
Commande
/team
Crée et supprime des équipes, y fait entrer et sortir des joueurs et d'autres entités, et modifie les options d'équipe comme la couleur, les tirs alliés et la visibilité des noms.
| /team add <team> [<displayName>] |
| /team (empty <team>|leave <members>|remove <team>) |
| /team join <team> [<members>] |
| /team list [<team>] |
| /team modify <team> collisionRule (always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam) |
| /team modify <team> color reset |
| /team modify <team> color <value> |
| /team modify <team> (deathMessageVisibility|nametagVisibility) (always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never) |
| /team modify <team> (displayName <displayName>|friendlyFire <allowed>|prefix <prefix>|seeFriendlyInvisibles <allowed>|suffix <suffix>) |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <team> | Texte | Le nom de l'équipe. Avec add, c'est un nouveau nom, un seul mot sans espaces. Pour toute autre sous-commande, ce doit être une équipe existante. Un mot sans espaces. |
| <displayName> | Composant de texte | Le nom affiché pour l’équipe, sous forme de composant de texte, par exemple "Équipe Rouge" ou {text:"Équipe Rouge",color:"red"}. |
| <members> | Détenteur de score | Qui rejoint ou quitte : un sélecteur, des noms de joueurs, tout autre nom de détenteur de score, ou * pour chaque nom suivi par le tableau des scores. |
| <value> | Couleur d'équipe | La couleur de l'équipe. L'un de black, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, dark_purple, gold, gray, dark_gray, blue, green, aqua, red, light_purple, yellow, white. |
| <allowed> | Vrai ou faux | true ou false, pour friendlyFire et seeFriendlyInvisibles. |
| <prefix> | Composant de texte | Un composant de texte placé avant les noms des membres de l'équipe. |
| <suffix> | Composant de texte | Un composant de texte placé après les noms des membres de l'équipe. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Opérateurs du serveur, joueurs dans un monde solo ou en réseau local avec les commandes activées, console du serveur, blocs de commande et fonctions. |
| Résultat | Chaque sous-commande indique ce qui a changé. Valeurs renvoyées : add et remove renvoient le nombre d'équipes existant ensuite, empty renvoie le nombre de membres retirés, join et leave renvoient le nombre de membres ajoutés ou retirés, list renvoie le nombre d'équipes ou le nombre de membres de l'équipe indiquée, prefix et suffix renvoient 1, et toute autre option de modify renvoie 0. |
| add | /team add <team> [displayName] crée une équipe. Sans nom affiché, le nom de l'équipe est utilisé comme nom affiché. Échoue avec « Une équipe existe déjà sous ce nom » si le nom est déjà pris. |
| remove | /team remove <team> supprime l'équipe. |
| empty | /team empty <team> retire tous les membres de l'équipe, mais conserve l'équipe. Échoue si l'équipe est déjà vide. |
| join | /team join <team> [members] ajoute des membres à l'équipe. Sans members, l'entité qui exécute la commande rejoint. Un membre ne peut être que dans une seule équipe : rejoindre une équipe le retire donc de son équipe précédente. |
| leave | /team leave <members> retire les membres de l'équipe dans laquelle ils se trouvent. |
| list | /team list affiche toutes les équipes. /team list <team> affiche les membres de cette équipe. |
| modify collisionRule | Valeurs autorisées : always, never, pushOtherTeams, pushOwnTeam. Par défaut : always. |
| modify color | /team modify <team> color <value> définit la couleur de l'équipe ; /team modify <team> color reset la supprime. Couleurs autorisées : black, dark_blue, dark_green, dark_aqua, dark_red, dark_purple, gold, gray, dark_gray, blue, green, aqua, red, light_purple, yellow, white. Une nouvelle équipe n'a pas de couleur. |
| modify deathMessageVisibility | Valeurs autorisées : always, never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam. Par défaut : always. |
| modify nametagVisibility | Valeurs autorisées : always, never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam. Par défaut : always. |
| modify friendlyFire | true ou false : indique si les membres d'une équipe peuvent se blesser entre eux. Par défaut : true. |
| modify seeFriendlyInvisibles | true ou false : indique si les membres d'une équipe peuvent voir leurs coéquipiers invisibles. Par défaut : true. |
| modify displayName, prefix, suffix | Chacun prend un composant de texte. displayName modifie le nom affiché de l'équipe ; prefix et suffix sont placés avant et après les noms des membres. |
| Rien n'a changé | Définir collisionRule, color, deathMessageVisibility, nametagVisibility, friendlyFire, seeFriendlyInvisibles ou displayName sur la valeur qu'ils ont déjà échoue avec le message « Nothing changed ». |
/team add red "Red Team"Crée l'équipe red avec le nom d'affichage « Équipe Rouge ».
/team join red @pMet le joueur le plus proche dans l'équipe rouge.
/team modify red color redDéfinit la couleur de l'équipe red sur rouge.
/team modify red friendlyFire falseEmpêche les membres de l'équipe red de se blesser entre eux.
/team modify red nametagVisibility hideForOtherTeamsMasque les noms de l'équipe red aux joueurs des autres équipes.
/team modify red prefix {text:"[RED] ",color:"red"}Affiche [RED] en rouge avant le nom de chaque membre de l'équipe red.
/team modify red collisionRule neverDésactive la poussée pour les membres de l'équipe red.
/team list redListe les membres de l'équipe red.
/team leave @aRetire chaque joueur de son équipe.
/team empty redRetire tous les membres de l'équipe rouge mais conserve l'équipe.
/team remove redSupprime l'équipe red.



