
Comando
/swing
Hace que las entidades reproduzcan su animación de balanceo del brazo.
| /swing [<targets> [(mainhand|offhand) [<animation> [<duration>]]]] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <targets> | Selector de objetivo | Las entidades que balancean el brazo. Por defecto, la entidad que ejecuta el comando. Una o más entidades. |
| <animation> | Animación de golpe | El estilo de golpe: none, whack o stab. Por defecto, whack. |
| <duration> | Tiempo | Cuánto dura el golpe, al menos 1 tick. Por defecto, 6 ticks. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Un jugador con trucos activados, servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. Necesita el nivel de permiso 2 (maestros de juego): operadores, jugadores en un mundo con trucos activados, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa «<name> balancea un brazo» para una entidad o «N entidades balancean los brazos» para varias. El número que guarda /execute store es el número de entidades que balancearon el brazo. |
| Sin argumentos | Sin argumentos la entidad que ejecuta el comando balancea su mano principal. Esta forma necesita una entidad que la ejecute, así que los bloques de comandos y la consola deben indicar los objetivos. |
| Solo entidades vivas | Solo las entidades vivas, como jugadores y criaturas, pueden balancear el brazo. Los demás objetivos se omiten, y si ninguno de los objetivos es una entidad viva, el comando falla con «No hay entidades vivas para que se muevan». |
| Mano | Con mainhand o offhand se elige el brazo. El valor por defecto es mainhand. |
| Animación | La animación es none, whack o stab. El valor por defecto es whack. |
| Duración | La duración es lo que tarda el golpe en balancearse. Es un número con una unidad: t para ticks (por defecto), s para segundos o d para días del juego, y debe ser al menos 1 tick. Por defecto son 6 ticks (0,3 segundos). |
| Solo animación | El comando solo reproduce la animación. No ataca ni usa un objeto. |
/swingHace que muevas tu mano principal.
/swing @e[type=minecraft:zombie]Hace que todas las entidades de tipo Zombi muevan su mano principal.
/swing @s offhandHace que muevas tu mano secundaria.
/swing @a mainhand stabHace que todos los jugadores reproduzcan la animación de estocada con su mano principal.
/swing @s mainhand whack 1sHace que reproduzcas un balanceo lento que dura 1 segundo.

