
Referencia de comandos
Reglas del juego
Las reglas del juego activan o desactivan partes del juego o fijan un número. Minecraft Java Edition tiene 58 de ellas, que se cambian con /gamerule, más 1 que solo existe con un experimento activado.
| Cambiar una regla | /gamerule <rule> <value> |
| Ver el valor de una regla | /gamerule <rule> |
| En el menú | Las mismas reglas se establecen en Reglas del juego al crear un mundo |
| advance_time | Avanzar ciclo de día y noche | true o false | true | La hora del día avanza. Desactivada: el sol y la luna se quedan donde están. |
| advance_weather | Ciclo meteorológico | true o false | true | El clima cambia por sí solo. Desactivada: se mantiene el tiempo atmosférico actual. |
| allow_entering_nether_using_portals | Permitir Nether | true o false | true | Controla si los jugadores pueden entrar en el Nether. |
| block_drops | Soltar objetos al romper bloques | true o false | true | Controla que los bloques puedan soltar recursos, incluyendo orbes de experiencia. |
| block_explosion_drop_decay | Al explotar (por bloques), algunos bloques no soltarán objetos | true o false | true | Algunos de los objetos soltados por bloques destruidos a causa de explosiones derivadas de interacciones con bloques desaparecen con la explosión. |
| command_block_output | Notificar uso de bloques de comandos | true o false | true | Los bloques de comandos informan en el chat de los operadores de lo que hicieron sus comandos. |
| command_blocks_work | Permitir bloques de comandos | true o false | true | Los bloques de comandos ejecutan sus comandos. Desactivada: no hacen nada cuando reciben energía. |
| drowning_damage | Daño por ahogamiento | true o false | true | Jugador reciben daño cuando se quedan sin aire bajo el agua. |
| elytra_movement_check | Comprobar movimiento con élitros | true o false | true | El servidor comprueba a qué velocidad vuelan los jugadores con Élitros y rechaza los movimientos demasiado rápidos. |
| ender_pearls_vanish_on_death | Las perlas de ender lanzadas desaparecen al morir | true o false | true | Las perlas de ender lanzadas por un jugador desaparecen cuando este muere. |
| entity_drops | Soltar objetos al romper entidades | true o false | true | Permite que se recupere una entidad al romperla. Afecta a vagonetas (incluyendo sus inventarios), marcos, barcas, etc. |
| fall_damage | Daño por caída | true o false | true | Jugador reciben daño por caídas. |
| fire_damage | Daño por fuego | true o false | true | Jugador reciben daño del fuego, la lava y otras fuentes de quemadura. |
| fire_spread_radius_around_player | Radio de propagación del fuego | Número entero (mínimo -1) | 128 | El radio en bloques alrededor de un jugador en el que el fuego puede expandirse |
| forgive_dead_players | Perdonar jugadores muertos | true o false | true | Las criaturas neutrales que estén enfadadas dejarán de estarlo cuando el jugador al que persigan muera cerca. |
| freeze_damage | Daño por congelamiento | true o false | true | Jugador reciben daño por congelación en Nieve polvo. |
| global_sound_events | Eventos de sonido globales | true o false | true | Cuando se producen ciertos eventos durante la partida, como que aparezca un jefe, el sonido se escucha en todas partes. |
| immediate_respawn | Reaparición instantánea | true o false | false | Jugador reaparecen de inmediato al morir, sin la pantalla de muerte. |
| keep_inventory | Mantener inventario tras morir | true o false | false | Jugador conservan sus objetos y su experiencia al morir. |
| lava_source_conversion | La lava se convierte en fuente | true o false | false | Cuando una corriente de lava está rodeada de más lava por dos de sus lados, se convierte en una fuente. |
| limited_crafting | Exigir recetas para poder fabricar | true o false | false | Si se activa, solo se podrán fabricar recetas aprendidas. |
| locator_bar | Activar la barra localizadora de jugadores | true o false | true | Cuando está activada, se muestra una barra en la pantalla que indica la dirección de otros jugadores. |
| log_admin_commands | Notificar uso de comandos de admin. | true o false | true | Los comandos ejecutados por operadores se muestran a los demás operadores y se escriben en el registro del servidor. |
| max_block_modifications | Límite de bloques modificables por comandos | Número entero (mínimo 1) | 32768 | Cantidad de bloques que se pueden cambiar a la vez con un solo comando, como «/fill» o «/clone». |
| max_command_forks | Límite de contextos del comando | Número entero (mínimo 0) | 65536 | El número máximo de contextos que se pueden utilizar en comandos como «execute as». |
| max_command_sequence_length | Límite de comandos encadenados | Número entero (mínimo 0) | 65536 | Se aplica a las cadenas de bloques de comandos y funciones. |
| max_entity_cramming | Límite de entidades por bloque | Número entero (mínimo 0) | 24 | Cuántas criaturas y jugadores pueden empujarse a un mismo punto antes de empezar a recibir daño. 0 desactiva el daño. |
| max_minecart_speed | Velocidad máxima de las vagonetas | Número entero (de 1 a 1000) | 8, solo en mundos con el experimento de mejoras de Vagoneta | Velocidad máxima por defecto de una vagoneta por tierra. |
| max_snow_accumulation_height | Altura de acumulación de nieve | Número entero (de 0 a 8) | 1 | Cuando nieva, se forma este número máximo de capas de nieve en el suelo. |
| mob_drops | Obtener botín de criaturas | true o false | true | Controla que las criaturas puedan soltar recursos, incluyendo orbes de experiencia. |
| mob_explosion_drop_decay | Al explotar (criaturas), algunos bloques no soltarán objetos | true o false | true | Algunos de los objetos soltados por bloques destruidos a causa de explosiones derivadas de criaturas desaparecen con la explosión. |
| mob_griefing | Permitir que las criaturas destruyan | true o false | true | Las criaturas pueden cambiar bloques (explosiones de Creeper, Enderman que cogen bloques, puertas rotas por Zombi) y recoger objetos. |
| natural_health_regeneration | Regenerar salud | true o false | true | Jugador recuperan salud con el tiempo cuando su barra de hambre está lo bastante llena. |
| player_movement_check | Comprobar movimiento del jugador | true o false | true | El servidor comprueba a qué velocidad se mueven los jugadores y rechaza los movimientos demasiado rápidos. |
| players_nether_portal_creative_delay | Demora para teletransportarse al Nether en creativo | Número entero (mínimo 0) | 0 | Tiempo (en tics) que necesita pasar un jugador sobre el portal en modo creativo para cambiar de dimensión. |
| players_nether_portal_default_delay | Demora para teletransportarse al Nether por defecto | Número entero (mínimo 0) | 80 | Tiempo (en tics) que necesita pasar un jugador sobre el portal en modos que no sean creativo para cambiar de dimensión. |
| players_sleeping_percentage | Porcentaje de jugadores para dormir | Número entero (mínimo 0) | 100 | El porcentaje necesario de jugadores que deben dormir para pasar la noche. |
| projectiles_can_break_blocks | Los proyectiles pueden romper bloques | true o false | true | Controla si el impacto de proyectiles destruirá bloques a los que normalmente puede destruir. |
| pvp | Permitir JcJ (PvP) | true o false | true | Controla si los jugadores pueden dañar a otros jugadores o no. |
| raids | Invasiones | true o false | true | Las invasiones empiezan cuando un jugador con el efecto Mal presagio entra en una aldea. |
| random_tick_speed | Velocidad de tics al azar | Número entero (mínimo 0) | 3 | Cuántos bloques por sección de un chunk reciben una actualización aleatoria en cada tick. Dependen de ello los cultivos, los brotes, el fuego, el hielo y las hojas. 0 los detiene. |
| reduced_debug_info | Reducir datos de F3 | true o false | false | Limita el contenido de la pantalla de desarrollo al pulsar F3. |
| respawn_radius | Radio del punto de reaparición | Número entero (mínimo 0) | 10 | Controla el tamaño de la zona alrededor del punto de reaparición donde pueden aparecer los jugadores. |
| send_command_feedback | Enviar respuestas de comandos | true o false | true | Jugador ven los mensajes de chat que devuelven los comandos. |
| show_advancement_messages | Anunciar progresos | true o false | true | Los logros conseguidos se anuncian en el chat. |
| show_death_messages | Mostrar mensajes de muerte | true o false | true | Las muertes de Jugador se anuncian en el chat. |
| spawn_mobs | Generar criaturas | true o false | true | Algunas entidades pueden tener sus propias reglas. |
| spawn_monsters | Generar monstruos | true o false | true | Controla si los monstruos aparecen naturalmente o no. |
| spawn_patrols | Generar bandas de saqueadores | true o false | true | Aparecen patrullas de Saqueador. |
| spawn_phantoms | Generar fantasmas | true o false | true | Fantasma aparecen cerca de jugadores que no han dormido. |
| spawn_wandering_traders | Generar vendedores ambulantes | true o false | true | Vendedor ambulante aparecen cerca de los jugadores. |
| spawn_wardens | Generar wardens | true o false | true | Chillador de sculk pueden invocar Warden. |
| spawner_blocks_work | Permitir generadores de criaturas | true o false | true | Generador de criaturas y Generador de desafío generan mobs. |
| spectators_generate_chunks | Generar terreno en modo espectador | true o false | true | Jugador en modo espectador cargan y generan terreno nuevo al volar. |
| spread_vines | Propagación de enredaderas | true o false | true | Controla si el bloque Enredaderas se propaga al azar a los bloques adyacentes. No afecta a otros tipos de bloques de enredaderas, como Enredaderas lacrimosas o Enredaderas retorcidas. |
| tnt_explodes | Permitir explosiones de dinamita | true o false | true | Dinamita: explota al encenderse. Desactivada: no hace nada. |
| tnt_explosion_drop_decay | En explosiones por dinamita, algunos bloques no soltarán objetos | true o false | false | Algunos de los objetos soltados por bloques destruidos a causa de explosiones derivadas de la dinamita desaparecen con la explosión. |
| universal_anger | Ira universal | true o false | false | Las criaturas neutrales enfadadas atacan a cualquier jugador cercano, no solo al jugador que las enfadó. Funciona mejor si forgive_dead_players está desactivada. |
| water_source_conversion | El agua se convierte en fuente | true o false | true | Cuando una corriente de agua está rodeada de más agua por dos de sus lados, se convierte en una fuente. |
/gamerule keep_inventory trueJugador conservan sus objetos y su experiencia al morir.
/gamerule keep_inventoryMuestra el valor actual de la regla.



