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Comandos y trucos

Comandos

Todos los comandos con su sintaxis completa, argumentos, nivel de permiso y ejemplos para copiar.

95 entradas
Summary
/save-onServidorVuelve a activar el guardado automático del mundo.
/sayChat y pantallaEnvía un mensaje de chat a todos los jugadores, mostrado con el nombre del remitente entre corchetes.
/scheduleDepuración y desarrolloEjecuta una función, o todas las funciones de una etiqueta de funciones, tras un retraso, o cancela una función programada.
/scoreboardMarcador y datosCrea y gestiona objetivos del marcador, define dónde se muestran, y lee o cambia las puntuaciones de jugadores y otras entidades.
/seedBloques y mundoMuestra la semilla del mundo.
/setblockBloques y mundoColoca un bloque en una posición y reemplaza lo que haya allí.
/setidletimeoutServidorEstablece cuántos minutos puede permanecer inactivo un jugador antes de que el servidor lo expulse.
/setworldspawnBloques y mundoEstablece el punto de aparición del mundo, donde aparecen los nuevos jugadores y donde reaparecen los jugadores que no tienen un punto de aparición propio.
/spawnpointJugadorEstablece el punto de aparición personal de uno o varios jugadores.
/spectateJugadorHace que un jugador en modo espectador vea el mundo a través de otra entidad, o deja de hacerlo.
/spreadplayersEntidadesTeletransporta entidades a posiciones aleatorias de la superficie repartidas alrededor de un punto central.
/stopServidorApaga el servidor.
/stopsoundChat y pantallaDetiene los sonidos que se están reproduciendo para los jugadores elegidos.
/stopwatchDepuración y desarrolloCrea, lee, reinicia y elimina cronómetros con nombre que miden tiempo real.
/summonEntidadesCrea una entidad nueva, como un mob, en una posición.
/swingEntidadesHace que las entidades reproduzcan su animación de balanceo del brazo.
/tagEntidadesAñade, quita o lista las etiquetas personalizadas guardadas en entidades, que los selectores pueden luego buscar con tag=.
/teamMarcador y datosCrea y elimina equipos, mueve jugadores y otras entidades dentro y fuera de ellos, y cambia opciones de equipo como el color, el fuego amistoso y la visibilidad de las etiquetas de nombre.
/teammsgChat y pantallaEnvía un mensaje de chat que solo pueden ver los miembros de tu propio equipo. /tm es un nombre más corto para el mismo comando.
/teleportEntidadesMueve entidades a una posición o a otra entidad y, si se quiere, fija hacia dónde miran. /tp es un nombre más corto para el mismo comando.
/tellrawChat y pantallaEnvía a los jugadores un mensaje escrito como componente de texto, con control total sobre el color, el estilo y las acciones de clic y de paso del cursor.
/testDepuración y desarrolloCrea, busca, ejecuta, restablece y borra pruebas de juego, las estructuras de prueba automáticas que usan desarrolladores y creadores de paquetes de datos.
/tickDepuración y desarrolloControla la velocidad del juego: cambia la frecuencia de ticks, congela el juego, lo avanza tick a tick o ejecuta los ticks lo más rápido posible.
/timeBloques y mundoCambia o lee la hora de un reloj del mundo, como el ciclo de día y noche, y puede pausarlo o cambiar su velocidad.
/titleChat y pantallaMuestra un título grande, un subtítulo o un mensaje de la barra de acción en la pantalla de los jugadores, y controla cuánto tiempo permanecen los títulos.
/transferServidorEnvía a los jugadores de este servidor a otro servidor.
/triggerMarcador y datosPermite que un jugador cambie su propia puntuación en un objetivo de tipo trigger, algo que los creadores de mapas usan para que jugadores sin permisos de operador envíen datos.
/unpublishServidorCierra un mundo de un jugador que se abrió a otros jugadores, de modo que vuelve a ser de un jugador.
/versionServidorMuestra los detalles de la versión del juego que ejecuta el servidor.
/waypointEntidadesLista los puntos de referencia de la dimensión actual y cambia el color o el estilo de icono del punto de referencia que una entidad muestra en la barra de localización.
/weatherBloques y mundoEstablece el tiempo en despejado, lluvia o tormenta, opcionalmente durante un tiempo elegido.
/whitelistServidorGestiona la lista blanca del servidor, la lista de jugadores que pueden unirse cuando la lista blanca está activada.
/worldborderBloques y mundoMuestra o cambia el borde del mundo: su anchura, su centro, el daño que causa y el aviso que ven los jugadores cercanos.
Componentes de objetoReferenciaLos objetos en los comandos se escriben como un id seguido de componentes entre corchetes. Los componentes contienen todo lo especial de un objeto, como su nombre, sus encantamientos y su durabilidad.
Componentes de textoReferenciaLos componentes de texto son el texto con formato que usan /tellraw, /title, los carteles, los nombres de objetos y los nombres de entidades. Un componente es una cadena entre comillas, un objeto entre llaves con campos de contenido y estilo, o una lista de componentes.
CoordenadasReferenciaLas posiciones en los comandos se escriben como números separados por espacios. Un número puede ser absoluto, relativo a la posición actual con ~ o relativo a la dirección en la que se mira con ^.
Estados de bloque y predicadosReferenciaLos bloques en los comandos se escriben como un ID, con estados opcionales entre corchetes y datos de bloque opcionales entre llaves. Los comandos que comprueban bloques también aceptan etiquetas de bloques.
Reglas del juegoReferenciaLas reglas del juego activan o desactivan partes del juego o fijan un número. Minecraft Java Edition tiene 58 de ellas, que se cambian con /gamerule, más 1 que solo existe con un experimento activado.
Selectores de objetivoReferenciaUn selector de objetivos elige los jugadores o entidades sobre los que actúa un comando. Empieza por @ y una letra, y se puede acotar con filtros entre corchetes.
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