
Comando
/say
Envía un mensaje de chat a todos los jugadores, mostrado con el nombre del remitente entre corchetes.
| /say <message> |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <message> | Mensaje | El texto que se envía. Llega hasta el final del comando y puede contener selectores de objetivo, que se sustituyen por nombres. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Un jugador con trucos activados, servidores multijugador, bloques de comandos y funciones. Necesita el nivel de permiso 2 (maestros de juego): operadores, jugadores en un mundo con trucos activados, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | El mensaje aparece en el chat para todos los jugadores como «[Sender] message». El número que guarda /execute store es 1. |
| Nombre del remitente | El nombre entre corchetes es el de quien ejecuta el comando, por ejemplo el jugador o la entidad elegida con /execute as. |
| Selectores de objetivo | Los selectores como @a o @p dentro del mensaje se sustituyen por los nombres de las entidades coincidentes. |
| Longitud del mensaje | El mensaje es todo lo que sigue a /say hasta el final de la línea, espacios incluidos. No hacen falta comillas. |
/say Hello everyone!Muestra «[YourName] Hello everyone!» a todos los jugadores.
/say The game starts in 10 secondsAnuncia una cuenta atrás a todos los jugadores.
/say @a get readyEnvía un mensaje en el que @a se sustituye por los nombres de todos los jugadores conectados.

