal_smoke |
| cherry_leaves |
| cloud |
| composter |
| copper_fire_flame |
| crimson_spore |
| crit |
| current_down |
| damage_indicator |
| dolphin |
| dripping_dripstone_lava |
| dripping_dripstone_water |
| dripping_honey |
| dripping_lava |
| dripping_obsidian_tear |
| dripping_water |
| dust_plume |
| egg_crack |
| elder_guardian |
| electric_spark |
| enchant |
| enchanted_hit |
| end_rod |
| explosion |
| explosion_emitter |
| falling_dripstone_lava |
| falling_dripstone_water |
| falling_honey |
| falling_lava |
| falling_nectar |
| falling_obsidian_tear |
| falling_spore_blossom |
| falling_water |
| firefly |
| firework |
| fishing |
| flame |
| glow |
| glow_squid_ink |
| gust |
| gust_emitter_large |
| gust_emitter_small |
| Tipos de partículas | 128 en esta versión, 22 de ellas con opciones |
| Dispersión | Con una cantidad mayor que 0, cada partícula aparece en un punto al azar alrededor de la posición, dispersa según los tres números "delta" |
| Cantidad 0 | Una partícula que se mueve en la dirección de los números "delta", tan rápido como indica la velocidad |
| Quién lo ve | Jugador a menos de 32 bloques; "force" lo sube a 512 e ignora el ajuste de partículas de los jugadores |
| Posiciones dentro de las opciones | El destino de "trail" y "vibration" tiene que ser números simples: ~ y ^ no se aceptan ahí |
| Comprobado en el juego | Cada tipo de partícula y cada opción pasó por el juego |




