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/swing

Commande

/swing

Fait jouer aux entités leur animation de balancement du bras.

Syntaxe

/swing [<targets> [(mainhand|offhand) [<animation> [<duration>]]]]

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<targets>Sélecteur de cibleLes entités qui balancent le bras. Par défaut, l'entité qui exécute la commande. Une ou plusieurs entités.
<animation>Animation de balancementLe style de balancement : none, whack ou stab. Par défaut, whack.
<duration>TempsDurée du coup, au moins 1 tick. Par défaut, 6 ticks.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansSolo avec les cheats activés, serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions. Demande le niveau de permission 2 (maîtres de jeu) : opérateurs, joueurs dans un monde avec triches activées, blocs de commande et fonctions.
RésultatIndique « <name> balance un bras » pour une entité ou « N entités balancent les bras » pour plusieurs. Le nombre que /execute store enregistre est le nombre d’entités qui ont balancé le bras.
Aucun argumentSans arguments, l'entité qui exécute la commande balance sa main principale. Cette forme a besoin d'une entité comme exécutant, donc les blocs de commande et la console doivent nommer les cibles.
Entités vivantes uniquementSeules les entités vivantes, comme les joueurs et les créatures, peuvent balancer le bras. Les autres cibles sont ignorées, et si aucune cible n'est une entité vivante, la commande échoue avec « Aucune entité vivante n'a été trouvée pour agiter son bras ».
Mainmainhand ou offhand choisit le bras. La valeur par défaut est mainhand.
AnimationL'animation est none, whack ou stab. La valeur par défaut est whack.
DuréeLa durée est le temps que prend le balancement. C'est un nombre avec une unité : t pour les ticks (par défaut), s pour les secondes ou d pour les jours du jeu, et il doit valoir au moins 1 tick. Par défaut : 6 ticks (0,3 secondes).
Animation seulementLa commande ne joue que l’animation. Il n'attaque pas et n'utilise pas d'objet.

Exemples

/swing

Vous fait balancer votre main principale.

/swing @e[type=minecraft:zombie]

Fait balancer la main principale de toutes les entités de type Zombie.

/swing @s offhand

Vous fait balancer votre main secondaire.

/swing @a mainhand stab

Fait jouer à tous les joueurs l'animation de coup d'estoc avec leur main principale.

/swing @s mainhand whack 1s

Vous fait jouer un balancement lent qui dure 1 seconde.

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