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/tellraw

Comando

/tellraw

Envía a los jugadores un mensaje escrito como componente de texto, con control total sobre el color, el estilo y las acciones de clic y de paso del cursor.

Sintaxis

/tellraw <targets> <message>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<targets>Selector de objetivoLos jugadores que reciben el mensaje. Cualquier número de jugadores, indicados como selector o nombre de jugador. Uno o más jugadores.
<message>Componente de textoEl componente de texto que se envía: una cadena entre comillas, un componente entre llaves como {text:"Hi",color:"green"} o una lista de componentes entre corchetes.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enOperadores del servidor, jugadores en un mundo de un jugador o LAN con los trucos activados, la consola del servidor, bloques de comandos y funciones.
ResultadoLos jugadores reciben el mensaje como mensaje del sistema. El comando no muestra nada al remitente. Devuelve el número de jugadores a los que se envió el mensaje.
Forma del componente de textoEn 26.3 el mensaje se escribe con la misma notación que otros datos de comandos: {text:"Hello",color:"gold"}. Las claves no necesitan comillas. Una cadena simple entre comillas como «Hello» también es un mensaje válido, y una lista entre corchetes une varias partes en un mensaje.
Claves de estilocolor, bold, italic, underlined, strikethrough, obfuscated, font, shadow_color, insertion, click_event y hover_event.
Acciones de clicclick_event admite una acción: open_url (con url), run_command (con command), suggest_command (con command), change_page (con page), copy_to_clipboard (con value), show_dialog (con dialog) o custom (con id).
Texto al pasar el cursorhover_event con la acción show_text y un value muestra texto cuando el puntero está sobre el mensaje.
Se resuelve por jugadorPartes como selector se rellenan por separado para cada jugador que recibe el mensaje.
Solo JugadorLos objetivos deben ser jugadores. Un mensaje no válido falla antes de que se envíe nada.

Ejemplos

/tellraw @a "Hello everyone"

Envía el texto sin formato Hello everyone a todos los jugadores.

/tellraw @a {text:"Server restarting soon",color:"red",bold:true}

Envía una advertencia roja en negrita a todos los jugadores.

/tellraw @p [{text:"Welcome, "},{selector:"@p",color:"aqua"},{text:"!"}]

Saluda al jugador más cercano mostrando su nombre en aguamarina.

/tellraw @a {text:"Click to open the menu",underlined:true,click_event:{action:"run_command",command:"/trigger menu"}}

Envía un texto subrayado que ejecuta /trigger menu para el jugador que hace clic en él.

/tellraw @s {text:"Hover over me",color:"yellow",hover_event:{action:"show_text",value:"Secret text"}}

Te envía un texto amarillo que muestra Secret text cuando pasas el cursor por encima.

/tellraw @a {text:"Copy the seed",click_event:{action:"copy_to_clipboard",value:"12345"}}

Envía un texto que copia 12345 al portapapeles al hacer clic.

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