
Comando
/trigger
Permite que un jugador cambie su propia puntuación en un objetivo de tipo trigger, algo que los creadores de mapas usan para que jugadores sin permisos de operador envíen datos.
| /trigger <objective> [(add <value>|set <value>)] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <objective> | Objetivo del marcador | Un objetivo del marcador con el criterio trigger. El juego sugiere los que tienes activados en ese momento. |
| <value> | Número entero | Un número entero: la cantidad que se suma tras add, o la puntuación que se establece tras set. |
| Nivel de permiso | 0: todos los jugadores |
| Funciona en | No hace falta nivel de permiso (nivel 0), así que cualquier jugador puede usarlo en un jugador y en servidores. Debe ejecutarlo un jugador, así que la consola del servidor y los bloques de comandos solo pueden usarlo mediante /execute as con un jugador. |
| Resultado | Informa «Activado» con el nombre del objetivo y, en add y set, la cantidad. Devuelve la nueva puntuación del jugador para la forma simple y para add, y el valor indicado para set. |
| Sin add ni set | /trigger <objective> por sí solo suma 1 a la puntuación. |
| Solo objetivos trigger | Falla con «Solo puedes activar objetivos de tipo «trigger»» si el objetivo usa otro criterio. |
| Hay que activarlo antes | Falla con «Aún no puedes activar este objetivo desencadenante» hasta que el objetivo se haya activado para ese jugador con /scoreboard players enable. Cada uso correcto lo desactiva de nuevo, así que hay que activarlo otra vez antes del siguiente uso. |
/trigger menuSuma 1 a tu puntuación en el objetivo menu.
/trigger menu set 3Establece tu puntuación en el objetivo menu en 3.
/trigger shop add 5Suma 5 a tu puntuación en el objetivo shop.

