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/stopwatch

Comando

/stopwatch

Crea, lee, reinicia y elimina cronómetros con nombre que miden tiempo real.

Sintaxis

/stopwatch (create <id>|remove <id>|restart <id>)
/stopwatch query <id> [<scale>]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<id>IdEl nombre del cronómetro, escrito como ID, por ejemplo race o mypack:race. Sin espacio de nombres, se usa minecraft.
<scale>Número decimalUn número decimal por el que se multiplican los segundos transcurridos para formar el número que /execute store guarda de query. Por defecto, 1.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enUn jugador con trucos activados, servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. Necesita el nivel de permiso 2 (maestros de juego): operadores, jugadores en un mundo con trucos activados, bloques de comandos y funciones.
Resultadocreate informa «Created stopwatch '<id>'», restart «Restarted stopwatch '<id>'» y remove «Removed stopwatch '<id>'»; cada uno devuelve 1. query informa «Stopwatch '<id>' has run for N s» y devuelve los segundos transcurridos multiplicados por la escala, recortados a un número entero.
createCrea un cronómetro con el id indicado y lo inicia de inmediato. Falla con «El cronómetro '<id>' ya existe» si el id está en uso.
queryMuestra cuántos segundos lleva en marcha el cronómetro. La escala opcional multiplica los segundos solo para el número que guarda /execute store: el valor por defecto 1 devuelve segundos enteros, 20 devuelve el tiempo en ticks y 1000 devuelve milisegundos.
restartReinicia el cronómetro a cero y lo deja seguir corriendo.
removeElimina el cronómetro.
Id desconocidoquery, restart y remove fallan con «Stopwatch '<id>' does not exist» si no hay ningún cronómetro con ese id.
Tiempo realLos cronómetros cuentan segundos reales, no ticks del juego, así que ni el lag ni /tick los ralentizan. Se guardan con el mundo, y el tiempo ya contado se conserva cuando el mundo se cierra y se vuelve a abrir.

Ejemplos

/stopwatch create race

Crea un cronómetro llamado race y lo inicia.

/stopwatch query race

Muestra cuántos segundos lleva en marcha la carrera del cronómetro.

/stopwatch query race 20

Muestra el tiempo y lo devuelve en ticks, para usarlo con /execute store.

/stopwatch restart race

Reinicia la carrera del cronómetro a cero.

/stopwatch remove race

Elimina el cronómetro race.

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