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Règles du jeu

Agriculture et transformation

Comment poussent les cultures et comment fonctionnent les fours, les feux de camp, les entonnoirs et les alambics.

21 entrées
NomSummary
Combustible de FourneauLe combustible se consume deux fois plus vite dans Fumoir ou Haut fourneau que dans Fourneau, et chaque objet cuit en moitié moins de temps.
Combustible de préparationPoudre de Blaze alimente 20 lots dans Alambic.
CompostageComposteur a besoin de 7 couches de compost pour produire 1 Poudre d'os, et chaque objet ajouté a entre 30 % et 100 % de chances d'ajouter une couche.
Croissance des culturesLes cultures poussent à des moments aléatoires à partir du niveau de lumière 9, et la chance par essai augmente avec l'hydratation de Terre labourée sous elles et autour d'elles, jusqu'à 1 sur 3.
Croissance du fruit des tigesUne tige arrivée à maturité (Pastèque ou Tige de citrouille) tente de placer un fruit sur un côté aléatoire ; la tentative échoue sauf si cet emplacement est de l'air au-dessus d'un bloc de sol adapté.
Croissance : CactusCactus gagne un bloc de hauteur après 16 ticks aléatoires, jusqu'à 3 blocs de haut, et peut faire pousser Fleur de cactus au sommet.
Croissance : Canne à sucreCanne à sucre gagne un bloc de hauteur après 16 ticks aléatoires, jusqu'à 3 blocs de haut, et a besoin d'eau à côté du bloc en dessous.
Croissance : Plant de planturnePlant de planturne grandit du stade 0 au stade 4, atteint deux blocs de haut au stade 3 et nécessite le niveau de lumière 8.
Croissance : Torche-fleurPlant de torche-fleur devient Torche-fleur après deux étapes de croissance réussies.
Cuisson : Feu de campFeu de camp cuit jusqu'à 4 objets à la fois, chacun en 30 secondes, sans combustible.
Culture : Poudre d'osPoudre d'os ajoute 2-5 stades de croissance à Blé, Carottes, Pommes de terre et aux tiges, et au plus 1 stade à Betteraves, Plant de torche-fleur et Plant de planturne.
Emplacement de sortie : FourneauUn four arrête la cuisson quand l'emplacement de résultat contient un autre objet ou n'a pas de place pour le résultat suivant.
Expérience de FourneauUn four stocke de l'expérience pour chaque objet cuit et la libère quand un joueur récupère les résultats ou casse le four.
Fournées de préparationAlambic prépare jusqu'à 3 fioles à la fois en 20 secondes et utilise 1 ingrédient pour toute la fournée.
Hydratation : Terre labouréeEau à moins de 4 blocs maintient l'hydratation de Terre labourée ; sans eau ni pluie, le bloc se dessèche peu à peu puis devient Terre.
Interruption de la préparationUne fournée s'arrête et perd sa progression quand l'ingrédient est retiré ou remplacé, ou quand aucune fiole de l'alambic ne peut être préparée avec lui.
Piétinement : Terre labouréeAtterrir sur Terre labourée après une chute de plus de 0,5 blocs peut donner Terre ; à partir de 1,5 blocs, la probabilité est de 100 %.
Refroidissement : Feu de campQuand Feu de camp s'éteint, la nourriture qui s'y trouve perd sa progression de cuisson deux fois plus vite qu'elle ne l'a gagnée.
Sortie du comparateur avec conteneursComparateur de redstone qui lit un conteneur émet une intensité de signal de 0 quand il est vide et de 1 à 15 selon son remplissage.
Transferts : EntonnoirEntonnoir déplace 1 objet toutes les 0,4 secondes (8 ticks de jeu), soit 2,5 objets par seconde, et s'arrête tant qu'un signal de redstone est reçu.
Éponge mouillée et SeauSécher Éponge mouillée dans Fourneau avec Seau (vide) dans l'emplacement de combustible transforme Seau en Seau d'eau.
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