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/damage

Comando

/damage

Inflige una cantidad elegida de daño a una entidad, opcionalmente con un tipo de daño y un atacante.

Sintaxis

/damage <target> <amount>
/damage <target> <amount> <damageType>
/damage <target> <amount> <damageType> at <location>
/damage <target> <amount> <damageType> by <entity> [from <cause>]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<target>Selector de objetivoLa entidad que recibe el daño. Debe ser exactamente una entidad. Solo una entidad.
<amount>Número decimalCuánto daño se inflige, en puntos de salud. 2 puntos son un corazón. Un número de 0 o más. Al menos 0.
<damageType>Id del juegoLa ID del tipo de daño, por ejemplo minecraft:fall, minecraft:magic, minecraft:on_fire o minecraft:player_attack. Decide el mensaje de muerte y qué protecciones se aplican. La ID de un tipo de daño.
<location>Posición exactaPara at: la posición de la que procede el daño.
<entity>Selector de objetivoPara by: la entidad que causa el daño directamente. Solo una entidad.
<cause>Selector de objetivoPara from: la entidad responsable en última instancia del daño. Solo una entidad.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados y servidores multijugador. Necesita el nivel de permiso 2 (maestros de juego): pueden ejecutarlo los operadores del servidor, los jugadores con trucos, los bloques de comandos y las funciones.
ResultadoInforma «Applied» con la cantidad de daño y el nombre del objetivo. El número que guarda /execute store es 1.
Tipo de daño por defectoSin tipo de daño, se usa minecraft:generic.
atDa al daño una posición de origen, sin entidad atacante.
byIndica la entidad que causa el daño. Por sí sola, esa entidad cuenta tanto como fuente directa como responsable.
by ... fromSepara los dos roles: la entidad tras «by» es la fuente directa (por ejemplo: Flecha) y la entidad tras «from» es la responsable (por ejemplo: Esqueleto, que lo disparó).
FalloFalla con «La entidad es invulnerable al tipo de daño infligido» si el destino no recibe daño, por ejemplo un jugador en modo Creativo golpeado con un tipo de daño normal.
Un objetivoSolo se puede dañar a una entidad por comando.

Ejemplos

/damage @s 4

Te inflige 2 corazones de daño genérico.

/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:magic

Inflige 5 corazones de daño mágico a la entidad más cercana (Zombi).

/damage @s 6 minecraft:fall

Te hace 3 corazones de daño por caída.

/damage @p 5 minecraft:player_attack by @s

Daña al jugador más cercano como si lo hubieras atacado.

/damage @s 8 minecraft:explosion at ~ ~ ~5

Te hace daño por explosión procedente de 5 bloques de distancia.

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