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Cambiar de juego

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/time

Comando

/time

Cambia o lee la hora de un reloj del mundo, como el ciclo de día y noche, y puede pausarlo o cambiar su velocidad.

Sintaxis

/time (add <time>|rate <rate>)
/time of <clock> (add <time>|rate <rate>)
/time of <clock> (pause|resume)
/time of <clock> query time
/time of <clock> query <timeline> [repetition]
/time of <clock> set <time>
/time of <clock> set <timemarker>
/time (pause|resume)
/time query (gametime|time)
/time query <timeline> [repetition]
/time set <time>
/time set <timemarker>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<time>TiempoCon set, el total de ticks al que se ajusta el reloj (mínimo 0). Con add, la cantidad que se suma, que puede ser negativa. Acepta las unidades t, s y d.
<clock>Id del juegoEl reloj sobre el que actuar tras of: minecraft:overworld o minecraft:the_end. La ID de un reloj del mundo.
<timeline>Id del juegoLa línea temporal que se consulta: minecraft:day, minecraft:moon, minecraft:villager_schedule o minecraft:early_game. Debe pertenecer al reloj que se está usando. La ID de una cronología.
<rate>Número decimalLa velocidad del reloj como múltiplo de la velocidad normal, de 0,00001 a 1000. De 1e-05 a 1000.
<timemarker>IdUn momento con nombre al que ir. En 26.3: day (1000), noon (6000), night (13000) y midnight (18000), que también se escriben minecraft:day y así sucesivamente.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enOperadores del servidor, jugadores en un mundo de un jugador o LAN con los trucos activados, la consola del servidor, bloques de comandos y funciones.
Resultadoset y add informan del nuevo número de ticks del reloj, o del marcador de tiempo al que ha saltado, y devuelven el tiempo del reloj en ticks. query informa y devuelve el valor solicitado en ticks o repeticiones. pause, resume y rate devuelven 1. Los valores devueltos superiores a 2147483647 se desbordan.
Horas con nombre/time set day lleva al tick 1000 del día, noon al tick 6000, night al tick 13000 y midnight al tick 18000. Un día dura 24000 ticks (20 minutos). El reloj avanza hasta la siguiente vez que se alcanza ese punto, así que se conserva el recuento de días. Falla si el reloj ya está exactamente en ese punto.
Establecer un número/time set <time> establece el total de ticks del reloj, contado desde el tick 0, así que /time set 1000 también devuelve el reloj al primer día. El mínimo es 0. Falla si el reloj ya tiene ese valor.
Unidades de tiempoUn tiempo es un número de ticks o un número con una unidad: t para ticks, s para segundos (20 ticks) y d para días del juego (24000 ticks). Se permiten decimales, por ejemplo 0.5d son 12000 ticks.
add/time add <time> adelanta el reloj. Un valor negativo lo retrocede, pero nunca por debajo de 0.
query/time query time muestra el total de ticks del reloj. /time query gametime muestra el total de ticks que ha corrido el mundo. /time query <timeline> muestra la posición dentro de una línea de tiempo, por ejemplo de 0 a 23999 para minecraft:day, y al añadir repetition muestra cuántas veces se ha completado esa línea de tiempo, que para minecraft:day es el número de días transcurridos.
Líneas temporalesLas líneas temporales en 26.3 son minecraft:day (24000 ticks), minecraft:moon (192000 ticks, 8 días), minecraft:villager_schedule (24000 ticks) y minecraft:early_game (no se repite). Todos usan el reloj minecraft:overworld.
pause, resume y rate/time pause detiene el reloj y /time resume lo vuelve a poner en marcha. /time rate <rate> establece la velocidad del reloj respecto a la normal, de 0,00001 a 1000; 1 es la velocidad normal. Cada uno falla si el reloj ya está en ese estado.
Reloj y dimensionesSin of, el comando usa el reloj de la dimensión en la que se ejecuta: minecraft:overworld en el mundo superior y minecraft:the_end en el Fin. El Nether: allí no hay reloj, así que el comando falla con «There is no default clock in dimension», salvo que se nombre un reloj con /time of <clock> seguido de set, add, query, pause, resume o rate.
Los marcadores pertenecen a un relojday, noon, night y midnight solo existen en el reloj minecraft:overworld. Usar un marcador o una línea temporal con otro reloj falla.

Ejemplos

/time set day

Adelanta la hora hasta la próxima mañana (tick 1000 del día).

/time set noon

Adelanta la hora hasta el próximo mediodía (tick 6000 del día).

/time set night

Adelanta la hora hasta el próximo anochecer (tick 13000 del día).

/time set midnight

Adelanta la hora hasta la próxima medianoche (tick 18000 del día).

/time set 6000

Pone el reloj en exactamente 6000 ticks, que es mediodía del primer día.

/time add 1d

Adelanta la hora un día del juego (24000 ticks).

/time add 30s

Adelanta la hora 30 segundos (600 ticks).

/time query minecraft:day

Muestra cuántos ticks del día actual han pasado.

/time query minecraft:day repetition

Muestra cuántos días completos han pasado.

/time query gametime

Muestra el total de ticks que ha estado en marcha el mundo.

/time pause

Detiene el reloj de la dimensión actual, de modo que la hora del día deja de cambiar.

/time rate 2

Hace que el reloj corra al doble de la velocidad normal.

/time of minecraft:overworld set noon

Pone el reloj del mundo superior a mediodía desde cualquier dimensión, incluyendo El Nether.

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