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Generador de partículas

Calculadora

Generador de partículas

Elige cualquier partícula del juego, ajusta color, tamaño, dispersión y cantidad, y obtén el comando /particle con una vista previa de la nube.

  1. Find a particle
  2. Set colour, size, spread and count
  3. Copy the command

Partícula

Sus opciones

Dónde
Dispersión (bloques en cada sentido)

Cantidad 0 crea una partícula que se mueve a lo largo de la dispersión, a esa velocidad.

En el juego

Comando

/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 20

71 caracteres

Para Java Edition 26.3. Cada forma que escribe esta herramienta pasó por el analizador de comandos del propio juego.

Partículas con opciones

blockblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
block_crumbleblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
block_markerblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
dragon_breathpowerFuerza
dustcolor, scaleColor y tamaño de 0,01 a 4
dust_color_transitionfrom_color, to_color, scalePasa de un color a otro
dust_pillarblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
effectcolor, powerColor e intensidad
entity_effectcolorColor con transparencia
falling_dustblock_stateUn bloque, como "stone" u oak_log
flashcolorColor con transparencia
geyserwater_blocksBloques de Agua debajo
geyser_basewater_blocks, burst_impulse_baseBloques de Agua e impulso
geyser_plumewater_blocksBloques de Agua debajo
geyser_poofwater_blocks, burst_impulse_baseBloques de Agua e impulso
instant_effectcolor, powerColor e intensidad
itemitemUn objeto, como diamond_sword
sculk_chargerollGiro en radianes
shriekdelayTics antes de aparecer
tinted_leavescolorColor con transparencia
trailtarget, color, durationVuela hasta un punto en los tics indicados
vibrationdestination, arrival_in_ticksViaja hasta un bloque como una señal de sculk

Partículas sin opciones

angry_villager
ash
bubble
bubble_column_up
bubble_pop
campfire_cosy_smoke
campfire_signal_smoke
cherry_leaves
cloud
composter
copper_fire_flame
crimson_spore
crit
current_down
damage_indicator
dolphin
dripping_dripstone_lava
dripping_dripstone_water
dripping_honey
dripping_lava
dripping_obsidian_tear
dripping_water
dust_plume
egg_crack
elder_guardian
electric_spark
enchant
enchanted_hit
end_rod
explosion
explosion_emitter
falling_dripstone_lava
falling_dripstone_water
falling_honey
falling_lava
falling_nectar
falling_obsidian_tear
falling_spore_blossom
falling_water
firefly
firework
fishing
flame
glow
glow_squid_ink
gust
gust_emitter_large
gust_emitter_small
happy_villager
heart
infested
item_cobweb
item_slime
item_snowball
landing_honey
landing_lava
landing_obsidian_tear
large_smoke
lava
mycelium
nautilus
note
noxious_gas
noxious_gas_cloud
ominous_spawning
orange_poplar_leaves
pale_oak_leaves
pause_mob_growth
poof
portal
raid_omen
rain
red_poplar_leaves
reset_mob_growth
reverse_portal
scrape
sculk_charge_pop
sculk_soul
small_flame
small_gust
smoke
sneeze
snowflake
sonic_boom
soul
soul_fire_flame
spit
splash
spore_blossom_air
squid_ink
sulfur_bubbles
sulfur_cube_goo
sweep_attack
totem_of_undying
trial_omen
trial_spawner_detection
trial_spawner_detection_ominous
underwater
vault_connection
warped_spore
wax_off
wax_on
white_ash
white_smoke
witch
yellow_poplar_leaves

Cómo lo calcula el juego

Tipos de partículas128 en esta versión, 22 de ellas con opciones
DispersiónCon una cantidad mayor que 0, cada partícula aparece en un punto al azar alrededor de la posición, dispersa según los tres números "delta"
Cantidad 0Una partícula que se mueve en la dirección de los números "delta", tan rápido como indica la velocidad
Quién lo veJugador a menos de 32 bloques; "force" lo sube a 512 e ignora el ajuste de partículas de los jugadores
Posiciones dentro de las opcionesEl destino de "trail" y "vibration" tiene que ser números simples: ~ y ^ no se aceptan ahí
Comprobado en el juegoCada tipo de partícula y cada opción pasó por el juego
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