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/swing

Comando

/swing

Hace que las entidades reproduzcan su animación de balanceo del brazo.

Sintaxis

/swing [<targets> [(mainhand|offhand) [<animation> [<duration>]]]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<targets>Selector de objetivoLas entidades que balancean el brazo. Por defecto, la entidad que ejecuta el comando. Una o más entidades.
<animation>Animación de golpeEl estilo de golpe: none, whack o stab. Por defecto, whack.
<duration>TiempoCuánto dura el golpe, al menos 1 tick. Por defecto, 6 ticks.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados, servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. Necesita el nivel de permiso 2 (maestros de juego): operadores, jugadores en un mundo con trucos activados, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma «<name> balancea un brazo» para una entidad o «N entidades balancean los brazos» para varias. El número que guarda /execute store es el número de entidades que balancearon el brazo.
Sin argumentosSin argumentos la entidad que ejecuta el comando balancea su mano principal. Esta forma necesita una entidad que la ejecute, así que los bloques de comandos y la consola deben indicar los objetivos.
Solo entidades vivasSolo las entidades vivas, como jugadores y criaturas, pueden balancear el brazo. Los demás objetivos se omiten, y si ninguno de los objetivos es una entidad viva, el comando falla con «No hay entidades vivas para que se muevan».
ManoCon mainhand o offhand se elige el brazo. El valor por defecto es mainhand.
AnimaciónLa animación es none, whack o stab. El valor por defecto es whack.
DuraciónLa duración es lo que tarda el golpe en balancearse. Es un número con una unidad: t para ticks (por defecto), s para segundos o d para días del juego, y debe ser al menos 1 tick. Por defecto son 6 ticks (0,3 segundos).
Solo animaciónEl comando solo reproduce la animación. No ataca ni usa un objeto.

Ejemplos

/swing

Hace que muevas tu mano principal.

/swing @e[type=minecraft:zombie]

Hace que todas las entidades de tipo Zombi muevan su mano principal.

/swing @s offhand

Hace que muevas tu mano secundaria.

/swing @a mainhand stab

Hace que todos los jugadores reproduzcan la animación de estocada con su mano principal.

/swing @s mainhand whack 1s

Hace que reproduzcas un balanceo lento que dura 1 segundo.

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