Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos23 wikis · elige tu juego
CalculadorasProbabilidades de encantamiento

Cambiar de juego

23 wikis · elige tu juego
Calculadora de Mesa de encantamientos

Calculadora

Calculadora de Mesa de encantamientos

La probabilidad exacta de cada encantamiento y nivel de cada botón de la mesa de encantamientos, para cada objeto y número de librerías.

  1. Pick the item
  2. Set the bookshelves around the table
  3. Pick a button to see what it can give

Objeto

Espada de diamante

Contadas como en el juego: librerías a dos bloques de la mesa con aire en medio, como máximo 15.

Offer in the table
EncantamientoProbabilidadPor nivel
Filo38,7 %III 22,3 %IV 16,4 %
Empuje35,5 %II 35,5 %
Irrompibilidad35,5 %III 35,5 %
Perdición de los artrópodos19,3 %III 0,4 %IV 17,5 %V 1,5 %
Golpeo19,3 %III 0,4 %IV 17,5 %V 1,5 %
Aspecto ígneo16,0 %I 0,9 %II 15,1 %
Botín16,0 %II 6,4 %III 9,6 %
Barrido15,8 %III 15,8 %

Número de encantamientos que obtienes: 1: 32,0 %2: 44,4 %3: 19,3 %4: 3,8 %5: 0,4 %6: <0,1 %

Calculado con la propia regla y los datos del juego, no probando muchas veces.

Encantamientos que puede dar la mesa

Afinidad acuática21-41
Perdición de los artrópodos5I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57
Protección contra explosiones2I 5-13, II 13-21, III 21-29, IV 29-37
Fisura2I 15-65, II 24-74, III 33-83, IV 42-92
Conductividad125-50
Densidad5I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57
Agilidad acuática2I 10-25, II 20-35, III 30-45
Eficiencia10I 1-51, II 11-61, III 21-71, IV 31-81, V 41-91
Caída de pluma5I 5-11, II 11-17, III 17-23, IV 23-29
Aspecto ígneo2I 10-60, II 30-80
Protección contra el fuego5I 10-18, II 18-26, III 26-34, IV 34-42
Fuego220-50
Fortuna2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Empalamiento2I 1-21, II 9-29, III 17-37, IV 25-45, V 33-53
Infinidad120-50
Empuje5I 5-55, II 25-75
Botín2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Lealtad5I 12-50, II 19-50, III 26-50
Suerte marina2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Estocada5I 5-25, II 13-33, III 21-41
Atracción2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Multidisparo220-50
Perforación10I 1-50, II 11-50, III 21-50, IV 31-50
Fuerza10I 1-16, II 11-26, III 21-36, IV 31-46, V 41-56
Protección contra proyectiles5I 3-9, II 9-15, III 15-21, IV 21-27
Protección10I 1-12, II 12-23, III 23-34, IV 34-45
Retroceso2I 12-37, II 32-57
Carga rápida5I 12-50, II 32-50, III 52-50
Respiración2I 10-40, II 20-50, III 30-60
Propulsión acuática2I 17-50, II 24-50, III 31-50
Filo10I 1-21, II 12-32, III 23-43, IV 34-54, V 45-65
Toque de seda115-65
Golpeo5I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57
Barrido2I 5-20, II 14-29, III 23-38
Espinas1I 10-60, II 30-80, III 50-100
Irrompibilidad5I 5-55, II 13-63, III 21-71

Encantabilidad de los objetos

Botas de oro25
Peto de oro25
Casco de oro25
Grebas de oro25
Hacha de oro22
Azada de oro22
Pico de oro22
Pala de oro22
Lanza de oro22
Espada de oro22
Botas de cuero15
Sombrero de cuero15
Pantalones de cuero15
Túnica de cuero15
Maza15
Hacha de netherita15
Botas de netherita15
Peto de netherita15
Casco de netherita15
Azada de netherita15
Grebas de netherita15
Pico de netherita15
Pala de netherita15
Lanza de netherita15
Espada de netherita15
Hacha de madera15
Azada de madera15
Pico de madera15
Pala de madera15
Lanza de madera15
Espada de madera15
Hacha de hierro14
Azada de hierro14
Pico de hierro14
Pala de hierro14
Lanza de hierro14
Espada de hierro14
Hacha de cobre13
Azada de cobre13
Pico de cobre13
Pala de cobre13
Lanza de cobre13
Espada de cobre13
Botas de cota de mallas12
Peto de cota de mallas12
Casco de cota de mallas12
Grebas de cota de mallas12
Hacha de diamante10
Botas de diamante10
Peto de diamante10
Casco de diamante10
Azada de diamante10
Grebas de diamante10
Pico de diamante10
Pala de diamante10
Lanza de diamante10
Espada de diamante10
Botas de hierro9
Peto de hierro9
Casco de hierro9
Grebas de hierro9
Caparazón de tortuga9
Botas de cobre8
Peto de cobre8
Casco de cobre8
Grebas de cobre8
Hacha de piedra5
Azada de piedra5
Pico de piedra5
Pala de piedra5
Lanza de piedra5
Espada de piedra5
Libro1
Arco1
Ballesta1
Caña de pescar1
Tridente1

Cómo lo calcula el juego

Niveles de los botonesUna base de 1 a 8, más la mitad de las librerías, más de 0 al número de librerías; el botón de arriba muestra un tercio (como mínimo 1), el del centro dos tercios más 1 y el de abajo la base o el doble de las librerías, lo que sea mayor
EstanteríasCuentan como máximo 15, así que con 15 librerías el botón de abajo muestra el nivel 30
Lo que pagasNecesitas al menos el nivel que muestra el botón, pero un clic solo cuesta 1, 2 o 3 niveles y lo mismo de Lapislázuli, para el botón de arriba, el del centro y el de abajo
Cambio al azarEl nivel recibe un extra según la encantabilidad del objeto, luego cambia al azar hasta un 15% hacia arriba o hacia abajo y decide qué niveles de encantamiento pueden aparecer
Más de un encantamientoTras el primer encantamiento llega otro con una probabilidad de (nivel + 1) entre 50; el nivel se reduce a la mitad tras cada uno y los encantamientos que no pueden ir juntos se descartan
LibroUn libro que obtiene dos o más encantamientos pierde uno de ellos al azar
Únete a la comunidad de creadoresLas personas que construyen la wiki de Minecraft Java Edition están en nuestro Discord. Haz preguntas o sugiere páginas.Unirse a Discord (abre Discord en una pestaña nueva)