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Générateur de /summon

Calculateur

Générateur de /summon

Invoque n'importe quelle entité avec nom, comportement, équipement, attributs, effets et un cavalier, écrit comme le jeu l'enregistre.

Entité

Entité

Zombie zombie

Où (~ = là où la commande s'exécute)

Nom

Couleur

Comportement

Équipement

Équipement

Vide

Attributs

Les valeurs de base de la créature ; change-en une pour l'écrire. Le jeu garde chacune entre sa valeur minimale et maximale.

Effets

Dans le jeu

Zombie

Commande

/summon zombie

14 caractères

Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.

Attributs

modificateur de résistance à l'airair_drag_modifier102048
ArmureArmure0030
robustessearmor_toughness0020
points d'attaqueattack_damage202048
recul d'attaqueattack_knockback005
vitesse d'attaqueattack_speed401024
vitesse de destruction des blocsblock_break_speed101024
portée d'interaction avec les blocsblock_interaction_range4.5064
rebondrebond001
temps en feuburning_time101024
distance de la caméracamera_distance4032
portée d'interaction avec les entitésentity_interaction_range3064
résistance au recul des explosionsexplosion_knockback_resistance001
multiplicateur des dégâts de chutefall_damage_multiplier10100
vitesse de volflying_speed0.401024
modificateur de frictionfriction_modifier102048
gravitégravité0.08-11
puissance de sautjump_strength0.42032
résistance au reculknockback_resistance0-21
ChanceChance0-10241024
absorption maximalemax_absorption002048
vie maximalemax_health2011024
efficacité de minagemining_efficiency001024
portée de détection des créaturesfollow_range3202048
portée de tentation des créaturestempt_range1002048
efficacité de mouvementmovement_efficiency001
distance d'affichage du score du nombelow_name_distance100512
bonus d'oxygèneoxygen_bonus001024
distance de chute sûresafe_fall_distance3-10241024
tailletaille10.062516
vitesse accroupiesneaking_speed0.301
Rapiditémovement_speed0.701024
hauteur des passtep_height0.6010
vitesse de minage sous l'eausubmerged_mining_speed0.2020
ratio de dégâts par balayagesweeping_damage_ratio001
efficacité de mouvement aquatiquewater_movement_efficiency001
portée de réception du point de repèrewaypoint_receive_range0060000000
portée de transmission du point de repèrewaypoint_transmit_range0060000000
renforts de zombiesspawn_reinforcements001
name_tag_distancename_tag_distance640512

Créatures qui prennent IsBaby

Noyé
Momifié
Piglin
Zoglin
Zombie
Zombie-villageois
Piglin zombifié

Créatures qui prennent Age

Tatou
Axolotl
Abeille
Dromadaire
Chat
Poule
Vache
Dauphin
Âne
Renard
Poulpe luisant
Chèvre
Ghast joyeux
Hoglin
Cheval
Lama
Mooshroom
Mule
Nautile
Ocelot
Panda
Cochon
Ours blanc
Lapin
Mouton
Cheval-squelette
Renifleur
Poulpe
Arpenteur
Cube de soufre
Têtard
Lama de marchand
Tortue
Villageois
Loup
Cheval-zombie

Comment le jeu le calcule

ÉquipementDepuis la 1.21.5, s'écrit equipment:{mainhand:{id,count,components}} avec drop_chances par emplacement
Chance de lâcherAu-dessus de 1, l'objet tombe tel quel ; à 0, il ne tombe jamais
Plus de santéAugmenter max_health demande aussi "Health", sinon la créature commence avec son ancienne santé
Plage des attributsLe jeu garde chaque attribut entre sa valeur minimale et maximale
BébésZombie, piglins et zoglins prennent IsBaby, les animaux et les villageois Age:-24000
Vérifié dans le jeuChaque entité et chaque option a été invoquée dans le jeu puis relue
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