Règles du jeu
Agriculture et transformation
Comment poussent les cultures et comment fonctionnent les fours, les feux de camp, les entonnoirs et les alambics.
21 entrées
| Nom | Summary |
|---|---|
Combustible de Fourneau | Le combustible se consume deux fois plus vite dans Fumoir ou Haut fourneau que dans Fourneau, et chaque objet cuit en moitié moins de temps. |
Combustible de préparation | Poudre de Blaze alimente 20 lots dans Alambic. |
Compostage | Composteur a besoin de 7 couches de compost pour produire 1 Poudre d'os, et chaque objet ajouté a entre 30 % et 100 % de chances d'ajouter une couche. |
Croissance des cultures | Les cultures poussent à des moments aléatoires à partir du niveau de lumière 9, et la chance par essai augmente avec l'hydratation de Terre labourée sous elles et autour d'elles, jusqu'à 1 sur 3. |
Croissance du fruit des tiges | Une tige arrivée à maturité (Pastèque ou Tige de citrouille) tente de placer un fruit sur un côté aléatoire ; la tentative échoue sauf si cet emplacement est de l'air au-dessus d'un bloc de sol adapté. |
Croissance : Cactus | Cactus gagne un bloc de hauteur après 16 ticks aléatoires, jusqu'à 3 blocs de haut, et peut faire pousser Fleur de cactus au sommet. |
Croissance : Canne à sucre | Canne à sucre gagne un bloc de hauteur après 16 ticks aléatoires, jusqu'à 3 blocs de haut, et a besoin d'eau à côté du bloc en dessous. |
Croissance : Plant de planturne | Plant de planturne grandit du stade 0 au stade 4, atteint deux blocs de haut au stade 3 et nécessite le niveau de lumière 8. |
Croissance : Torche-fleur | Plant de torche-fleur devient Torche-fleur après deux étapes de croissance réussies. |
Cuisson : Feu de camp | Feu de camp cuit jusqu'à 4 objets à la fois, chacun en 30 secondes, sans combustible. |
Culture : Poudre d'os | Poudre d'os ajoute 2-5 stades de croissance à Blé, Carottes, Pommes de terre et aux tiges, et au plus 1 stade à Betteraves, Plant de torche-fleur et Plant de planturne. |
Emplacement de sortie : Fourneau | Un four arrête la cuisson quand l'emplacement de résultat contient un autre objet ou n'a pas de place pour le résultat suivant. |
Expérience de Fourneau | Un four stocke de l'expérience pour chaque objet cuit et la libère quand un joueur récupère les résultats ou casse le four. |
Fournées de préparation | Alambic prépare jusqu'à 3 fioles à la fois en 20 secondes et utilise 1 ingrédient pour toute la fournée. |
Hydratation : Terre labourée | Eau à moins de 4 blocs maintient l'hydratation de Terre labourée ; sans eau ni pluie, le bloc se dessèche peu à peu puis devient Terre. |
Interruption de la préparation | Une fournée s'arrête et perd sa progression quand l'ingrédient est retiré ou remplacé, ou quand aucune fiole de l'alambic ne peut être préparée avec lui. |
Piétinement : Terre labourée | Atterrir sur Terre labourée après une chute de plus de 0,5 blocs peut donner Terre ; à partir de 1,5 blocs, la probabilité est de 100 %. |
Refroidissement : Feu de camp | Quand Feu de camp s'éteint, la nourriture qui s'y trouve perd sa progression de cuisson deux fois plus vite qu'elle ne l'a gagnée. |
Sortie du comparateur avec conteneurs | Comparateur de redstone qui lit un conteneur émet une intensité de signal de 0 quand il est vide et de 1 à 15 selon son remplissage. |
Transferts : Entonnoir | Entonnoir déplace 1 objet toutes les 0,4 secondes (8 ticks de jeu), soit 2,5 objets par seconde, et s'arrête tant qu'un signal de redstone est reçu. |
Éponge mouillée et Seau | Sécher Éponge mouillée dans Fourneau avec Seau (vide) dans l'emplacement de combustible transforme Seau en Seau d'eau. |

















