
Comando
/playsound
Reproduce un sonido a los jugadores elegidos en una posición, en una categoría de sonido elegida.
| /playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <sound> | Id | El evento de sonido que se reproduce, por ejemplo minecraft:entity.experience_orb.pickup. |
| <targets> | Selector de objetivo | Los jugadores que oyen el sonido. Por defecto, el jugador que ejecuta el comando. Uno o más jugadores. |
| <pos> | Posición exacta | De dónde procede el sonido. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando. |
| <volume> | Número decimal | 0 o más, por defecto 1. Los valores superiores a 1 aumentan el alcance del sonido. Al menos 0. |
| <pitch> | Número decimal | De 0,0 a 2,0, por defecto 1, que es el tono normal. De 0 a 2. |
| <minVolume> | Número decimal | De 0,0 a 1,0, por defecto 0. El volumen para los objetivos que están fuera del alcance del sonido. De 0 a 1. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Un jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa «Se reprodujo el sonido <id> a <player>» o «Se reprodujo el sonido <id> a <number> jugadores». El número que guarda /execute store es el número de jugadores a los que se envió el sonido. |
| Categorías de sonido | La categoría decide qué control de volumen de los ajustes de sonido controla el sonido: master (Maestro), music (Música), record (Tocadiscos/Bloque musical), weather (Clima), block (Bloques), hostile (Criaturas hostiles), neutral (Criaturas pacíficas), player (Jugador), ambient (Ambiente), voice (Narrador/Voz), ui (UI). Si se omite, es master. |
| Valores por defecto | Sin objetivos el sonido suena solo para el jugador que ejecuta el comando. La posición por defecto es el lugar desde donde se ejecuta el comando, el volumen 1, el tono 1 y el volumen mínimo 0. |
| Volumen y alcance | Un sonido se oye hasta a 16 bloques de su posición. Un volumen superior a 1 amplía el alcance a 16 bloques multiplicados por el volumen, así que el volumen 2 llega a 32 bloques. |
| Volumen mínimo | Un jugador fuera del alcance no oye nada mientras minVolume sea 0. Con un minVolume superior a 0, ese jugador oye el sonido a ese volumen, procedente de 2 bloques de distancia en la dirección de la posición real. |
| Demasiado lejos | Si ningún objetivo oye el sonido, el comando falla con «El sonido está demasiado lejos para ser escuchado». Esto también ocurre cuando un bloque de comandos o la consola lo ejecuta sin objetivos, y con los jugadores de otra dimensión. |
| Ids de sonido | Se acepta cualquier ID, incluidos los sonidos añadidos por un paquete de recursos. El comando no comprueba si el sonido existe. |
/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickupReproduce para ti el sonido de recoger experiencia.
/playsound minecraft:block.note_block.pling master @aReproduce un pling (Bloque musical) en tu posición para todos los jugadores al alcance.
/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @sReproduce para ti el sonido de desafío completado en la categoría de interfaz.
/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8Reproduce un gruñido más grave (Enderdragón) que se oye a 32 bloques.
/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2Reproduce un trueno en 0 80 0 que se oye a 160 bloques; los jugadores más lejanos lo oyen bajito.
/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1Reproduce el disco Gato al jugador más cercano, aunque esté fuera de alcance.




