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/particle

Comando

/particle

Muestra partículas en una posición a todos los jugadores o a los jugadores elegidos.

Sintaxis

/particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [(force|normal) [<viewers>]]]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<name>PartículaLa ID de la partícula, por ejemplo minecraft:flame, seguida de opciones entre llaves en las partículas que las necesitan.
<pos>Posición exactaDónde aparecen las partículas. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando.
<delta>Posición exactaTres números para los ejes x, y y z: el tamaño de la dispersión aleatoria cuando count es mayor que 0, o la dirección del movimiento cuando count es 0.
<speed>Número decimalLa velocidad de las partículas, 0 o más. Al menos 0.
<count>Número enteroCuántas partículas se muestran, 0 o más. 0 muestra una sola partícula que usa delta como movimiento. Al menos 0.
<viewers>Selector de objetivoLos jugadores que reciben las partículas. Por defecto, todos los jugadores. Uno o más jugadores.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma «Mostrando partícula <id>». El número que guarda /execute store es el número de jugadores a los que se enviaron las partículas.
Formas cortasCon solo un id de partícula, aparece una partícula en la posición desde la que se ejecuta el comando. Con un id y una posición, aparece una partícula ahí. delta, speed y count siempre deben indicarse juntos.
Cantidad: 0Una cantidad de 0 muestra exactamente una partícula en la posición, sin dispersión aleatoria. Su movimiento en cada eje es delta multiplicado por speed, así que delta actúa como dirección.
Cantidad mayor que 0Se muestra esa cantidad de partículas. Cada uno se desplaza de la posición una cantidad aleatoria, con delta definiendo el tamaño de la dispersión en cada eje, y recibe un movimiento aleatorio escalado por speed.
Distancia de visiónCon normal (el valor por defecto) solo reciben las partículas los jugadores a menos de 32 bloques de la posición, y su juego las oculta cuando su ajuste Partículas es Mínimas. Con force el límite es de 512 bloques y las partículas se muestran sea cual sea el ajuste Partículas.
EspectadoresSin viewers las partículas van a todos los jugadores. Jugador en una dimensión distinta de aquella en la que se ejecuta el comando nunca los reciben.
Nadie al alcanceSi ningún espectador está lo bastante cerca, el comando falla con «La partícula no era visible para nadie».
Opciones de partículaAlgunas partículas necesitan opciones adicionales entre llaves justo después del id, por ejemplo minecraft:dust{color:[1,0,0,0,0,0],scale:1.0}.

Ejemplos

/particle minecraft:flame

Muestra una partícula de llama en tu posición.

/particle minecraft:heart ~ ~2 ~

Muestra un corazón dos bloques por encima de tus pies.

/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20

Muestra 20 destellos verdes repartidos a tu alrededor.

/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 0 0 0.05 100 force

Muestra una ráfaga de 100 partículas (Vara del End) que pueden ver los jugadores situados hasta a 512 bloques de distancia.

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30 normal @a

Muestra 30 partículas de polvo rojo a tu alrededor a todos los jugadores a menos de 32 bloques.

/particle minecraft:flame 100 64 -20 1 1 1 0.01 50 force @a[distance=..64]

Muestra 50 llamas alrededor de las coordenadas 100 64 -20 a los jugadores a menos de 64 bloques de ti.

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