
Commande
/swing
Fait jouer aux entités leur animation de balancement du bras.
| /swing [<targets> [(mainhand|offhand) [<animation> [<duration>]]]] |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <targets> | Sélecteur de cible | Les entités qui balancent le bras. Par défaut, l'entité qui exécute la commande. Une ou plusieurs entités. |
| <animation> | Animation de balancement | Le style de balancement : none, whack ou stab. Par défaut, whack. |
| <duration> | Temps | Durée du coup, au moins 1 tick. Par défaut, 6 ticks. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Solo avec les cheats activés, serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions. Demande le niveau de permission 2 (maîtres de jeu) : opérateurs, joueurs dans un monde avec triches activées, blocs de commande et fonctions. |
| Résultat | Indique « <name> balance un bras » pour une entité ou « N entités balancent les bras » pour plusieurs. Le nombre que /execute store enregistre est le nombre d’entités qui ont balancé le bras. |
| Aucun argument | Sans arguments, l'entité qui exécute la commande balance sa main principale. Cette forme a besoin d'une entité comme exécutant, donc les blocs de commande et la console doivent nommer les cibles. |
| Entités vivantes uniquement | Seules les entités vivantes, comme les joueurs et les créatures, peuvent balancer le bras. Les autres cibles sont ignorées, et si aucune cible n'est une entité vivante, la commande échoue avec « Aucune entité vivante n'a été trouvée pour agiter son bras ». |
| Main | mainhand ou offhand choisit le bras. La valeur par défaut est mainhand. |
| Animation | L'animation est none, whack ou stab. La valeur par défaut est whack. |
| Durée | La durée est le temps que prend le balancement. C'est un nombre avec une unité : t pour les ticks (par défaut), s pour les secondes ou d pour les jours du jeu, et il doit valoir au moins 1 tick. Par défaut : 6 ticks (0,3 secondes). |
| Animation seulement | La commande ne joue que l’animation. Il n'attaque pas et n'utilise pas d'objet. |
/swingVous fait balancer votre main principale.
/swing @e[type=minecraft:zombie]Fait balancer la main principale de toutes les entités de type Zombie.
/swing @s offhandVous fait balancer votre main secondaire.
/swing @a mainhand stabFait jouer à tous les joueurs l'animation de coup d'estoc avec leur main principale.
/swing @s mainhand whack 1sVous fait jouer un balancement lent qui dure 1 seconde.

