
Calculadora
Calculadora de Mesa de encantamientos
La probabilidad exacta de cada encantamiento y nivel de cada botón de la mesa de encantamientos, para cada objeto y número de librerías.
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- Pick a button to see what it can give
Objeto
Espada de diamante
Contadas como en el juego: librerías a dos bloques de la mesa con aire en medio, como máximo 15.
| Encantamiento | Probabilidad | Por nivel |
|---|---|---|
| Filo | 38,7 % | III 22,3 %IV 16,4 % |
| Empuje | 35,5 % | II 35,5 % |
| Irrompibilidad | 35,5 % | III 35,5 % |
| Perdición de los artrópodos | 19,3 % | III 0,4 %IV 17,5 %V 1,5 % |
| Golpeo | 19,3 % | III 0,4 %IV 17,5 %V 1,5 % |
| Aspecto ígneo | 16,0 % | I 0,9 %II 15,1 % |
| Botín | 16,0 % | II 6,4 %III 9,6 % |
| Barrido | 15,8 % | III 15,8 % |
Número de encantamientos que obtienes: 1: 32,0 %2: 44,4 %3: 19,3 %4: 3,8 %5: 0,4 %6: <0,1 %
Calculado con la propia regla y los datos del juego, no probando muchas veces.
| Afinidad acuática | 2 | 1-41 |
| Perdición de los artrópodos | 5 | I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57 |
| Protección contra explosiones | 2 | I 5-13, II 13-21, III 21-29, IV 29-37 |
| Fisura | 2 | I 15-65, II 24-74, III 33-83, IV 42-92 |
| Conductividad | 1 | 25-50 |
| Densidad | 5 | I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57 |
| Agilidad acuática | 2 | I 10-25, II 20-35, III 30-45 |
| Eficiencia | 10 | I 1-51, II 11-61, III 21-71, IV 31-81, V 41-91 |
| Caída de pluma | 5 | I 5-11, II 11-17, III 17-23, IV 23-29 |
| Aspecto ígneo | 2 | I 10-60, II 30-80 |
| Protección contra el fuego | 5 | I 10-18, II 18-26, III 26-34, IV 34-42 |
| Fuego | 2 | 20-50 |
| Fortuna | 2 | I 15-65, II 24-74, III 33-83 |
| Empalamiento | 2 | I 1-21, II 9-29, III 17-37, IV 25-45, V 33-53 |
| Infinidad | 1 | 20-50 |
| Empuje | 5 | I 5-55, II 25-75 |
| Botín | 2 | I 15-65, II 24-74, III 33-83 |
| Lealtad | 5 | I 12-50, II 19-50, III 26-50 |
| Suerte marina | 2 | I 15-65, II 24-74, III 33-83 |
| Estocada | 5 | I 5-25, II 13-33, III 21-41 |
| Atracción | 2 | I 15-65, II 24-74, III 33-83 |
| Multidisparo | 2 | 20-50 |
| Perforación | 10 | I 1-50, II 11-50, III 21-50, IV 31-50 |
| Fuerza | 10 | I 1-16, II 11-26, III 21-36, IV 31-46, V 41-56 |
| Protección contra proyectiles | 5 | I 3-9, II 9-15, III 15-21, IV 21-27 |
| Protección | 10 | I 1-12, II 12-23, III 23-34, IV 34-45 |
| Retroceso | 2 | I 12-37, II 32-57 |
| Carga rápida | 5 | I 12-50, II 32-50, III 52-50 |
| Respiración | 2 | I 10-40, II 20-50, III 30-60 |
| Propulsión acuática | 2 | I 17-50, II 24-50, III 31-50 |
| Filo | 10 | I 1-21, II 12-32, III 23-43, IV 34-54, V 45-65 |
| Toque de seda | 1 | 15-65 |
| Golpeo | 5 | I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57 |
| Barrido | 2 | I 5-20, II 14-29, III 23-38 |
| Espinas | 1 | I 10-60, II 30-80, III 50-100 |
| Irrompibilidad | 5 | I 5-55, II 13-63, III 21-71 |
| Botas de oro | 25 |
| Peto de oro | 25 |
| Casco de oro | 25 |
| Grebas de oro | 25 |
| Hacha de oro | 22 |
| Azada de oro | 22 |
| Pico de oro | 22 |
| Pala de oro | 22 |
| Lanza de oro | 22 |
| Espada de oro | 22 |
| Botas de cuero | 15 |
| Sombrero de cuero | 15 |
| Pantalones de cuero | 15 |
| Túnica de cuero | 15 |
| Maza | 15 |
| Hacha de netherita | 15 |
| Botas de netherita | 15 |
| Peto de netherita | 15 |
| Casco de netherita | 15 |
| Azada de netherita | 15 |
| Grebas de netherita | 15 |
| Pico de netherita | 15 |
| Pala de netherita | 15 |
| Lanza de netherita | 15 |
| Espada de netherita | 15 |
| Hacha de madera | 15 |
| Azada de madera | 15 |
| Pico de madera | 15 |
| Pala de madera | 15 |
| Lanza de madera | 15 |
| Espada de madera | 15 |
| Hacha de hierro | 14 |
| Azada de hierro | 14 |
| Pico de hierro | 14 |
| Pala de hierro | 14 |
| Lanza de hierro | 14 |
| Espada de hierro | 14 |
| Hacha de cobre | 13 |
| Azada de cobre | 13 |
| Pico de cobre | 13 |
| Pala de cobre | 13 |
| Lanza de cobre | 13 |
| Espada de cobre | 13 |
| Botas de cota de mallas | 12 |
| Peto de cota de mallas | 12 |
| Casco de cota de mallas | 12 |
| Grebas de cota de mallas | 12 |
| Hacha de diamante | 10 |
| Botas de diamante | 10 |
| Peto de diamante | 10 |
| Casco de diamante | 10 |
| Azada de diamante | 10 |
| Grebas de diamante | 10 |
| Pico de diamante | 10 |
| Pala de diamante | 10 |
| Lanza de diamante | 10 |
| Espada de diamante | 10 |
| Botas de hierro | 9 |
| Peto de hierro | 9 |
| Casco de hierro | 9 |
| Grebas de hierro | 9 |
| Caparazón de tortuga | 9 |
| Botas de cobre | 8 |
| Peto de cobre | 8 |
| Casco de cobre | 8 |
| Grebas de cobre | 8 |
| Hacha de piedra | 5 |
| Azada de piedra | 5 |
| Pico de piedra | 5 |
| Pala de piedra | 5 |
| Lanza de piedra | 5 |
| Espada de piedra | 5 |
| Libro | 1 |
| Arco | 1 |
| Ballesta | 1 |
| Caña de pescar | 1 |
| Tridente | 1 |
| Niveles de los botones | Una base de 1 a 8, más la mitad de las librerías, más de 0 al número de librerías; el botón de arriba muestra un tercio (como mínimo 1), el del centro dos tercios más 1 y el de abajo la base o el doble de las librerías, lo que sea mayor |
| Estanterías | Cuentan como máximo 15, así que con 15 librerías el botón de abajo muestra el nivel 30 |
| Lo que pagas | Necesitas al menos el nivel que muestra el botón, pero un clic solo cuesta 1, 2 o 3 niveles y lo mismo de Lapislázuli, para el botón de arriba, el del centro y el de abajo |
| Cambio al azar | El nivel recibe un extra según la encantabilidad del objeto, luego cambia al azar hasta un 15% hacia arriba o hacia abajo y decide qué niveles de encantamiento pueden aparecer |
| Más de un encantamiento | Tras el primer encantamiento llega otro con una probabilidad de (nivel + 1) entre 50; el nivel se reduce a la mitad tras cada uno y los encantamientos que no pueden ir juntos se descartan |
| Libro | Un libro que obtiene dos o más encantamientos pierde uno de ellos al azar |






