
Calculateur
Générateur de sons
Trouve n'importe quel son par son nom ou son sous-titre, règle volume, hauteur et portée, et obtiens la commande /playsound avec le sous-titre que le jeu affiche.
- Find a sound
- Set volume and pitch
- Copy the command
Son
entity.experience_orb.pickup
Tags, séparés par des virgules ; un ! devant veut dire sans.
Plus d'options
Sous-titre que voient les joueurs
Ce son n'a pas de sous-titre.
Entendu jusqu'à 16 blocs.
Commande
/playsound entity.experience_orb.pickup master @a49 caractères
Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.
| master | Tout : le curseur principal du volume |
| music | Musique de fond |
| record | Jukebox et blocs musicaux |
| weather | Pluie et tonnerre |
| block | Blocs |
| hostile | Créatures hostiles |
| neutral | Créatures pacifiques |
| player | Joueur |
| ambient | Bruits de grottes et autres ambiances |
| voice | Le narrateur |
| ui | Boutons et écrans des menus |
| 0 à 1 | 16 blocs |
| 2 | 32 blocs |
| 4 | 64 blocs |
| Au-delà de 1 | 16 blocs fois le volume |
| Sons | 1991 événements sonores ; le générateur les trouve par nom ou sous-titre |
| Volume | Au-delà de 1, le son porte seulement plus loin, il n'est pas plus fort |
| Inclinaison | De 0 à 2 dans la commande ; le jeu joue tout ce qui est sous 0,5 à 0,5 |
| Volume minimal | Joueur hors de portée entendent quand même le son à ce volume, comme s'il venait juste à côté d'eux |
| Source | Choisit le curseur de volume des réglages sonores du joueur qui le contrôle |
| Vérifié dans le jeu | Chaque son et chaque source a été analysé par le jeu |




