
Comando
/tellraw
Envía a los jugadores un mensaje escrito como componente de texto, con control total sobre el color, el estilo y las acciones de clic y de paso del cursor.
| /tellraw <targets> <message> |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <targets> | Selector de objetivo | Los jugadores que reciben el mensaje. Cualquier número de jugadores, indicados como selector o nombre de jugador. Uno o más jugadores. |
| <message> | Componente de texto | El componente de texto que se envía: una cadena entre comillas, un componente entre llaves como {text:"Hi",color:"green"} o una lista de componentes entre corchetes. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Operadores del servidor, jugadores en un mundo de un jugador o LAN con los trucos activados, la consola del servidor, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Los jugadores reciben el mensaje como mensaje del sistema. El comando no muestra nada al remitente. Devuelve el número de jugadores a los que se envió el mensaje. |
| Forma del componente de texto | En 26.3 el mensaje se escribe con la misma notación que otros datos de comandos: {text:"Hello",color:"gold"}. Las claves no necesitan comillas. Una cadena simple entre comillas como «Hello» también es un mensaje válido, y una lista entre corchetes une varias partes en un mensaje. |
| Claves de estilo | color, bold, italic, underlined, strikethrough, obfuscated, font, shadow_color, insertion, click_event y hover_event. |
| Acciones de clic | click_event admite una acción: open_url (con url), run_command (con command), suggest_command (con command), change_page (con page), copy_to_clipboard (con value), show_dialog (con dialog) o custom (con id). |
| Texto al pasar el cursor | hover_event con la acción show_text y un value muestra texto cuando el puntero está sobre el mensaje. |
| Se resuelve por jugador | Partes como selector se rellenan por separado para cada jugador que recibe el mensaje. |
| Solo Jugador | Los objetivos deben ser jugadores. Un mensaje no válido falla antes de que se envíe nada. |
/tellraw @a "Hello everyone"Envía el texto sin formato Hello everyone a todos los jugadores.
/tellraw @a {text:"Server restarting soon",color:"red",bold:true}Envía una advertencia roja en negrita a todos los jugadores.
/tellraw @p [{text:"Welcome, "},{selector:"@p",color:"aqua"},{text:"!"}]Saluda al jugador más cercano mostrando su nombre en aguamarina.
/tellraw @a {text:"Click to open the menu",underlined:true,click_event:{action:"run_command",command:"/trigger menu"}}Envía un texto subrayado que ejecuta /trigger menu para el jugador que hace clic en él.
/tellraw @s {text:"Hover over me",color:"yellow",hover_event:{action:"show_text",value:"Secret text"}}Te envía un texto amarillo que muestra Secret text cuando pasas el cursor por encima.
/tellraw @a {text:"Copy the seed",click_event:{action:"copy_to_clipboard",value:"12345"}}Envía un texto que copia 12345 al portapapeles al hacer clic.



