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/playsound

Comando

/playsound

Reproduce un sonido a los jugadores elegidos en una posición, en una categoría de sonido elegida.

Sintaxis

/playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<sound>IdEl evento de sonido que se reproduce, por ejemplo minecraft:entity.experience_orb.pickup.
<targets>Selector de objetivoLos jugadores que oyen el sonido. Por defecto, el jugador que ejecuta el comando. Uno o más jugadores.
<pos>Posición exactaDe dónde procede el sonido. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando.
<volume>Número decimal0 o más, por defecto 1. Los valores superiores a 1 aumentan el alcance del sonido. Al menos 0.
<pitch>Número decimalDe 0,0 a 2,0, por defecto 1, que es el tono normal. De 0 a 2.
<minVolume>Número decimalDe 0,0 a 1,0, por defecto 0. El volumen para los objetivos que están fuera del alcance del sonido. De 0 a 1.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados, operadores en servidores multijugador, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma «Se reprodujo el sonido <id> a <player>» o «Se reprodujo el sonido <id> a <number> jugadores». El número que guarda /execute store es el número de jugadores a los que se envió el sonido.
Categorías de sonidoLa categoría decide qué control de volumen de los ajustes de sonido controla el sonido: master (Maestro), music (Música), record (Tocadiscos/Bloque musical), weather (Clima), block (Bloques), hostile (Criaturas hostiles), neutral (Criaturas pacíficas), player (Jugador), ambient (Ambiente), voice (Narrador/Voz), ui (UI). Si se omite, es master.
Valores por defectoSin objetivos el sonido suena solo para el jugador que ejecuta el comando. La posición por defecto es el lugar desde donde se ejecuta el comando, el volumen 1, el tono 1 y el volumen mínimo 0.
Volumen y alcanceUn sonido se oye hasta a 16 bloques de su posición. Un volumen superior a 1 amplía el alcance a 16 bloques multiplicados por el volumen, así que el volumen 2 llega a 32 bloques.
Volumen mínimoUn jugador fuera del alcance no oye nada mientras minVolume sea 0. Con un minVolume superior a 0, ese jugador oye el sonido a ese volumen, procedente de 2 bloques de distancia en la dirección de la posición real.
Demasiado lejosSi ningún objetivo oye el sonido, el comando falla con «El sonido está demasiado lejos para ser escuchado». Esto también ocurre cuando un bloque de comandos o la consola lo ejecuta sin objetivos, y con los jugadores de otra dimensión.
Ids de sonidoSe acepta cualquier ID, incluidos los sonidos añadidos por un paquete de recursos. El comando no comprueba si el sonido existe.

Ejemplos

/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup

Reproduce para ti el sonido de recoger experiencia.

/playsound minecraft:block.note_block.pling master @a

Reproduce un pling (Bloque musical) en tu posición para todos los jugadores al alcance.

/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @s

Reproduce para ti el sonido de desafío completado en la categoría de interfaz.

/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8

Reproduce un gruñido más grave (Enderdragón) que se oye a 32 bloques.

/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2

Reproduce un trueno en 0 80 0 que se oye a 160 bloques; los jugadores más lejanos lo oyen bajito.

/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1

Reproduce el disco Gato al jugador más cercano, aunque esté fuera de alcance.

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