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Cambiar de juego

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/tick

Comando

/tick

Controla la velocidad del juego: cambia la frecuencia de ticks, congela el juego, lo avanza tick a tick o ejecuta los ticks lo más rápido posible.

Sintaxis

/tick (freeze|query|unfreeze)
/tick rate <rate>
/tick sprint stop
/tick sprint <time>
/tick step
/tick step stop
/tick step <time>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<rate>Número decimalLos ticks por segundo objetivo, de 1 a 10000. La velocidad de juego por defecto es 20.
<time>TiempoCuánto tiempo de juego se avanza paso a paso o en sprint, en ticks o con una unidad (t, s, d). Mínimo 1 tick. Al menos 1.

Detalles

Nivel de permiso3: operadores del servidor con nivel 3 o superior
Funciona enOperadores del servidor de nivel 3 o superior, el anfitrión de un mundo de un jugador con los trucos activados y la consola del servidor. Los bloques de comandos y las funciones se ejecutan con el nivel 2 y no pueden usarlo.
Resultadoquery informa de si el juego funciona con normalidad, con retraso, congelado o en sprint, de la tasa objetivo, del tiempo medio por tick y de los tiempos de tick P50, P95 y P99, y devuelve la tasa de ticks. rate devuelve la nueva tasa como número entero. freeze devuelve 1 y unfreeze devuelve 0. step y sprint devuelven 1.
query/tick query muestra el estado actual y las cifras de tiempo.
rate/tick rate <rate> establece el número objetivo de ticks por segundo, de 1 a 10000. La tasa normal es 20.
freeze y unfreeze/tick freeze congela el juego y /tick unfreeze lo reanuda. Congelar también termina un sprint o un paso en curso.
step/tick step [time] hace avanzar el juego congelado el tiempo indicado, 1 tick si no se indica ninguno, y luego lo vuelve a congelar. Falla con «Error al avanzar el juego: el juego debe estar congelado antes» si el juego no está congelado. /tick step stop cancela un paso en curso.
sprint/tick sprint <time> ejecuta el tiempo de juego indicado tan rápido como permita el ordenador, ignorando la tasa objetivo, y luego informa de los ticks por segundo y los milisegundos por tick que consiguió. Un juego congelado se descongela durante el sprint y se vuelve a congelar después. /tick sprint stop termina un sprint antes de tiempo.
Unidades de tiempostep y sprint toman un tiempo en ticks, o con una unidad: t para ticks, s para segundos (20 ticks) y d para días del juego (24000 ticks). El mínimo es 1 tick.

Ejemplos

/tick rate 40

Ejecuta el juego a 40 ticks por segundo, el doble de la velocidad normal.

/tick freeze

Congela el juego.

/tick step 5

Avanza el juego congelado 5 ticks.

/tick sprint 60s

Ejecuta 60 segundos de tiempo de juego (1200 ticks) lo más rápido posible.

/tick query

Muestra la frecuencia de ticks y cuánto tardan los ticks.

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