
Comando
/setidletimeout
Establece cuántos minutos puede permanecer inactivo un jugador antes de que el servidor lo expulse.
| /setidletimeout <minutes> |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <minutes> | Número entero | El tiempo de inactividad en minutos, un número entero de 0 o más. 0 desactiva el tiempo de espera. Al menos 0. |
| Nivel de permiso | 3: operadores del servidor con nivel 3 o superior |
| Funciona en | Solo en servidores multijugador dedicados; no existe en un jugador ni en mundos abiertos a LAN. Necesita el nivel de permiso 3 (administradores): la consola del servidor o un operador con nivel 3 o superior. Los bloques de comandos y las funciones no pueden ejecutarlo, porque su nivel de permisos es 2. |
| Resultado | Informa «El tiempo de inactividad del jugador ahora es de N minuto(s)», o «Se ha desactivado el tiempo máximo de inactividad de jugadores» para 0. El número que guarda /execute store es el número de minutos. |
| Desactivarlo | Un valor de 0 desactiva la expulsión por inactividad. |
| Qué ocurre | Un jugador que no ha hecho nada durante más tiempo del establecido es desconectado con el mensaje «¡Has estado inactivo mucho tiempo!». |
/setidletimeout 10Expulsa a los jugadores que llevan más de 10 minutos inactivos.
/setidletimeout 0Desactiva la expulsión por inactividad.

