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/weather

Comando

/weather

Establece el tiempo en despejado, lluvia o tormenta, opcionalmente durante un tiempo elegido.

Sintaxis

/weather (clear|rain|thunder) [<duration>]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<duration>TiempoCuánto dura el tiempo atmosférico, en ticks o con una unidad (t, s, d). Mínimo 1 tick. Si se omite, se elige una duración aleatoria. Al menos 1.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enOperadores del servidor, jugadores en un mundo de un jugador o LAN con los trucos activados, la consola del servidor, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma «Se ha cambiado el tiempo a despejado», «Se ha cambiado el tiempo a lluvia» o «Se ha cambiado el tiempo a tormenta». Devuelve la duración indicada, en ticks, o -1 si no se indicó ninguna duración.
Tipos de climaclear detiene la lluvia y las tormentas, rain inicia lluvia sin tormenta y thunder inicia lluvia con tormenta.
DuraciónLa duración es el tiempo que dura el clima elegido antes de que vuelva el ciclo normal del clima. Se indica en ticks o con una unidad: t para ticks, s para segundos (20 ticks) y d para días del juego (24000 ticks). El mínimo es 1 tick.
Sin duraciónSin duración el juego elige una duración aleatoria: de 12000 a 180000 ticks (de 10 a 150 minutos) para clear, de 12000 a 24000 ticks (de 10 a 20 minutos) para rain y de 3600 a 15600 ticks (de 3 a 13 minutos) para thunder.

Ejemplos

/weather clear

Despeja el clima durante un tiempo aleatorio de entre 10 y 150 minutos.

/weather rain

Inicia lluvia durante un tiempo aleatorio de entre 10 y 20 minutos.

/weather thunder

Inicia una tormenta eléctrica durante un tiempo aleatorio de entre 3 y 13 minutos.

/weather clear 1d

Mantiene el tiempo despejado durante un día del juego (24000 ticks, 20 minutos).

/weather rain 600s

Hace que llueva durante 600 segundos (12000 ticks).

/weather thunder 6000

Inicia una tormenta eléctrica que dura 6000 ticks (5 minutos).

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