
Comando
/tick
Controla la velocidad del juego: cambia la frecuencia de ticks, congela el juego, lo avanza tick a tick o ejecuta los ticks lo más rápido posible.
| /tick (freeze|query|unfreeze) |
| /tick rate <rate> |
| /tick sprint stop |
| /tick sprint <time> |
| /tick step |
| /tick step stop |
| /tick step <time> |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <rate> | Número decimal | Los ticks por segundo objetivo, de 1 a 10000. La velocidad de juego por defecto es 20. |
| <time> | Tiempo | Cuánto tiempo de juego se avanza paso a paso o en sprint, en ticks o con una unidad (t, s, d). Mínimo 1 tick. Al menos 1. |
| Nivel de permiso | 3: operadores del servidor con nivel 3 o superior |
| Funciona en | Operadores del servidor de nivel 3 o superior, el anfitrión de un mundo de un jugador con los trucos activados y la consola del servidor. Los bloques de comandos y las funciones se ejecutan con el nivel 2 y no pueden usarlo. |
| Resultado | query informa de si el juego funciona con normalidad, con retraso, congelado o en sprint, de la tasa objetivo, del tiempo medio por tick y de los tiempos de tick P50, P95 y P99, y devuelve la tasa de ticks. rate devuelve la nueva tasa como número entero. freeze devuelve 1 y unfreeze devuelve 0. step y sprint devuelven 1. |
| query | /tick query muestra el estado actual y las cifras de tiempo. |
| rate | /tick rate <rate> establece el número objetivo de ticks por segundo, de 1 a 10000. La tasa normal es 20. |
| freeze y unfreeze | /tick freeze congela el juego y /tick unfreeze lo reanuda. Congelar también termina un sprint o un paso en curso. |
| step | /tick step [time] hace avanzar el juego congelado el tiempo indicado, 1 tick si no se indica ninguno, y luego lo vuelve a congelar. Falla con «Error al avanzar el juego: el juego debe estar congelado antes» si el juego no está congelado. /tick step stop cancela un paso en curso. |
| sprint | /tick sprint <time> ejecuta el tiempo de juego indicado tan rápido como permita el ordenador, ignorando la tasa objetivo, y luego informa de los ticks por segundo y los milisegundos por tick que consiguió. Un juego congelado se descongela durante el sprint y se vuelve a congelar después. /tick sprint stop termina un sprint antes de tiempo. |
| Unidades de tiempo | step y sprint toman un tiempo en ticks, o con una unidad: t para ticks, s para segundos (20 ticks) y d para días del juego (24000 ticks). El mínimo es 1 tick. |
/tick rate 40Ejecuta el juego a 40 ticks por segundo, el doble de la velocidad normal.
/tick freezeCongela el juego.
/tick step 5Avanza el juego congelado 5 ticks.
/tick sprint 60sEjecuta 60 segundos de tiempo de juego (1200 ticks) lo más rápido posible.
/tick queryMuestra la frecuencia de ticks y cuánto tardan los ticks.

