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/title

Comando

/title

Muestra un título grande, un subtítulo o un mensaje de la barra de acción en la pantalla de los jugadores, y controla cuánto tiempo permanecen los títulos.

Sintaxis

/title <targets> (actionbar <title>|subtitle <title>|title <title>)
/title <targets> (clear|reset)
/title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorQué escribir
<targets>Selector de objetivoLos jugadores que ven el título. Cualquier número de jugadores, indicados como selector o nombre de jugador. Uno o más jugadores.
<title>Componente de textoEl texto que se muestra, como componente de texto: una cadena entre comillas, un componente entre llaves o una lista de componentes entre corchetes.
<fadeIn>TiempoCuánto tarda el título en aparecer, en ticks (20 ticks = 1 segundo). Mínimo 0. Por defecto, 10. Al menos 0.
<stay>TiempoCuánto tiempo permanece el título totalmente visible, en ticks. Mínimo 0. Por defecto, 70. Al menos 0.
<fadeOut>TiempoCuánto tarda el título en desaparecer, en ticks. Mínimo 0. Por defecto, 20. Al menos 0.

Detalles

Nivel de permiso2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones
Funciona enOperadores del servidor, jugadores en un mundo de un jugador o LAN con los trucos activados, la consola del servidor, bloques de comandos y funciones.
ResultadoInforma de a qué jugador, o a cuántos jugadores, se aplicó la acción de título. Devuelve el número de jugadores.
title/title <targets> title <title> muestra de inmediato un texto grande en el centro de la pantalla.
subtitle/title <targets> subtitle <title> establece la línea más pequeña bajo el título. No aparece solo, sino junto con un título; el subtítulo se envía primero y el título después.
actionbar/title <targets> actionbar <title> muestra texto justo encima de la barra de objetos durante 60 ticks (3 segundos).
times/title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> establece cuánto tardan los títulos en aparecer, cuánto permanecen y cuánto tardan en desaparecer, en ticks. Los valores por defecto son 10, 70 y 20 ticks (0,5, 3,5 y 1 segundos). Cada valor también puede llevar una unidad: t para ticks, s para segundos, d para días del juego. El mínimo es 0. Los tiempos siguen vigentes para los títulos posteriores.
clear/title <targets> clear quita el título y el subtítulo de la pantalla.
reset/title <targets> reset quita el título y el subtítulo y devuelve los tiempos a los valores por defecto de 10, 70 y 20 ticks.
Forma del componente de textoEn 26.3 el texto se escribe como componente de texto, por ejemplo {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}. Una cadena simple entre comillas como «Welcome» también funciona.

Ejemplos

/title @a title {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}

Muestra un Welcome dorado en negrita en el centro de la pantalla de cada jugador.

/title @a subtitle {text:"Good luck",color:"gray"}

Establece el subtítulo gris Good luck, que se muestra con el siguiente título.

/title @p actionbar "Low on health"

Muestra Low on health sobre la barra de acceso rápido del jugador más cercano.

/title @a times 10 70 20

Hace que los títulos aparezcan durante 10 ticks, permanezcan 70 ticks y desaparezcan durante 20 ticks.

/title @a times 1s 5s 1s

Hace que los títulos aparezcan durante 1 segundo, permanezcan 5 segundos y desaparezcan durante 1 segundo.

/title @a clear

Elimina el título de la pantalla de cada jugador.

/title @s reset

Elimina tu título y restablece los tiempos de título predeterminados.

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