Commandes et triche
Commandes
Chaque commande avec sa syntaxe complète, ses arguments, son niveau de permission et des exemples à copier.
95 entrées
| Summary | |
|---|---|
| Réactive la sauvegarde automatique du monde. | |
| Envoie un message de chat à tous les joueurs, affiché avec le nom de l'expéditeur entre crochets. | |
| Exécute une fonction, ou toutes les fonctions d'une étiquette de fonctions, après un délai, ou annule une fonction planifiée. | |
| Crée et gère les objectifs du tableau des scores, définit où ils sont affichés, et lit ou modifie les scores des joueurs et d'autres entités. | |
| Affiche la graine du monde. | |
| Place un bloc à une position, en remplaçant ce qui s'y trouve. | |
| Définit combien de minutes un joueur peut rester inactif avant que le serveur ne l'expulse. | |
| Définit le point d'apparition du monde, où apparaissent les nouveaux joueurs et où réapparaissent les joueurs qui n'ont pas de point d'apparition personnel. | |
| Définit le point d'apparition personnel d'un ou de plusieurs joueurs. | |
| Fait voir le monde à un joueur en mode Spectateur à travers une autre entité, ou arrête de le faire. | |
| Téléporte des entités à des positions aléatoires de la surface réparties autour d'un point central. | |
| Arrête le serveur. | |
| Arrête les sons en cours de lecture pour les joueurs choisis. | |
| Crée, lit, redémarre et supprime des chronomètres nommés qui mesurent le temps réel. | |
| Crée une nouvelle entité, comme une créature, à une position. | |
| Fait jouer aux entités leur animation de balancement du bras. | |
| Ajoute, retire ou liste les tags personnalisés enregistrés sur des entités, que les sélecteurs peuvent ensuite cibler avec tag=. | |
| Crée et supprime des équipes, y fait entrer et sortir des joueurs et d'autres entités, et modifie les options d'équipe comme la couleur, les tirs alliés et la visibilité des noms. | |
| Envoie un message de chat que seuls les membres de votre propre équipe peuvent voir. /tm est un nom plus court pour la même commande. | |
| Déplace des entités vers une position ou vers une autre entité, en définissant au besoin où elles regardent. /tp est un nom plus court pour la même commande. | |
| Envoie aux joueurs un message écrit sous forme de composant de texte, avec un contrôle total de la couleur, du style et des actions de clic et de survol. | |
| Crée, trouve, exécute, réinitialise et efface des tests de jeu, les structures de test automatiques utilisées par les développeurs et les créateurs de packs de données. | |
| Contrôle la vitesse du jeu : modifie la fréquence des ticks, fige le jeu, l'avance tick par tick ou exécute les ticks aussi vite que possible. | |
| Modifie ou lit l'heure d'une horloge du monde, comme le cycle du jour et de la nuit, et peut la mettre en pause ou changer sa vitesse. | |
| Affiche un grand titre, un sous-titre ou un message de la barre d'action sur l'écran des joueurs, et contrôle la durée d'affichage des titres. | |
| Envoie des joueurs de ce serveur vers un autre serveur. | |
| Permet à un joueur de modifier son propre score dans un objectif de type trigger, ce que les créateurs de cartes utilisent pour que des joueurs sans droits d'opérateur envoient des entrées. | |
| Ferme un monde solo qui avait été ouvert à d'autres joueurs, qui redevient ainsi un monde solo. | |
| Affiche les détails de version du jeu exécuté par le serveur. | |
| Liste les points de repère de la dimension actuelle et modifie la couleur ou le style d'icône du point de repère qu'une entité affiche sur la barre de localisation. | |
| Définit la météo sur dégagé, pluie ou orage, éventuellement pour une durée choisie. | |
| Gère la liste blanche du serveur, la liste des joueurs autorisés à rejoindre quand la liste blanche est activée. | |
| Affiche ou modifie la bordure du monde : sa largeur, son centre, les dégâts qu'elle inflige et l'avertissement montré aux joueurs proches. | |
| Les objets dans les commandes s'écrivent sous la forme d'un id suivi de composants entre crochets. Les composants contiennent tout ce qu'un objet a de particulier, comme son nom, ses enchantements et sa durabilité. | |
| Les composants de texte sont le texte mis en forme utilisé par /tellraw, /title, les panneaux, les noms d'objets et les noms d'entités. Un composant est une chaîne entre guillemets, un objet entre accolades avec des champs de contenu et de style, ou une liste de composants. | |
| Les positions dans les commandes s'écrivent sous forme de nombres séparés par des espaces. Un nombre peut être absolu, relatif à la position actuelle avec ~, ou relatif à la direction du regard avec ^. | |
| Dans les commandes, les blocs s'écrivent sous la forme d'un ID, avec des états facultatifs entre crochets et des données de bloc facultatives entre accolades. Les commandes qui testent des blocs acceptent aussi les tags de blocs. | |
| Les règles de jeu activent ou désactivent des parties du jeu ou définissent un nombre. Minecraft Java Edition en compte 58, modifiées avec /gamerule, plus 1 qui n'existe qu'avec une expérience activée. | |
| Un sélecteur de cible choisit les joueurs ou les entités sur lesquels agit une commande. Commence par @ et une lettre, et peut être restreint avec des filtres entre crochets. | |
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