
Comando
/publish
Abre el mundo de un jugador actual a otros jugadores de la red local.
| /publish [<allowCommands> [<port>]] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <allowCommands> | Verdadero o falso | true o false: si los jugadores que se unen pueden usar comandos. Por defecto, false. |
| <port> | Número entero | El puerto de red en el que se aloja, de 0 a 65535. Si se omite, se elige un puerto libre. |
| Nivel de permiso | 4: propietarios del servidor y la consola del servidor |
| Funciona en | Solo un jugador: el comando no existe en servidores dedicados. Necesita el nivel de permiso 4 (propietarios), que solo tiene el propietario del mundo y solo cuando los trucos están activados. Los bloques de comandos y las funciones no pueden ejecutarlo (su nivel de permisos es 2). |
| Resultado | Informa «Partida local alojada en el puerto <port>». El número que guarda /execute store es el número del puerto. |
| Valores por defecto | Sin argumentos se elige un puerto libre automáticamente y los jugadores que se unen no pueden usar comandos. |
| Comandos de invitado | Con allowCommands en true, los jugadores que se unen obtienen el nivel de permisos 2, siempre que los trucos estén activados en el mundo. |
| Ya abierto | Si el mundo ya está abierto, el comando falla con «La partida local ya está alojada en el puerto <port>». Si no se puede abrir el puerto, falla con «No se ha podido crear una partida local». |
/publishAbre el mundo a la red local en un puerto libre.
/publish true 25565Abre el mundo en el puerto 25565 y permite que los jugadores que entren usen comandos.

