
Calculateur
Générateur de particules
Choisis n'importe quelle particule du jeu, règle couleur, taille, dispersion et nombre, et obtiens la commande /particle avec un aperçu du nuage.
- Find a particle
- Set colour, size, spread and count
- Copy the command
Particule
Ses options
Un nombre de 0 crée une particule qui se déplace le long de la dispersion, à cette vitesse.
Dans le jeu
Commande
/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 2071 caractères
Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.
| block | block_state | Un bloc, comme "stone" ou oak_log |
| block_crumble | block_state | Un bloc, comme "stone" ou oak_log |
| block_marker | block_state | Un bloc, comme "stone" ou oak_log |
| dragon_breath | power | Force |
| dust | color, scale | Couleur et taille de 0,01 à 4 |
| dust_color_transition | from_color, to_color, scale | Passe d'une couleur à une autre |
| dust_pillar | block_state | Un bloc, comme "stone" ou oak_log |
| effect | color, power | Couleur et intensité |
| entity_effect | color | Couleur avec transparence |
| falling_dust | block_state | Un bloc, comme "stone" ou oak_log |
| flash | color | Couleur avec transparence |
| geyser | water_blocks | Blocs d'Eau dessous |
| geyser_base | water_blocks, burst_impulse_base | Blocs d'Eau et poussée |
| geyser_plume | water_blocks | Blocs d'Eau dessous |
| geyser_poof | water_blocks, burst_impulse_base | Blocs d'Eau et poussée |
| instant_effect | color, power | Couleur et intensité |
| item | item | Un objet, comme diamond_sword |
| sculk_charge | roll | Rotation en radians |
| shriek | delay | Ticks avant d'apparaître |
| tinted_leaves | color | Couleur avec transparence |
| trail | target, color, duration | Vole jusqu'à un point en autant de ticks |
| vibration | destination, arrival_in_ticks | Voyage jusqu'à un bloc comme un signal de sculk |
| angry_villager |
| ash |
| bubble |
| bubble_column_up |
| bubble_pop |
| campfire_cosy_smoke |
| campfire_signal_smoke |
| cherry_leaves |
| cloud |
| composter |
| copper_fire_flame |
| crimson_spore |
| crit |
| current_down |
| damage_indicator |
| dolphin |
| dripping_dripstone_lava |
| dripping_dripstone_water |
| dripping_honey |
| dripping_lava |
| dripping_obsidian_tear |
| dripping_water |
| dust_plume |
| egg_crack |
| elder_guardian |
| electric_spark |
| enchant |
| enchanted_hit |
| end_rod |
| explosion |
| explosion_emitter |
| falling_dripstone_lava |
| falling_dripstone_water |
| falling_honey |
| falling_lava |
| falling_nectar |
| falling_obsidian_tear |
| falling_spore_blossom |
| falling_water |
| firefly |
| firework |
| fishing |
| flame |
| glow |
| glow_squid_ink |
| gust |
| gust_emitter_large |
| gust_emitter_small |
| happy_villager |
| heart |
| infested |
| item_cobweb |
| item_slime |
| item_snowball |
| landing_honey |
| landing_lava |
| landing_obsidian_tear |
| large_smoke |
| lava |
| mycelium |
| nautilus |
| note |
| noxious_gas |
| noxious_gas_cloud |
| ominous_spawning |
| orange_poplar_leaves |
| pale_oak_leaves |
| pause_mob_growth |
| poof |
| portal |
| raid_omen |
| rain |
| red_poplar_leaves |
| reset_mob_growth |
| reverse_portal |
| scrape |
| sculk_charge_pop |
| sculk_soul |
| small_flame |
| small_gust |
| smoke |
| sneeze |
| snowflake |
| sonic_boom |
| soul |
| soul_fire_flame |
| spit |
| splash |
| spore_blossom_air |
| squid_ink |
| sulfur_bubbles |
| sulfur_cube_goo |
| sweep_attack |
| totem_of_undying |
| trial_omen |
| trial_spawner_detection |
| trial_spawner_detection_ominous |
| underwater |
| vault_connection |
| warped_spore |
| wax_off |
| wax_on |
| white_ash |
| white_smoke |
| witch |
| yellow_poplar_leaves |
| Types de particules | 128 dans cette version, dont 22 avec des options |
| Dispersion | Avec un nombre supérieur à 0, chaque particule apparaît à un endroit au hasard autour de la position, dispersée selon les trois nombres "delta" |
| Nombre 0 | Une particule qui se déplace selon les nombres "delta", aussi vite que l'indique la vitesse |
| Qui le voit | Joueur à moins de 32 blocs ; "force" porte cela à 512 et ignore le réglage des particules des joueurs |
| Positions dans les options | La cible de "trail" et "vibration" doit être en nombres simples : ~ et ^ y sont refusés |
| Vérifié dans le jeu | Chaque type de particule et chaque option a été analysé par le jeu |




