
Comando
/fill
Rellena un área en forma de caja entre dos esquinas con un bloque.
| /fill <from> <to> <block> |
| /fill <from> <to> <block> (destroy|hollow|keep|outline|strict) |
| /fill <from> <to> <block> replace [<filter> [(destroy|hollow|outline|strict)]] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <from> | Posición de bloque | Una esquina del área, como coordenadas de bloque X Y Z. |
| <to> | Posición de bloque | La esquina opuesta de la zona. |
| <block> | Bloque | El bloque que se coloca, opcionalmente con estados de bloque entre corchetes y datos entre llaves. |
| <filter> | Prueba de bloque | Con replace: qué bloques existentes se reemplazan. Un ID de bloque o una etiqueta de bloque que empieza por #, opcionalmente con estados de bloque y datos. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Administradores en servidores multijugador, mundos de un jugador con trucos activados, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa «Rellenado correctamente» con el número de bloques. El número que guarda /execute store es el número de bloques cambiados. |
| Límite de tamaño | El área puede contener como máximo tantos bloques como permita la regla max_block_modifications (por defecto 32768). Un área mayor falla con «Demasiados bloques en el área especificada». |
| Sin modo | Sin modo, se reemplaza cada bloque del área. |
| replace | Reemplaza todos los bloques o, con un filtro, solo los bloques que coinciden con el filtro. Después de un filtro puede ir un modo más: outline, hollow, destroy o strict. |
| keep | Rellena solo las posiciones vacías (Aire) y deja los demás bloques como están. |
| outline | Coloca el bloque solo en las caras exteriores del área y deja el interior intacto. |
| hollow | Coloca el bloque en las caras exteriores del área y rellena el interior con Aire. |
| destroy | Rompe primero los bloques existentes para que suelten objetos y después coloca el bloque nuevo. |
| strict | Coloca los bloques exactamente como están escritos y omite los efectos secundarios de colocarlos, como las actualizaciones de bloques vecinos. |
| Área cargada | Ambas esquinas deben estar en chunks cargados y dentro del mundo. |
| Nada ha cambiado | El comando falla con «No se han rellenado bloques» si no se cambió ningún bloque, por ejemplo cuando la zona ya está formada por ese bloque. |
/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 minecraft:stoneCrea un suelo de 11 por 11 bajo ti con este material: Piedra.
/fill ~-3 ~ ~-3 ~3 ~4 ~3 minecraft:glass hollowConstruye a tu alrededor una caja y vacía su interior. Material: Cristal.
/fill ~-3 ~ ~-3 ~3 ~4 ~3 minecraft:oak_planks outlineConstruye la cubierta exterior de una caja (material: Tablones de roble) y conserva lo que haya dentro.
/fill ~-10 ~-5 ~-10 ~10 ~5 ~10 minecraft:air replace minecraft:waterElimina todas las apariciones de Agua en el área a tu alrededor.
/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~3 ~5 minecraft:air destroyRompe todos los bloques de la zona para que suelten objetos.
/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 minecraft:smooth_stone keepRellena con Piedra lisa solo los huecos del suelo que tienes debajo.
/fill 0 64 0 10 64 10 minecraft:redstone_block strictColoca bloques de redstone sin actualizar los bloques de al lado.



