
Commande
/tag
Ajoute, retire ou liste les tags personnalisés enregistrés sur des entités, que les sélecteurs peuvent ensuite cibler avec tag=.
| /tag <targets> (add <name>|remove <name>) |
| /tag <targets> list |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <targets> | Sélecteur de cible | Les entités à modifier ou à inspecter. Un nombre quelconque d'entités, donné sous forme de sélecteur, de nom de joueur ou d'UUID. Une ou plusieurs entités. |
| <name> | Texte | La balise à ajouter ou à retirer. Un seul mot sans espaces. Lors du retrait, le jeu propose les balises que les cibles ont actuellement. Un mot sans espaces. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Opérateurs du serveur, joueurs dans un monde solo ou en réseau local avec les commandes activées, console du serveur, blocs de commande et fonctions. |
| Résultat | Add et remove indiquent le tag et l'entité (ou le nombre d'entités) modifiés, et renvoient le nombre d'entités modifiées. list indique les étiquettes et renvoie combien d'étiquettes différentes ont été trouvées parmi les cibles. |
| Limite de tags | Une entité peut avoir au plus 1024 tags. Ajouter un tag à une entité qui en a déjà 1024 ne fait rien. |
| Échec de add | Si aucune cible n'a reçu l'étiquette, la commande échoue avec « La cible a déjà le tag ou en a déjà trop ». |
| Échecs du retrait | Si aucune cible n'avait l'étiquette, la commande échoue avec « La cible n'a pas ce tag ». |
| Lister plusieurs entités | Avec plus d'une cible, list montre l'ensemble combiné des étiquettes de toutes les cibles, et non une liste par entité. |
| Noms de tags | Un nom de tag est un seul mot sans espaces. |
/tag @s add builderVous ajoute le tag builder.
/tag @e[type=minecraft:zombie,distance=..10] add markedAjoute le tag marked à toutes les entités de type Zombie dans un rayon de 10 blocs.
/tag @a remove builderRetire le tag builder de chaque joueur qui l'a.
/tag @s listListe toutes vos étiquettes.
/tag @e[tag=marked] remove markedRetire le tag marked de chaque entité qui le porte.
/tag @p add in_gameAjoute le tag in_game au joueur le plus proche.

