
Comando
/worldborder
Muestra o cambia el borde del mundo: su anchura, su centro, el daño que causa y el aviso que ven los jugadores cercanos.
| /worldborder (add <distance>|set <distance>) [<time>] |
| /worldborder center <pos> |
| /worldborder damage (amount <damagePerBlock>|buffer <distance>) |
| /worldborder get |
| /worldborder warning (distance <distance>|time <time>) |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <distance> | Número decimal | Con set: el nuevo ancho del borde en bloques, de 1 a 59999968. Para add: el número de bloques que se suman al ancho, negativo para reducir. Para damage buffer: la distancia segura fuera del borde en bloques, 0 o más. Con warning distance: un número entero de bloques, 0 o más. De -6e+07 a 6e+07. |
| <time> | Tiempo | Con set y add: cuánto dura el cambio, en ticks o con una unidad (t, s, d); 0 u omitido significa al instante. Con warning time: el tiempo de aviso en ticks o con una unidad, 0 o más. Al menos 0. |
| <pos> | Posición plana | El nuevo centro del borde como X y Z. Acepta ~ para coordenadas relativas. Cada uno debe estar a menos de 29999984 bloques de 0. |
| <damagePerBlock> | Número decimal | Daño por segundo por cada bloque más allá del margen. 0 o más. Por defecto, 0,2. Al menos 0. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Operadores del servidor, jugadores en un mundo de un jugador o LAN con los trucos activados, la consola del servidor, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Cada subcomando informa del nuevo ajuste. Valores devueltos: get devuelve el ancho actual en bloques, redondeado; set y add devuelven el cambio de ancho en bloques; center devuelve 0; damage amount, damage buffer, warning distance y warning time devuelven el valor establecido, como número entero (warning time en ticks). |
| get | /worldborder get muestra la anchura actual del borde, en bloques. |
| set | /worldborder set <distance> [time] establece la anchura del borde, medida de lado a lado. El ancho debe estar entre 1 y 59999968 bloques. Con un tiempo, el borde crece o se reduce poco a poco durante ese tiempo; sin él cambia de golpe. |
| add | /worldborder add <distance> [time] hace el borde más ancho en el número de bloques indicado, o más estrecho con un número negativo. El ancho resultante debe seguir estando entre 1 y 59999968 bloques. Si el borde ya se está moviendo, el tiempo indicado se suma al tiempo que queda. |
| Unidad de tiempo | El tiempo de set y add, y el tiempo de aviso, se indican en ticks (20 ticks = 1 segundo) o como un número con una unidad: t para ticks, s para segundos, d para días del juego. El juego los indica en segundos. |
| center | /worldborder center <pos> mueve el centro del borde a las X y Z indicadas. Ninguna coordenada puede estar a más de 29999984 bloques de 0. |
| damage amount | /worldborder damage amount <damagePerBlock> establece el daño por segundo que recibe un jugador por cada bloque que esté más allá de la zona de seguridad fuera del borde. Mínimo 0. Por defecto, 0,2. |
| damage buffer | /worldborder damage buffer <distance> establece cuántos bloques fuera del borde puede alejarse un jugador antes de recibir daño. Mínimo 0. Por defecto, 5. |
| warning distance | /worldborder warning distance <distance> establece a cuántos bloques del borde debe estar un jugador para que aparezca la advertencia en pantalla. Mínimo 0. Por defecto, 5. |
| warning time | /worldborder warning time <time> hace que aparezca la advertencia cuando un borde que se encoge vaya a alcanzar al jugador dentro de ese tiempo. Mínimo 0. Por defecto, 300 ticks (15 segundos). |
| Nada ha cambiado | Todos los ajustes fallan con el mensaje «Nada ha cambiado» si se les da el valor que ya tienen. |
| Dimensión | El comando actúa sobre el borde del mundo de la dimensión en la que se ejecuta. |
| Tamaño por defecto | Un nuevo borde del mundo mide 59999968 bloques de ancho y está centrado en X 0, Z 0. |
/worldborder getMuestra la anchura actual del borde del mundo.
/worldborder set 1000Establece el borde del mundo en 1000 bloques de ancho de inmediato.
/worldborder set 500 60sReduce o amplía el borde hasta 500 bloques de anchura en 60 segundos.
/worldborder add 100 200Ensancha el borde 100 bloques a lo largo de 200 ticks (10 segundos).
/worldborder center 0 0Centra el borde en X 0, Z 0.
/worldborder center ~ ~Centra el borde en la posición actual.
/worldborder damage amount 1Establece el daño del borde en 1 por segundo por cada bloque más allá del margen.
/worldborder damage buffer 10Deja que los jugadores se alejen 10 bloques más allá del borde antes de recibir daño.
/worldborder warning distance 20Muestra el aviso del borde a los jugadores a menos de 20 bloques del borde.
/worldborder warning time 30sEstablece el tiempo de aviso del borde en 30 segundos (600 ticks).

