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/tick

Commande

/tick

Contrôle la vitesse du jeu : modifie la fréquence des ticks, fige le jeu, l'avance tick par tick ou exécute les ticks aussi vite que possible.

Syntaxe

/tick (freeze|query|unfreeze)
/tick rate <rate>
/tick sprint stop
/tick sprint <time>
/tick step
/tick step stop
/tick step <time>

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<rate>Nombre décimalLes ticks par seconde visés, de 1 à 10000. La vitesse de jeu par défaut est 20.
<time>TempsQuantité de temps de jeu à avancer pas à pas ou en sprint, en ticks ou avec une unité (t, s, d). Minimum : 1 tick. Au moins 1.

Détails

Niveau de permission3 : opérateurs du serveur de niveau 3 ou plus
Fonctionne dansOpérateurs du serveur de niveau 3 ou supérieur, l'hôte d'un monde solo avec les commandes activées et la console du serveur. Les blocs de commande et les fonctions s'exécutent au niveau 2 et ne peuvent pas l'utiliser.
Résultatquery indique si le jeu tourne normalement, subit du retard, est figé ou en sprint, la cadence cible, le temps moyen par tick et les temps de tick P50, P95 et P99, et renvoie la cadence des ticks. rate renvoie la nouvelle cadence sous forme de nombre entier. freeze renvoie 1 et unfreeze renvoie 0. step et sprint renvoient 1.
query/tick query affiche l'état actuel et les valeurs de temps.
rate/tick rate <rate> définit le nombre cible de ticks par seconde, de 1 à 10000. Le taux normal est 20.
freeze et unfreeze/tick freeze gèle le jeu et /tick unfreeze le relance. Le figement met aussi fin à un sprint ou à un pas en cours.
step/tick step [time] fait avancer le jeu gelé de la durée indiquée, 1 tick si aucune n'est donnée, puis le gèle de nouveau. Échoue avec « Impossible de faire avancer le jeu, il doit d'abord être figé » si le jeu n'est pas figé. /tick step stop annule un pas en cours.
sprint/tick sprint <time> exécute la durée de jeu indiquée aussi vite que l'ordinateur le permet, sans tenir compte de la cadence cible, puis indique les ticks par seconde et les millisecondes par tick atteints. Un jeu gelé est dégelé pendant le sprint, puis gelé de nouveau. /tick sprint stop met fin plus tôt à un sprint.
Unités de tempsstep et sprint prennent une durée en ticks, ou avec une unité : t pour les ticks, s pour les secondes (20 ticks) et d pour les jours du jeu (24000 ticks). Le minimum est de 1 tick.

Exemples

/tick rate 40

Fait tourner le jeu à 40 ticks par seconde, soit le double de la vitesse normale.

/tick freeze

Fige le jeu.

/tick step 5

Fait avancer le jeu gelé de 5 ticks.

/tick sprint 60s

Exécute 60 secondes de temps de jeu (1200 ticks) aussi vite que possible.

/tick query

Affiche la fréquence des ticks et le temps que prennent les ticks.

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