
Générateur
Générateur de /summon
Invoque n'importe quelle entité avec nom, comportement, équipement, attributs, effets et un cavalier, écrit comme le jeu l'enregistre.
- Cherche la créature ou l'entité
- Règle son nom, son comportement et son équipement
- Copie la commande
Entité
Zombie zombie
Nom
Comportement
Équipement
Vide
Attributs
Les valeurs de base de la créature ; change-en une pour l'écrire. Le jeu garde chacune entre sa valeur minimale et maximale.
Effets
Dans le jeu

Commande
/summon zombie14 caractères
Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.
| modificateur de résistance à l'air | air_drag_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| Armure | Armure | 0 | 0 | 30 |
| robustesse | armor_toughness | 0 | 0 | 20 |
| points d'attaque | attack_damage | 2 | 0 | 2048 |
| recul d'attaque | attack_knockback | 0 | 0 | 5 |
| vitesse d'attaque | attack_speed | 4 | 0 | 1024 |
| vitesse de destruction des blocs | block_break_speed | 1 | 0 | 1024 |
| portée d'interaction avec les blocs | block_interaction_range | 4.5 | 0 | 64 |
| rebond | rebond | 0 | 0 | 1 |
| temps en feu | burning_time | 1 | 0 | 1024 |
| distance de la caméra | camera_distance | 4 | 0 | 32 |
| portée d'interaction avec les entités | entity_interaction_range | 3 | 0 | 64 |
| résistance au recul des explosions | explosion_knockback_resistance | 0 | 0 | 1 |
| multiplicateur des dégâts de chute | fall_damage_multiplier | 1 | 0 | 100 |
| vitesse de vol | flying_speed | 0.4 | 0 | 1024 |
| modificateur de friction | friction_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| gravité | gravité | 0.08 | -1 | 1 |
| puissance de saut | jump_strength | 0.42 | 0 | 32 |
| résistance au recul | knockback_resistance | 0 | -2 | 1 |
| Chance | Chance | 0 | -1024 | 1024 |
| absorption maximale | max_absorption | 0 | 0 | 2048 |
| vie maximale | max_health | 20 | 1 | 1024 |
| efficacité de minage | mining_efficiency | 0 | 0 | 1024 |
| portée de détection des créatures | follow_range | 32 | 0 | 2048 |
| portée de tentation des créatures | tempt_range | 10 | 0 | 2048 |
| efficacité de mouvement | movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| distance d'affichage du score du nom | below_name_distance | 10 | 0 | 512 |
| bonus d'oxygène | oxygen_bonus | 0 | 0 | 1024 |
| distance de chute sûre | safe_fall_distance | 3 | -1024 | 1024 |
| taille | taille | 1 | 0.0625 | 16 |
| vitesse accroupie | sneaking_speed | 0.3 | 0 | 1 |
| Rapidité | movement_speed | 0.7 | 0 | 1024 |
| hauteur des pas | step_height | 0.6 | 0 | 10 |
| vitesse de minage sous l'eau | submerged_mining_speed | 0.2 | 0 | 20 |
| ratio de dégâts par balayage | sweeping_damage_ratio | 0 | 0 | 1 |
| efficacité de mouvement aquatique | water_movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| portée de réception du point de repère | waypoint_receive_range | 0 | 0 | 60000000 |
| portée de transmission du point de repère | waypoint_transmit_range | 0 | 0 | 60000000 |
| renforts de zombies | spawn_reinforcements | 0 | 0 | 1 |
| name_tag_distance | name_tag_distance | 64 | 0 | 512 |
| Noyé |
| Momifié |
| Piglin |
| Zoglin |
| Zombie |
| Zombie-villageois |
| Piglin zombifié |
| Tatou |
| Axolotl |
| Abeille |
| Dromadaire |
| Chat |
| Poule |
| Vache |
| Dauphin |
| Âne |
| Renard |
| Poulpe luisant |
| Chèvre |
| Ghast joyeux |
| Hoglin |
| Cheval |
| Lama |
| Mooshroom |
| Mule |
| Nautile |
| Ocelot |
| Panda |
| Cochon |
| Ours blanc |
| Lapin |
| Mouton |
| Cheval-squelette |
| Renifleur |
| Poulpe |
| Arpenteur |
| Cube de soufre |
| Têtard |
| Lama de marchand |
| Tortue |
| Villageois |
| Loup |
| Cheval-zombie |
| Équipement | Depuis la 1.21.5, s'écrit equipment:{mainhand:{id,count,components}} avec drop_chances par emplacement |
| Chance de lâcher | Au-dessus de 1, l'objet tombe tel quel ; à 0, il ne tombe jamais |
| Plus de santé | Augmenter max_health demande aussi "Health", sinon la créature commence avec son ancienne santé |
| Plage des attributs | Le jeu garde chaque attribut entre sa valeur minimale et maximale |
| Bébés | Zombie, piglins et zoglins prennent IsBaby, les animaux et les villageois Age:-24000 |
| Vérifié dans le jeu | Chaque entité et chaque option a été invoquée dans le jeu puis relue |





