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Reglas del juego

Referencia de comandos

Reglas del juego

Las reglas del juego activan o desactivan partes del juego o fijan un número. Minecraft Java Edition tiene 58 de ellas, que se cambian con /gamerule, más 1 que solo existe con un experimento activado.

Detalles

Cambiar una regla/gamerule <rule> <value>
Ver el valor de una regla/gamerule <rule>
En el menúLas mismas reglas se establecen en Reglas del juego al crear un mundo

Todas las reglas del juego

advance_timeAvanzar ciclo de día y nochetrue o falsetrueLa hora del día avanza. Desactivada: el sol y la luna se quedan donde están.
advance_weatherCiclo meteorológicotrue o falsetrueEl clima cambia por sí solo. Desactivada: se mantiene el tiempo atmosférico actual.
allow_entering_nether_using_portalsPermitir Nethertrue o falsetrueControla si los jugadores pueden entrar en el Nether.
block_dropsSoltar objetos al romper bloquestrue o falsetrueControla que los bloques puedan soltar recursos, incluyendo orbes de experiencia.
block_explosion_drop_decayAl explotar (por bloques), algunos bloques no soltarán objetostrue o falsetrueAlgunos de los objetos soltados por bloques destruidos a causa de explosiones derivadas de interacciones con bloques desaparecen con la explosión.
command_block_outputNotificar uso de bloques de comandostrue o falsetrueLos bloques de comandos informan en el chat de los operadores de lo que hicieron sus comandos.
command_blocks_workPermitir bloques de comandostrue o falsetrueLos bloques de comandos ejecutan sus comandos. Desactivada: no hacen nada cuando reciben energía.
drowning_damageDaño por ahogamientotrue o falsetrueJugador reciben daño cuando se quedan sin aire bajo el agua.
elytra_movement_checkComprobar movimiento con élitrostrue o falsetrueEl servidor comprueba a qué velocidad vuelan los jugadores con Élitros y rechaza los movimientos demasiado rápidos.
ender_pearls_vanish_on_deathLas perlas de ender lanzadas desaparecen al morirtrue o falsetrueLas perlas de ender lanzadas por un jugador desaparecen cuando este muere.
entity_dropsSoltar objetos al romper entidadestrue o falsetruePermite que se recupere una entidad al romperla. Afecta a vagonetas (incluyendo sus inventarios), marcos, barcas, etc.
fall_damageDaño por caídatrue o falsetrueJugador reciben daño por caídas.
fire_damageDaño por fuegotrue o falsetrueJugador reciben daño del fuego, la lava y otras fuentes de quemadura.
fire_spread_radius_around_playerRadio de propagación del fuegoNúmero entero (mínimo -1)128El radio en bloques alrededor de un jugador en el que el fuego puede expandirse
forgive_dead_playersPerdonar jugadores muertostrue o falsetrueLas criaturas neutrales que estén enfadadas dejarán de estarlo cuando el jugador al que persigan muera cerca.
freeze_damageDaño por congelamientotrue o falsetrueJugador reciben daño por congelación en Nieve polvo.
global_sound_eventsEventos de sonido globalestrue o falsetrueCuando se producen ciertos eventos durante la partida, como que aparezca un jefe, el sonido se escucha en todas partes.
immediate_respawnReaparición instantáneatrue o falsefalseJugador reaparecen de inmediato al morir, sin la pantalla de muerte.
keep_inventoryMantener inventario tras morirtrue o falsefalseJugador conservan sus objetos y su experiencia al morir.
lava_source_conversionLa lava se convierte en fuentetrue o falsefalseCuando una corriente de lava está rodeada de más lava por dos de sus lados, se convierte en una fuente.
limited_craftingExigir recetas para poder fabricartrue o falsefalseSi se activa, solo se podrán fabricar recetas aprendidas.
locator_barActivar la barra localizadora de jugadorestrue o falsetrueCuando está activada, se muestra una barra en la pantalla que indica la dirección de otros jugadores.
log_admin_commandsNotificar uso de comandos de admin.true o falsetrueLos comandos ejecutados por operadores se muestran a los demás operadores y se escriben en el registro del servidor.
max_block_modificationsLímite de bloques modificables por comandosNúmero entero (mínimo 1)32768Cantidad de bloques que se pueden cambiar a la vez con un solo comando, como «/fill» o «/clone».
max_command_forksLímite de contextos del comandoNúmero entero (mínimo 0)65536El número máximo de contextos que se pueden utilizar en comandos como «execute as».
max_command_sequence_lengthLímite de comandos encadenadosNúmero entero (mínimo 0)65536Se aplica a las cadenas de bloques de comandos y funciones.
max_entity_crammingLímite de entidades por bloqueNúmero entero (mínimo 0)24Cuántas criaturas y jugadores pueden empujarse a un mismo punto antes de empezar a recibir daño. 0 desactiva el daño.
max_minecart_speedVelocidad máxima de las vagonetasNúmero entero (de 1 a 1000)8, solo en mundos con el experimento de mejoras de VagonetaVelocidad máxima por defecto de una vagoneta por tierra.
max_snow_accumulation_heightAltura de acumulación de nieveNúmero entero (de 0 a 8)1Cuando nieva, se forma este número máximo de capas de nieve en el suelo.
mob_dropsObtener botín de criaturastrue o falsetrueControla que las criaturas puedan soltar recursos, incluyendo orbes de experiencia.
mob_explosion_drop_decayAl explotar (criaturas), algunos bloques no soltarán objetostrue o falsetrueAlgunos de los objetos soltados por bloques destruidos a causa de explosiones derivadas de criaturas desaparecen con la explosión.
mob_griefingPermitir que las criaturas destruyantrue o falsetrueLas criaturas pueden cambiar bloques (explosiones de Creeper, Enderman que cogen bloques, puertas rotas por Zombi) y recoger objetos.
natural_health_regenerationRegenerar saludtrue o falsetrueJugador recuperan salud con el tiempo cuando su barra de hambre está lo bastante llena.
player_movement_checkComprobar movimiento del jugadortrue o falsetrueEl servidor comprueba a qué velocidad se mueven los jugadores y rechaza los movimientos demasiado rápidos.
players_nether_portal_creative_delayDemora para teletransportarse al Nether en creativoNúmero entero (mínimo 0)0Tiempo (en tics) que necesita pasar un jugador sobre el portal en modo creativo para cambiar de dimensión.
players_nether_portal_default_delayDemora para teletransportarse al Nether por defectoNúmero entero (mínimo 0)80Tiempo (en tics) que necesita pasar un jugador sobre el portal en modos que no sean creativo para cambiar de dimensión.
players_sleeping_percentagePorcentaje de jugadores para dormirNúmero entero (mínimo 0)100El porcentaje necesario de jugadores que deben dormir para pasar la noche.
projectiles_can_break_blocksLos proyectiles pueden romper bloquestrue o falsetrueControla si el impacto de proyectiles destruirá bloques a los que normalmente puede destruir.
pvpPermitir JcJ (PvP)true o falsetrueControla si los jugadores pueden dañar a otros jugadores o no.
raidsInvasionestrue o falsetrueLas invasiones empiezan cuando un jugador con el efecto Mal presagio entra en una aldea.
random_tick_speedVelocidad de tics al azarNúmero entero (mínimo 0)3Cuántos bloques por sección de un chunk reciben una actualización aleatoria en cada tick. Dependen de ello los cultivos, los brotes, el fuego, el hielo y las hojas. 0 los detiene.
reduced_debug_infoReducir datos de F3true o falsefalseLimita el contenido de la pantalla de desarrollo al pulsar F3.
respawn_radiusRadio del punto de reapariciónNúmero entero (mínimo 0)10Controla el tamaño de la zona alrededor del punto de reaparición donde pueden aparecer los jugadores.
send_command_feedbackEnviar respuestas de comandostrue o falsetrueJugador ven los mensajes de chat que devuelven los comandos.
show_advancement_messagesAnunciar progresostrue o falsetrueLos logros conseguidos se anuncian en el chat.
show_death_messagesMostrar mensajes de muertetrue o falsetrueLas muertes de Jugador se anuncian en el chat.
spawn_mobsGenerar criaturastrue o falsetrueAlgunas entidades pueden tener sus propias reglas.
spawn_monstersGenerar monstruostrue o falsetrueControla si los monstruos aparecen naturalmente o no.
spawn_patrolsGenerar bandas de saqueadorestrue o falsetrueAparecen patrullas de Saqueador.
spawn_phantomsGenerar fantasmastrue o falsetrueFantasma aparecen cerca de jugadores que no han dormido.
spawn_wandering_tradersGenerar vendedores ambulantestrue o falsetrueVendedor ambulante aparecen cerca de los jugadores.
spawn_wardensGenerar wardenstrue o falsetrueChillador de sculk pueden invocar Warden.
spawner_blocks_workPermitir generadores de criaturastrue o falsetrueGenerador de criaturas y Generador de desafío generan mobs.
spectators_generate_chunksGenerar terreno en modo espectadortrue o falsetrueJugador en modo espectador cargan y generan terreno nuevo al volar.
spread_vinesPropagación de enredaderastrue o falsetrueControla si el bloque Enredaderas se propaga al azar a los bloques adyacentes. No afecta a otros tipos de bloques de enredaderas, como Enredaderas lacrimosas o Enredaderas retorcidas.
tnt_explodesPermitir explosiones de dinamitatrue o falsetrueDinamita: explota al encenderse. Desactivada: no hace nada.
tnt_explosion_drop_decayEn explosiones por dinamita, algunos bloques no soltarán objetostrue o falsefalseAlgunos de los objetos soltados por bloques destruidos a causa de explosiones derivadas de la dinamita desaparecen con la explosión.
universal_angerIra universaltrue o falsefalseLas criaturas neutrales enfadadas atacan a cualquier jugador cercano, no solo al jugador que las enfadó. Funciona mejor si forgive_dead_players está desactivada.
water_source_conversionEl agua se convierte en fuentetrue o falsetrueCuando una corriente de agua está rodeada de más agua por dos de sus lados, se convierte en una fuente.

Ejemplos

/gamerule keep_inventory true

Jugador conservan sus objetos y su experiencia al morir.

/gamerule keep_inventory

Muestra el valor actual de la regla.

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