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Generador del comando /give

Calculadora

Generador del comando /give

Crea un comando /give para cualquier objeto: nombre, descripción, encantamientos, poción, color, durabilidad y más, comprobado con los límites del juego.

Objeto

Cargando los objetos del juego...

Espada de diamante diamond_sword

Hasta 100: 100 pilas de 1, lo máximo que da un comando.

Nombre

Color

Descripción

Una línea de la descripción emergente por línea, hasta 10.

Color

Encantamientos

Un comando acepta niveles de 1 a 255, también por encima de lo que el juego da normalmente.

Más

Ocultar en la descripción emergente

En el juego

Espada de diamante

Cargando los objetos del juego...

Las líneas de atributos (como el daño de ataque) no salen en esta vista previa.

Comando

/give @s diamond_sword

22 caracteres

Componentes de objeto que escribe el generador

custom_nameEl nombre del objeto, con color, negrita y cursivacustom_name={text:"Excalibur",color:"gold",italic:false}
loreLíneas de texto bajo el nombrelore=[{text:"First line",italic:false}]
enchantmentsEncantamientos del objeto, nivel 1 a 255enchantments={sharpness:5,mending:1}
stored_enchantmentsEncantamientos guardados en un libro encantadostored_enchantments={mending:1}
potion_contentsLa poción de una poción, poción arrojadiza, poción persistente o flecha con efectopotion_contents={potion:"long_swiftness"}
dyed_colorEl color de la armadura de cuero y la armadura para lobodyed_color=3368703
damageDurabilidad gastadadamage=561
unbreakableEl objeto nunca pierde durabilidadunbreakable={}
enchantment_glint_overrideBrillo siempre activado o siempre desactivadoenchantment_glint_override=true
rarityEl color del nombre: "common", "uncommon", "rare" o "epic"rarity="epic"
max_stack_sizeCuántos caben en una casilla, de 1 a 99max_stack_size=99
tooltip_displayPartes de la descripción emergente que ocultar, o todatooltip_display={hidden_components:["enchantments"]}

Lo máximo que da un comando /give

6464001341
16160068
1100248

Poción

awkward-
fire_resistanceCuerpo ignífugo (03:00)
harmingDaño instantáneo
healingCuración instantánea
infestedInfestación (03:00)
invisibilityInvisibilidad (03:00)
leapingSupersalto (03:00)
long_fire_resistanceCuerpo ignífugo (08:00)
long_invisibilityInvisibilidad (08:00)
long_leapingSupersalto (08:00)
long_night_visionVisión nocturna (08:00)
long_poisonVeneno (01:30)
long_regenerationRegeneración (01:30)
long_slow_fallingCaída lenta (04:00)
long_slownessLentitud (04:00)
long_strengthFuerza (08:00)
long_swiftnessVelocidad (08:00)
long_turtle_masterLentitud IV (00:40), Resistencia III (00:40)
long_water_breathingApnea (08:00)
long_weaknessDebilidad (04:00)
SuerteSuerte (05:00)
mundane-
night_visionVisión nocturna (03:00)
oozingMucosidad (03:00)
poisonVeneno (00:45)
regenerationRegeneración (00:45)
slow_fallingCaída lenta (01:30)
slownessLentitud (01:30)
strengthFuerza (03:00)
strong_harmingDaño instantáneo II
strong_healingCuración instantánea II
strong_leapingSupersalto II (01:30)
strong_poisonVeneno II (00:21)
strong_regenerationRegeneración II (00:22)
strong_slownessLentitud IV (00:20)
strong_strengthFuerza II (01:30)
strong_swiftnessVelocidad II (01:30)
strong_turtle_masterLentitud VI (00:20), Resistencia IV (00:20)
swiftnessVelocidad (03:00)
thick-
turtle_masterLentitud IV (00:20), Resistencia III (00:20)
water-
water_breathingApnea (03:00)
weaknessDebilidad (01:30)
weavingTejedura (03:00)
wind_chargedCierzo (03:00)

Cómo lo calcula el juego

Máximo por comando100 pilas: 6400 de un objeto que se apila hasta 64, 1600 de uno que se apila hasta 16, 100 de uno que no se apila
Longitud en el chatEl chat admite 256 caracteres; un comando más largo tiene que ir en un bloque de comandos
Niveles de encantamientoDe 1 a 255 en un comando, también en objetos en los que un encantamiento no encaja normalmente
Tamaño de la pilamax_stack_size va de 1 a 99, y un objeto con durabilidad no se puede apilar
Nombres propiosSe muestran en cursiva salvo que el nombre diga italic:false; la descripción sale igual en morado oscuro y cursiva
Nombres encantadosLos encantamientos suben el nombre de un objeto común o poco común a raro (aguamarina) y el de uno raro a épico (morado claro)
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