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/datapack

Comando

/datapack

Lista los paquetes de datos del mundo, los activa o desactiva y puede crear uno nuevo vacío.

Sintaxis

/datapack create <id> <description>
/datapack disable <name>
/datapack enable <name>
/datapack enable <name> (after <existing>|before <existing>)
/datapack enable <name> (first|last)
/datapack list [(available|enabled)]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<id>TextoPara create: el nombre de carpeta del nuevo paquete. Una palabra, o texto entre comillas.
<description>Componente de textoPara create: la descripción del paquete como componente de texto, por ejemplo «Mi primer paquete».
<name>TextoEl nombre del paquete que se activa o desactiva, por ejemplo vanilla o "file/my_pack". Una palabra, o texto entre comillas.
<existing>TextoPara before y after: el nombre de un paquete activado junto al que se coloca el nuevo. Una palabra, o texto entre comillas.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados y servidores multijugador. list, enable y disable necesitan nivel de permiso 2 (gamemasters): los operadores del servidor, los jugadores con trucos, los bloques de comandos y las funciones pueden ejecutarlos. create necesita nivel de permiso 4 (propietarios), así que los bloques de comandos y las funciones, que se ejecutan con nivel 2, no pueden usarlo.
Resultadolist informa de los paquetes activados y de los disponibles y devuelve cuántos ha listado. enable y disable anuncian el paquete, recargan los datos del mundo y devuelven el número de paquetes activados después. create informa del nombre del nuevo paquete y devuelve 1.
listMuestra tanto los paquetes activados como los disponibles que no están activados. Añadir «enabled» o «available» para mostrar solo una de las dos listas.
enableActiva un paquete y recarga todos los paquetes de datos. Sin palabra de posición, el paquete va donde el propio paquete pide colocarse.
Orden de cargafirst coloca el paquete al principio del orden y last al final. before y after lo colocan justo antes o después de otro paquete que ya está activado.
disableDesactiva un paquete y recarga todos los paquetes de datos.
createCrea una carpeta de paquete de datos nueva y vacía en la carpeta datapacks del mundo, con un archivo pack.mcmeta con la descripción y una carpeta data vacía. Este comando no activa el paquete.
Nombres de paquetesSe usan los nombres que muestra /datapack list. Los paquetes de la carpeta datapacks del mundo se llaman file/ seguido del nombre de la carpeta o del archivo, y esos nombres deben ir entre comillas.
Motivos del falloFalla con un paquete desconocido, un paquete ya activado o ya desactivado, un paquete que necesita una característica que no está activada en este mundo y al intentar desactivar un paquete que pertenece a una característica activada. create falla si el nombre contiene caracteres no permitidos o si ya existe un paquete con ese nombre.

Ejemplos

/datapack list

Muestra qué paquetes de datos están activados y cuáles están disponibles.

/datapack enable "file/my_pack"

Activa el paquete de la carpeta my_pack.

/datapack enable "file/my_pack" after vanilla

Activa el paquete y lo carga justo después del paquete integrado del juego base.

/datapack disable "file/my_pack"

Desactiva el paquete.

/datapack create my_pack "My first pack"

Crea un paquete de datos nuevo y vacío llamado my_pack.

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