Comandos y trucos
Comandos
Todos los comandos con su sintaxis completa, argumentos, nivel de permiso y ejemplos para copiar.
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| Summary | |
|---|---|
| Vuelve a activar el guardado automático del mundo. | |
| Envía un mensaje de chat a todos los jugadores, mostrado con el nombre del remitente entre corchetes. | |
| Ejecuta una función, o todas las funciones de una etiqueta de funciones, tras un retraso, o cancela una función programada. | |
| Crea y gestiona objetivos del marcador, define dónde se muestran, y lee o cambia las puntuaciones de jugadores y otras entidades. | |
| Muestra la semilla del mundo. | |
| Coloca un bloque en una posición y reemplaza lo que haya allí. | |
| Establece cuántos minutos puede permanecer inactivo un jugador antes de que el servidor lo expulse. | |
| Establece el punto de aparición del mundo, donde aparecen los nuevos jugadores y donde reaparecen los jugadores que no tienen un punto de aparición propio. | |
| Establece el punto de aparición personal de uno o varios jugadores. | |
| Hace que un jugador en modo espectador vea el mundo a través de otra entidad, o deja de hacerlo. | |
| Teletransporta entidades a posiciones aleatorias de la superficie repartidas alrededor de un punto central. | |
| Apaga el servidor. | |
| Detiene los sonidos que se están reproduciendo para los jugadores elegidos. | |
| Crea, lee, reinicia y elimina cronómetros con nombre que miden tiempo real. | |
| Crea una entidad nueva, como un mob, en una posición. | |
| Hace que las entidades reproduzcan su animación de balanceo del brazo. | |
| Añade, quita o lista las etiquetas personalizadas guardadas en entidades, que los selectores pueden luego buscar con tag=. | |
| Crea y elimina equipos, mueve jugadores y otras entidades dentro y fuera de ellos, y cambia opciones de equipo como el color, el fuego amistoso y la visibilidad de las etiquetas de nombre. | |
| Envía un mensaje de chat que solo pueden ver los miembros de tu propio equipo. /tm es un nombre más corto para el mismo comando. | |
| Mueve entidades a una posición o a otra entidad y, si se quiere, fija hacia dónde miran. /tp es un nombre más corto para el mismo comando. | |
| Envía a los jugadores un mensaje escrito como componente de texto, con control total sobre el color, el estilo y las acciones de clic y de paso del cursor. | |
| Crea, busca, ejecuta, restablece y borra pruebas de juego, las estructuras de prueba automáticas que usan desarrolladores y creadores de paquetes de datos. | |
| Controla la velocidad del juego: cambia la frecuencia de ticks, congela el juego, lo avanza tick a tick o ejecuta los ticks lo más rápido posible. | |
| Cambia o lee la hora de un reloj del mundo, como el ciclo de día y noche, y puede pausarlo o cambiar su velocidad. | |
| Muestra un título grande, un subtítulo o un mensaje de la barra de acción en la pantalla de los jugadores, y controla cuánto tiempo permanecen los títulos. | |
| Envía a los jugadores de este servidor a otro servidor. | |
| Permite que un jugador cambie su propia puntuación en un objetivo de tipo trigger, algo que los creadores de mapas usan para que jugadores sin permisos de operador envíen datos. | |
| Cierra un mundo de un jugador que se abrió a otros jugadores, de modo que vuelve a ser de un jugador. | |
| Muestra los detalles de la versión del juego que ejecuta el servidor. | |
| Lista los puntos de referencia de la dimensión actual y cambia el color o el estilo de icono del punto de referencia que una entidad muestra en la barra de localización. | |
| Establece el tiempo en despejado, lluvia o tormenta, opcionalmente durante un tiempo elegido. | |
| Gestiona la lista blanca del servidor, la lista de jugadores que pueden unirse cuando la lista blanca está activada. | |
| Muestra o cambia el borde del mundo: su anchura, su centro, el daño que causa y el aviso que ven los jugadores cercanos. | |
| Los objetos en los comandos se escriben como un id seguido de componentes entre corchetes. Los componentes contienen todo lo especial de un objeto, como su nombre, sus encantamientos y su durabilidad. | |
| Los componentes de texto son el texto con formato que usan /tellraw, /title, los carteles, los nombres de objetos y los nombres de entidades. Un componente es una cadena entre comillas, un objeto entre llaves con campos de contenido y estilo, o una lista de componentes. | |
| Las posiciones en los comandos se escriben como números separados por espacios. Un número puede ser absoluto, relativo a la posición actual con ~ o relativo a la dirección en la que se mira con ^. | |
| Los bloques en los comandos se escriben como un ID, con estados opcionales entre corchetes y datos de bloque opcionales entre llaves. Los comandos que comprueban bloques también aceptan etiquetas de bloques. | |
| Las reglas del juego activan o desactivan partes del juego o fijan un número. Minecraft Java Edition tiene 58 de ellas, que se cambian con /gamerule, más 1 que solo existe con un experimento activado. | |
| Un selector de objetivos elige los jugadores o entidades sobre los que actúa un comando. Empieza por @ y una letra, y se puede acotar con filtros entre corchetes. | |
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