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/summon

Comando

/summon

Crea una entidad nueva, como un mob, en una posición.

Sintaxis

/summon <entity> [<pos> [<nbt>]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<entity>Id del juegoLa ID del tipo de entidad que se invoca, por ejemplo minecraft:zombie. La ID de una entidad.
<pos>Posición exactaDónde aparece la entidad, como tres coordenadas que pueden tener decimales. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando.
<nbt>Datos entre llavesDatos de entidad entre llaves, como un nombre personalizado o el ajuste sin IA.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados, servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. Necesita el nivel de permiso 2 (maestros de juego): operadores, jugadores en un mundo con trucos activados, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma «Se invocó un nuevo» seguido del nombre de la entidad. El número que guarda /execute store es 1.
Sin posiciónSin posición la entidad aparece donde se ejecuta el comando.
Datos de entidadLos datos adicionales van entre llaves tras la posición, por ejemplo {CustomName:"Bob",NoAI:1b}. La posición debe escribirse antes de los datos.
Configuración de aparición aleatoriaSin datos, un mob recibe su configuración aleatoria habitual de aparición, igual que uno aparecido de forma natural. Cuando se indican datos, se omite esta preparación y el mob tiene solo lo que dicen los datos más sus valores por defecto.
Dificultad PacíficoLas criaturas que no están permitidas en Pacífico no se pueden invocar en Pacífico: «No se pueden invocar monstruos en la dificultad Pacífico».
Límites de posiciónLa posición debe estar a menos de 30.000.000 bloques del centro en horizontal y entre Y -20.000.000 e Y 20.000.000; si no, el comando falla con «Ubicación no válida para generar».
Entidades que no se pueden invocarJugador y Anzuelo no se pueden invocar y fallan con «Can't summon entity of type ...».
Otros fallos«No se ha podido generar la entidad» significa que no se pudo crear la entidad a partir de los datos. «Error al generar la entidad debido a UUID duplicados» significa que los datos contienen un UUID que ya usa una entidad existente.
PasajerosLas entidades indicadas en Passengers dentro de los datos se invocan junto con la entidad principal y la montan.

Ejemplos

/summon minecraft:creeper

Invoca Creeper en tu posición.

/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~

Invoca Zombi un bloque por encima de tu posición.

/summon minecraft:cow 100 64 -200

Invoca Vaca en las coordenadas 100, 64, -200.

/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",NoAI:1b}

Invoca Aldeano con el nombre Bob, que no se mueve ni actúa.

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b}

Invoca Zombi con el nombre Guard, cuyo nombre siempre es visible y que no desaparece.

/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~

Hace caer un rayo en tu posición.

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