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/fill

Comando

/fill

Rellena un área en forma de caja entre dos esquinas con un bloque.

Sintaxis

/fill <from> <to> <block>
/fill <from> <to> <block> (destroy|hollow|keep|outline|strict)
/fill <from> <to> <block> replace [<filter> [(destroy|hollow|outline|strict)]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<from>Posición de bloqueUna esquina del área, como coordenadas de bloque X Y Z.
<to>Posición de bloqueLa esquina opuesta de la zona.
<block>BloqueEl bloque que se coloca, opcionalmente con estados de bloque entre corchetes y datos entre llaves.
<filter>Prueba de bloqueCon replace: qué bloques existentes se reemplazan. Un ID de bloque o una etiqueta de bloque que empieza por #, opcionalmente con estados de bloque y datos.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enAdministradores en servidores multijugador, mundos de un jugador con trucos activados, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma «Rellenado correctamente» con el número de bloques. El número que guarda /execute store es el número de bloques cambiados.
Límite de tamañoEl área puede contener como máximo tantos bloques como permita la regla max_block_modifications (por defecto 32768). Un área mayor falla con «Demasiados bloques en el área especificada».
Sin modoSin modo, se reemplaza cada bloque del área.
replaceReemplaza todos los bloques o, con un filtro, solo los bloques que coinciden con el filtro. Después de un filtro puede ir un modo más: outline, hollow, destroy o strict.
keepRellena solo las posiciones vacías (Aire) y deja los demás bloques como están.
outlineColoca el bloque solo en las caras exteriores del área y deja el interior intacto.
hollowColoca el bloque en las caras exteriores del área y rellena el interior con Aire.
destroyRompe primero los bloques existentes para que suelten objetos y después coloca el bloque nuevo.
strictColoca los bloques exactamente como están escritos y omite los efectos secundarios de colocarlos, como las actualizaciones de bloques vecinos.
Área cargadaAmbas esquinas deben estar en chunks cargados y dentro del mundo.
Nada ha cambiadoEl comando falla con «No se han rellenado bloques» si no se cambió ningún bloque, por ejemplo cuando la zona ya está formada por ese bloque.

Ejemplos

/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 minecraft:stone

Crea un suelo de 11 por 11 bajo ti con este material: Piedra.

/fill ~-3 ~ ~-3 ~3 ~4 ~3 minecraft:glass hollow

Construye a tu alrededor una caja y vacía su interior. Material: Cristal.

/fill ~-3 ~ ~-3 ~3 ~4 ~3 minecraft:oak_planks outline

Construye la cubierta exterior de una caja (material: Tablones de roble) y conserva lo que haya dentro.

/fill ~-10 ~-5 ~-10 ~10 ~5 ~10 minecraft:air replace minecraft:water

Elimina todas las apariciones de Agua en el área a tu alrededor.

/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~3 ~5 minecraft:air destroy

Rompe todos los bloques de la zona para que suelten objetos.

/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 minecraft:smooth_stone keep

Rellena con Piedra lisa solo los huecos del suelo que tienes debajo.

/fill 0 64 0 10 64 10 minecraft:redstone_block strict

Coloca bloques de redstone sin actualizar los bloques de al lado.

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