
Comando
/particle
Muestra partículas en una posición a todos los jugadores o a los jugadores elegidos.
| /particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [(force|normal) [<viewers>]]]] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <name> | Partícula | La ID de la partícula, por ejemplo minecraft:flame, seguida de opciones entre llaves en las partículas que las necesitan. |
| <pos> | Posición exacta | Dónde aparecen las partículas. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando. |
| <delta> | Posición exacta | Tres números para los ejes x, y y z: el tamaño de la dispersión aleatoria cuando count es mayor que 0, o la dirección del movimiento cuando count es 0. |
| <speed> | Número decimal | La velocidad de las partículas, 0 o más. Al menos 0. |
| <count> | Número entero | Cuántas partículas se muestran, 0 o más. 0 muestra una sola partícula que usa delta como movimiento. Al menos 0. |
| <viewers> | Selector de objetivo | Los jugadores que reciben las partículas. Por defecto, todos los jugadores. Uno o más jugadores. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Un jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa «Mostrando partícula <id>». El número que guarda /execute store es el número de jugadores a los que se enviaron las partículas. |
| Formas cortas | Con solo un id de partícula, aparece una partícula en la posición desde la que se ejecuta el comando. Con un id y una posición, aparece una partícula ahí. delta, speed y count siempre deben indicarse juntos. |
| Cantidad: 0 | Una cantidad de 0 muestra exactamente una partícula en la posición, sin dispersión aleatoria. Su movimiento en cada eje es delta multiplicado por speed, así que delta actúa como dirección. |
| Cantidad mayor que 0 | Se muestra esa cantidad de partículas. Cada uno se desplaza de la posición una cantidad aleatoria, con delta definiendo el tamaño de la dispersión en cada eje, y recibe un movimiento aleatorio escalado por speed. |
| Distancia de visión | Con normal (el valor por defecto) solo reciben las partículas los jugadores a menos de 32 bloques de la posición, y su juego las oculta cuando su ajuste Partículas es Mínimas. Con force el límite es de 512 bloques y las partículas se muestran sea cual sea el ajuste Partículas. |
| Espectadores | Sin viewers las partículas van a todos los jugadores. Jugador en una dimensión distinta de aquella en la que se ejecuta el comando nunca los reciben. |
| Nadie al alcance | Si ningún espectador está lo bastante cerca, el comando falla con «La partícula no era visible para nadie». |
| Opciones de partícula | Algunas partículas necesitan opciones adicionales entre llaves justo después del id, por ejemplo minecraft:dust{color:[1,0,0,0,0,0],scale:1.0}. |
/particle minecraft:flameMuestra una partícula de llama en tu posición.
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~Muestra un corazón dos bloques por encima de tus pies.
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20Muestra 20 destellos verdes repartidos a tu alrededor.
/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 0 0 0.05 100 forceMuestra una ráfaga de 100 partículas (Vara del End) que pueden ver los jugadores situados hasta a 512 bloques de distancia.
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30 normal @aMuestra 30 partículas de polvo rojo a tu alrededor a todos los jugadores a menos de 32 bloques.
/particle minecraft:flame 100 64 -20 1 1 1 0.01 50 force @a[distance=..64]Muestra 50 llamas alrededor de las coordenadas 100 64 -20 a los jugadores a menos de 64 bloques de ti.



