
Comando
/weather
Establece el tiempo en despejado, lluvia o tormenta, opcionalmente durante un tiempo elegido.
| /weather (clear|rain|thunder) [<duration>] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <duration> | Tiempo | Cuánto dura el tiempo atmosférico, en ticks o con una unidad (t, s, d). Mínimo 1 tick. Si se omite, se elige una duración aleatoria. Al menos 1. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Operadores del servidor, jugadores en un mundo de un jugador o LAN con los trucos activados, la consola del servidor, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa «Se ha cambiado el tiempo a despejado», «Se ha cambiado el tiempo a lluvia» o «Se ha cambiado el tiempo a tormenta». Devuelve la duración indicada, en ticks, o -1 si no se indicó ninguna duración. |
| Tipos de clima | clear detiene la lluvia y las tormentas, rain inicia lluvia sin tormenta y thunder inicia lluvia con tormenta. |
| Duración | La duración es el tiempo que dura el clima elegido antes de que vuelva el ciclo normal del clima. Se indica en ticks o con una unidad: t para ticks, s para segundos (20 ticks) y d para días del juego (24000 ticks). El mínimo es 1 tick. |
| Sin duración | Sin duración el juego elige una duración aleatoria: de 12000 a 180000 ticks (de 10 a 150 minutos) para clear, de 12000 a 24000 ticks (de 10 a 20 minutos) para rain y de 3600 a 15600 ticks (de 3 a 13 minutos) para thunder. |
/weather clearDespeja el clima durante un tiempo aleatorio de entre 10 y 150 minutos.
/weather rainInicia lluvia durante un tiempo aleatorio de entre 10 y 20 minutos.
/weather thunderInicia una tormenta eléctrica durante un tiempo aleatorio de entre 3 y 13 minutos.
/weather clear 1dMantiene el tiempo despejado durante un día del juego (24000 ticks, 20 minutos).
/weather rain 600sHace que llueva durante 600 segundos (12000 ticks).
/weather thunder 6000Inicia una tormenta eléctrica que dura 6000 ticks (5 minutos).

