
Comando
/spawnpoint
Establece el punto de aparición personal de uno o varios jugadores.
| /spawnpoint [<targets> [<pos> [<rotation>]]] |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <targets> | Selector de objetivo | Los jugadores cuyo punto de aparición se establece. Por defecto, el jugador que ejecuta el comando. Uno o más jugadores. |
| <pos> | Posición de bloque | La posición de bloque del punto de aparición. Por defecto, la posición desde la que se ejecuta el comando. |
| <rotation> | Rotación | La dirección hacia la que mira el jugador tras reaparecer, como yaw y pitch. Por defecto, 0 0. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Un jugador con trucos activados, servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. Necesita el nivel de permiso 2 (maestros de juego): operadores, jugadores en un mundo con trucos activados, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Informa del nuevo punto de aparición con sus coordenadas, dirección y dimensión, y del nombre del jugador o del número de jugadores. El número que guarda /execute store es el número de jugadores cuyo punto de reaparición se estableció. |
| Sin argumentos | Sin argumentos el punto de reaparición del jugador que ejecuta el comando se fija en su posición de bloque actual. Esta forma solo funciona cuando la ejecuta un jugador; los bloques de comandos y la consola deben indicar los objetivos. |
| Sin posición | Con objetivos pero sin posición, se usa la posición desde la que se ejecuta el comando. |
| Dimensión | El punto de aparición se establece en la dimensión en la que se ejecuta el comando. Con /execute in se elige otra dimensión. |
| No hace falta cama | Un punto de aparición fijado con este comando no necesita una cama ni Nexo de reaparición. El jugador reaparece allí mientras el bloque de la posición y el bloque de encima dejen espacio para estar de pie. |
| Rotación | La rotación es yaw y pitch, la dirección hacia la que mira el jugador tras reaparecer. Sin esto la dirección es 0 0. El pitch está limitado al rango de -90 a 90. |
| Límites de posición | La posición debe estar a menos de 30.000.000 bloques del centro en horizontal y entre Y -20.000.000 e Y 20.000.000; si no, el comando falla con «Esta ubicación excede los límites permitidos». |
/spawnpointEstablece tu punto de aparición donde estás.
/spawnpoint @aEstablece el punto de aparición de todos los jugadores en la posición desde la que se ejecuta el comando.
/spawnpoint @a 0 64 0Establece el punto de aparición de todos los jugadores en 0, 64, 0.
/spawnpoint Steve 100 70 -50 180 0Establece el punto de aparición de Steve en 100, 70, -50, con ángulo horizontal 180 y vertical 0.
/spawnpoint @p ~ ~1 ~Establece el punto de aparición del jugador más cercano un bloque por encima de la posición desde la que se ejecuta el comando.
/spawnpoint @a[distance=..10] ~ ~ ~ 90 0Establece el punto de aparición de todos los jugadores a menos de 10 bloques en la posición desde la que se ejecuta el comando, con ángulo horizontal 90 y vertical 0.



