
Comando
/damage
Inflige una cantidad elegida de daño a una entidad, opcionalmente con un tipo de daño y un atacante.
| /damage <target> <amount> |
| /damage <target> <amount> <damageType> |
| /damage <target> <amount> <damageType> at <location> |
| /damage <target> <amount> <damageType> by <entity> [from <cause>] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <target> | Selector de objetivo | La entidad que recibe el daño. Debe ser exactamente una entidad. Solo una entidad. |
| <amount> | Número decimal | Cuánto daño se inflige, en puntos de salud. 2 puntos son un corazón. Un número de 0 o más. Al menos 0. |
| <damageType> | Id del juego | La ID del tipo de daño, por ejemplo minecraft:fall, minecraft:magic, minecraft:on_fire o minecraft:player_attack. Decide el mensaje de muerte y qué protecciones se aplican. La ID de un tipo de daño. |
| <location> | Posición exacta | Para at: la posición de la que procede el daño. |
| <entity> | Selector de objetivo | Para by: la entidad que causa el daño directamente. Solo una entidad. |
| <cause> | Selector de objetivo | Para from: la entidad responsable en última instancia del daño. Solo una entidad. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Un jugador con trucos activados y servidores multijugador. Necesita el nivel de permiso 2 (maestros de juego): pueden ejecutarlo los operadores del servidor, los jugadores con trucos, los bloques de comandos y las funciones. |
| Resultado | Informa «Applied» con la cantidad de daño y el nombre del objetivo. El número que guarda /execute store es 1. |
| Tipo de daño por defecto | Sin tipo de daño, se usa minecraft:generic. |
| at | Da al daño una posición de origen, sin entidad atacante. |
| by | Indica la entidad que causa el daño. Por sí sola, esa entidad cuenta tanto como fuente directa como responsable. |
| by ... from | Separa los dos roles: la entidad tras «by» es la fuente directa (por ejemplo: Flecha) y la entidad tras «from» es la responsable (por ejemplo: Esqueleto, que lo disparó). |
| Fallo | Falla con «La entidad es invulnerable al tipo de daño infligido» si el destino no recibe daño, por ejemplo un jugador en modo Creativo golpeado con un tipo de daño normal. |
| Un objetivo | Solo se puede dañar a una entidad por comando. |
/damage @s 4Te inflige 2 corazones de daño genérico.
/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:magicInflige 5 corazones de daño mágico a la entidad más cercana (Zombi).
/damage @s 6 minecraft:fallTe hace 3 corazones de daño por caída.
/damage @p 5 minecraft:player_attack by @sDaña al jugador más cercano como si lo hubieras atacado.
/damage @s 8 minecraft:explosion at ~ ~ ~5Te hace daño por explosión procedente de 5 bloques de distancia.




