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Générateur de sons

Calculateur

Générateur de sons

Trouve n'importe quel son par son nom ou son sous-titre, règle volume, hauteur et portée, et obtiens la commande /playsound avec le sous-titre que le jeu affiche.

  1. Find a sound
  2. Set volume and pitch
  3. Copy the command

Son

entity.experience_orb.pickup

Sound category (the volume slider it follows)
Qui
Distance jusqu'à l'entité

Tags, séparés par des virgules ; un ! devant veut dire sans.

Plus d'options
Niveau d'expérience
Rotation x de l'entité
Rotation y de l'entité
Entités avec scores
Où il est joué

Sous-titre que voient les joueurs

Ce son n'a pas de sous-titre.

Entendu jusqu'à 16 blocs.

Commande

/playsound entity.experience_orb.pickup master @a

49 caractères

Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.

Catégories de sons

masterTout : le curseur principal du volume
musicMusique de fond
recordJukebox et blocs musicaux
weatherPluie et tonnerre
blockBlocs
hostileCréatures hostiles
neutralCréatures pacifiques
playerJoueur
ambientBruits de grottes et autres ambiances
voiceLe narrateur
uiBoutons et écrans des menus

Jusqu'où porte un son

0 à 116 blocs
232 blocs
464 blocs
Au-delà de 116 blocs fois le volume

Comment le jeu le calcule

Sons1991 événements sonores ; le générateur les trouve par nom ou sous-titre
VolumeAu-delà de 1, le son porte seulement plus loin, il n'est pas plus fort
InclinaisonDe 0 à 2 dans la commande ; le jeu joue tout ce qui est sous 0,5 à 0,5
Volume minimalJoueur hors de portée entendent quand même le son à ce volume, comme s'il venait juste à côté d'eux
SourceChoisit le curseur de volume des réglages sonores du joueur qui le contrôle
Vérifié dans le jeuChaque son et chaque source a été analysé par le jeu
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