
Comando
/summon
Crea una entidad nueva, como un mob, en una posición.
| /summon <entity> [<pos> [<nbt>]] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <entity> | Id del juego | La ID del tipo de entidad que se invoca, por ejemplo minecraft:zombie. La ID de una entidad. |
| <pos> | Posición exacta | Dónde aparece la entidad, como tres coordenadas que pueden tener decimales. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando. |
| <nbt> | Datos entre llaves | Datos de entidad entre llaves, como un nombre personalizado o el ajuste sin IA. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Un jugador con trucos activados, servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. Necesita el nivel de permiso 2 (maestros de juego): operadores, jugadores en un mundo con trucos activados, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa «Se invocó un nuevo» seguido del nombre de la entidad. El número que guarda /execute store es 1. |
| Sin posición | Sin posición la entidad aparece donde se ejecuta el comando. |
| Datos de entidad | Los datos adicionales van entre llaves tras la posición, por ejemplo {CustomName:"Bob",NoAI:1b}. La posición debe escribirse antes de los datos. |
| Configuración de aparición aleatoria | Sin datos, un mob recibe su configuración aleatoria habitual de aparición, igual que uno aparecido de forma natural. Cuando se indican datos, se omite esta preparación y el mob tiene solo lo que dicen los datos más sus valores por defecto. |
| Dificultad Pacífico | Las criaturas que no están permitidas en Pacífico no se pueden invocar en Pacífico: «No se pueden invocar monstruos en la dificultad Pacífico». |
| Límites de posición | La posición debe estar a menos de 30.000.000 bloques del centro en horizontal y entre Y -20.000.000 e Y 20.000.000; si no, el comando falla con «Ubicación no válida para generar». |
| Entidades que no se pueden invocar | Jugador y Anzuelo no se pueden invocar y fallan con «Can't summon entity of type ...». |
| Otros fallos | «No se ha podido generar la entidad» significa que no se pudo crear la entidad a partir de los datos. «Error al generar la entidad debido a UUID duplicados» significa que los datos contienen un UUID que ya usa una entidad existente. |
| Pasajeros | Las entidades indicadas en Passengers dentro de los datos se invocan junto con la entidad principal y la montan. |
/summon minecraft:creeperInvoca Creeper en tu posición.
/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~Invoca Zombi un bloque por encima de tu posición.
/summon minecraft:cow 100 64 -200Invoca Vaca en las coordenadas 100, 64, -200.
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",NoAI:1b}Invoca Aldeano con el nombre Bob, que no se mueve ni actúa.
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b}Invoca Zombi con el nombre Guard, cuyo nombre siempre es visible y que no desaparece.
/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~Hace caer un rayo en tu posición.




