Blocs et objets
Enchantements
Niveaux d'enchantement, objets compatibles et leur origine.
43 entrées
| Summary | |
|---|---|
| Affilage est un enchantement pour épées, avec un niveau maximal de III. Il augmente les dégâts de l'attaque de balayage contre les créatures proches de la cible. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Affinité aquatique est un enchantement pour casques, avec un niveau maximal de I. Il supprime le ralentissement du minage quand la tête du porteur est sous l'eau. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Agilité aquatique est un enchantement pour bottes, avec un niveau maximal de III. Il accélère les déplacements du porteur dans Eau. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Agilité des âmes est un enchantement pour bottes, avec un niveau maximal de III. Il fait marcher le porteur plus vite sur Sable des âmes et Terre des âmes, au prix d'une légère usure des bottes. Il s'obtient uniquement dans les butins. | |
| Apnée est un enchantement pour casques, avec un niveau maximal de III. Il permet au porteur de rester plus longtemps sous l'eau avant de commencer à se noyer. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Appât est un enchantement pour Canne à pêche, avec un niveau maximal de III. Il réduit l'attente avant une touche à la pêche. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Aura de feu est un enchantement pour épées, lances et Masse, avec un niveau maximal de II. Il met le feu à la créature ou au joueur touché. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Brèche est un enchantement pour Masse, avec un niveau maximal de IV. Il rend l'armure de la cible moins efficace contre les coups de Masse. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Butin est un enchantement pour épées et lances, avec un niveau maximal de III. Les créatures tuées avec cet enchantement lâchent plus d'objets et ont plus de chances de lâcher des objets rares et leur équipement. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Canalisation est un enchantement pour Trident, avec un niveau maximal de I. Pendant un orage, un lancer de Trident fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur touché à ciel ouvert. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Chance de la mer est un enchantement pour Canne à pêche, avec un niveau maximal de III. Il augmente la chance de pêcher un trésor plutôt qu'un poisson ou un déchet. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Charge rapide est un enchantement pour Arbalète, avec un niveau maximal de III. Il accélère le chargement de Arbalète. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Châtiment est un enchantement pour épées, lances, haches et Masse, avec un niveau maximal de V. Il ajoute des dégâts contre les créatures mortes-vivantes, par exemple : Zombie, Squelette et Wither. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Chute amortie est un enchantement pour bottes, avec un niveau maximal de IV. Il réduit les dégâts de chute. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Densité est un enchantement pour Masse, avec un niveau maximal de V. Il ajoute aux coups de Masse des dégâts d'écrasement pour chaque bloc de chute avant le coup. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Efficacité est un enchantement pour haches, pioches, pelles, houes et Cisailles, avec un niveau maximal de V. Il accélère le minage des outils. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Élan est un enchantement pour lances, avec un niveau maximal de III. Après une attaque perforante, il propulse l'utilisateur vers l'avant, dans la direction où il regarde. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Empalement est un enchantement pour Trident, avec un niveau maximal de V. Il ajoute des dégâts contre les créatures aquatiques, par exemple : Gardien, Poulpe, Dauphin et les poissons. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Épines est un enchantement pour armures, avec un niveau maximal de III. Il peut blesser la créature ou le joueur qui frappe le porteur, au prix d'une usure supplémentaire. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Flamme est un enchantement pour Arc, avec un niveau maximal de I. Les projectiles (Flèche) tirés avec Arc sont enflammés et mettent le feu à ce qu'ils touchent. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Fléau des arthropodes est un enchantement pour épées, lances, haches et Masse, avec un niveau maximal de V. Il ajoute des dégâts contre ces créatures et les ralentit sur un coup direct : Araignée, Araignée venimeuse, Abeille, Poisson d'argent et Endermite. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Puissance est un enchantement pour Arc, avec un niveau maximal de V. Il ajoute des dégâts aux projectiles (Flèche) tirés avec Arc. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Fortune est un enchantement pour haches, pioches, pelles et houes, avec un niveau maximal de III. Il fait lâcher plus d'objets aux minerais et à certains autres blocs quand on les mine. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Frappe est un enchantement pour Arc, avec un niveau maximal de II. Les projectiles (Flèche) tirés avec Arc repoussent plus loin ce qu'ils touchent. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Furtivité rapide est un enchantement pour jambières, avec un niveau maximal de III. Il accélère les déplacements du porteur quand il est accroupi. Il s'obtient uniquement dans les butins. | |
| Impulsion est un enchantement pour Trident, avec un niveau maximal de III. Lancer Trident dans Eau ou sous la pluie propulse plutôt le joueur vers l'avant. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Infinité est un enchantement pour Arc, avec un niveau maximal de I. Avec cet enchantement, Arc tire sans consommer de munitions normales (Flèche), tant qu'il en reste une dans l'inventaire. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Loyauté est un enchantement pour Trident, avec un niveau maximal de III. Après un lancer, Trident revient vers le joueur qui a fait le lancer. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Malédiction de disparition est une malédiction pour objets avec durabilité, têtes, Citrouille sculptée et Boussole, avec un niveau maximal de I. L'objet disparaît à la mort du joueur au lieu d'être lâché. Il s'obtient dans les butins et les échanges avec les villageois, pas sur : Table d'enchantement. | |
| Malédiction du lien éternel est une malédiction pour armures, têtes, Citrouille sculptée et Élytres, avec un niveau maximal de I. Une fois porté, l'objet ne peut plus être retiré tant qu'il n'est pas cassé ou que le porteur n'est pas mort, sauf en mode Créatif. Il s'obtient dans les butins et les échanges avec les villageois, pas sur : Table d'enchantement. | |
| Perforation est un enchantement pour Arbalète, avec un niveau maximal de IV. Les projectiles (Flèche) tirés avec Arbalète traversent les créatures et touchent celles qui sont derrière. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Protection est un enchantement pour armures, avec un niveau maximal de IV. Il réduit presque tous les types de dégâts. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Protection contre le feu est un enchantement pour armures, avec un niveau maximal de IV. Il réduit les dégâts de feu et la durée pendant laquelle le porteur brûle. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Protection contre les explosions est un enchantement pour armures, avec un niveau maximal de IV. Il réduit les dégâts et le recul des explosions. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Protection contre les projectiles est un enchantement pour armures, avec un niveau maximal de IV. Il réduit les dégâts des projectiles, par exemple : Flèche, Trident et Boule de feu. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Raccommodage est un enchantement pour objets avec durabilité, avec un niveau maximal de I. L'expérience ramassée par le joueur répare l'objet avant d'aller dans la barre d'expérience. Il s'obtient dans les butins et les échanges avec les villageois, pas sur : Table d'enchantement. | |
| Rafale de vent est un enchantement pour Masse, avec un niveau maximal de III. Après une chute, un coup porté avec Masse projette l'attaquant en l'air. Il s'obtient uniquement dans les butins. | |
| Recul est un enchantement pour épées et lances, avec un niveau maximal de II. Il repousse plus loin la créature ou le joueur touché. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Semelles givrantes est un enchantement pour bottes, avec un niveau maximal de II. Il transforme Eau sous le porteur en Glace givrée et empêche les dégâts de Bloc de magma et Feu de camp. Il s'obtient dans les butins et les échanges avec les villageois, pas sur : Table d'enchantement. | |
| Solidité est un enchantement pour objets avec durabilité, avec un niveau maximal de III. Il donne à l'objet une chance de ne pas perdre de durabilité à l'utilisation, ce qui le fait durer plus longtemps. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Tir multiple est un enchantement pour Arbalète, avec un niveau maximal de I. Avec cet enchantement, Arbalète tire une gerbe de projectiles supplémentaires (Flèche ou Fusée de feu d'artifice) en n'en consommant qu'un seul. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Toucher de soie est un enchantement pour haches, pioches, pelles et houes, avec un niveau maximal de I. La plupart des blocs minés avec cet enchantement se récupèrent tels quels au lieu de leurs butins habituels, et aucun bloc ne donne d'expérience. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |
| Tranchant est un enchantement pour épées, lances et haches, avec un niveau maximal de V. Il ajoute des dégâts au corps à corps. Il est disponible sur : Table d'enchantement. | |