
Comando
/tag
Añade, quita o lista las etiquetas personalizadas guardadas en entidades, que los selectores pueden luego buscar con tag=.
| /tag <targets> (add <name>|remove <name>) |
| /tag <targets> list |
| Argumento | Tipo de valor | Qué escribir |
|---|---|---|
| <targets> | Selector de objetivo | Las entidades que se cambian o se inspeccionan. Cualquier número de entidades, indicadas como selector, nombre de jugador o UUID. Una o más entidades. |
| <name> | Texto | La etiqueta que se añade o se quita. Una sola palabra sin espacios. Al quitar, el juego sugiere las etiquetas que tienen los objetivos en ese momento. Una palabra sin espacios. |
| Nivel de permiso | 2: operadores, mundos con trucos activados, bloques de comandos y funciones |
| Funciona en | Operadores del servidor, jugadores en un mundo de un jugador o LAN con los trucos activados, la consola del servidor, bloques de comandos y funciones. |
| Resultado | Add y remove informan de la etiqueta y de la entidad (o del número de entidades) que han cambiado, y devuelven el número de entidades que han cambiado. list informa de las etiquetas y devuelve cuántas etiquetas distintas se encontraron entre los objetivos. |
| Límite de etiquetas | Una entidad puede tener como máximo 1024 etiquetas. Añadir una etiqueta a una entidad que ya tiene 1024 no hace nada. |
| Add falla | Si ningún objetivo recibió la etiqueta, el comando falla con «El objetivo ya tenía la etiqueta o tiene demasiadas». |
| Fallos de eliminación | Si ningún objetivo tenía la etiqueta, el comando falla con «El objetivo no tiene esta etiqueta». |
| Listar varias entidades | Con más de un objetivo, list muestra el conjunto combinado de etiquetas de todos los objetivos, no una lista por entidad. |
| Nombres de etiquetas | Un nombre de etiqueta es una sola palabra sin espacios. |
/tag @s add builderTe añade la etiqueta builder.
/tag @e[type=minecraft:zombie,distance=..10] add markedAñade la etiqueta marked a toda entidad de tipo Zombi en un radio de 10 bloques.
/tag @a remove builderElimina la etiqueta builder de cada jugador que la tiene.
/tag @s listLista todas tus etiquetas.
/tag @e[tag=marked] remove markedElimina la etiqueta marked de cada entidad que la lleva.
/tag @p add in_gameAñade la etiqueta in_game al jugador más cercano.

