
Référence des commandes
Règles de jeu
Les règles de jeu activent ou désactivent des parties du jeu ou définissent un nombre. Minecraft Java Edition en compte 58, modifiées avec /gamerule, plus 1 qui n'existe qu'avec une expérience activée.
| Modifier une règle | /gamerule <rule> <value> |
| Voir la valeur d'une règle | /gamerule <rule> |
| Dans le menu | Les mêmes règles se définissent dans Règles de jeu lors de la création d'un monde |
| advance_time | Cycle jour-nuit | true ou false | true | L'heure de la journée avance. Désactivée : le soleil et la lune restent où ils sont. |
| advance_weather | Cycle météorologique | true ou false | true | La météo change d'elle-même. Désactivée : la météo actuelle reste. |
| allow_entering_nether_using_portals | Accès au Nether | true ou false | true | Détermine si les joueurs peuvent accéder au Nether via les portails. |
| block_drops | Butin des blocs | true ou false | true | Détermine les butins des blocs, y compris les orbes d'expérience. |
| block_explosion_drop_decay | Perte de butin dans les explosions de blocs | true ou false | true | Certains butins des blocs détruits par des explosions dues à des interactions de blocs sont perdus dans l'explosion. |
| command_block_output | Sortie des blocs de commande | true ou false | true | Les blocs de commande indiquent dans le tchat des opérateurs ce que leurs commandes ont fait. |
| command_blocks_work | Blocs de commande activés | true ou false | true | Les blocs de commande exécutent leurs commandes. Désactivée : ils ne font rien lorsqu'ils sont alimentés. |
| drowning_damage | Dégâts de noyade | true ou false | true | Joueur subissent des dégâts lorsqu'ils n'ont plus d'air sous l'eau. |
| elytra_movement_check | Vérification du vol en élytres | true ou false | true | Le serveur vérifie la vitesse à laquelle les joueurs volent avec Élytres et refuse les déplacements trop rapides. |
| ender_pearls_vanish_on_death | Disparition des perles de l'Ender lancées à la mort | true ou false | true | Contrôle si les perles de l'Ender lancées par un joueur disparaissent lorsque celui-ci meurt. |
| entity_drops | Butin des entités | true ou false | true | Détermine les butins des wagonnets (y compris leur inventaire), des cadres, des bateaux, etc. |
| fall_damage | Dégâts de chute | true ou false | true | Joueur subissent des dégâts de chute. |
| fire_damage | Dégâts de feu | true ou false | true | Joueur subissent des dégâts du feu, de la lave et d'autres sources de brûlure. |
| fire_spread_radius_around_player | Rayon de propagation du feu | Nombre entier (au moins -1) | 128 | Le rayon (en blocs) autour d'un joueur dans lequel le feu peut se propager. |
| forgive_dead_players | Joueurs morts pardonnés | true ou false | true | Les créatures neutres en colère redeviennent calmes lorsque le joueur ciblé meurt à proximité. |
| freeze_damage | Dégâts de gel | true ou false | true | Joueur subissent des dégâts de gel dans Neige poudreuse. |
| global_sound_events | Événements sonores globaux | true ou false | true | Lorsque certains événements se produisent dans le jeu, comme l'apparition d'un boss, le son est entendu partout. |
| immediate_respawn | Réapparition immédiate | true ou false | false | Joueur réapparaissent immédiatement à leur mort, sans écran de mort. |
| keep_inventory | Conservation de l'inventaire après la mort | true ou false | false | Joueur conservent leurs objets et leur expérience à leur mort. |
| lava_source_conversion | Transformation de la lave en source | true ou false | false | Lorsqu'un écoulement de lave est entouré de deux sources de lave, il se transforme en source. |
| limited_crafting | Recette requise pour fabriquer | true ou false | false | Si activée, les joueurs ne pourront fabriquer qu'à partir des recettes débloquées. |
| locator_bar | Barre de localisation | true ou false | true | Si activée, une barre s'affiche à l'écran pour indiquer la position des joueurs. |
| log_admin_commands | Commandes d'administrateur affichées | true ou false | true | Les commandes exécutées par des opérateurs sont affichées aux autres opérateurs et écrites dans le journal du serveur. |
| max_block_modifications | Limite de blocs modifiables par commande | Nombre entier (au moins 1) | 32768 | Le nombre de blocs qui peuvent être modifiés à la fois par une commande, telle que /fill ou /clone. |
| max_command_forks | Limite de contextes des commandes | Nombre entier (au moins 0) | 65536 | Le nombre maximal de contextes qui peuvent être utilisés par des commandes telles que "execute as". |
| max_command_sequence_length | Limite des chaînes de commandes | Nombre entier (au moins 0) | 65536 | S'applique aux blocs de commande en chaîne et aux fonctions. |
| max_entity_cramming | Limite d'entassement des entités | Nombre entier (au moins 0) | 24 | Combien de créatures et de joueurs peuvent être poussés au même endroit avant de subir des dégâts. 0 désactive les dégâts. |
| max_minecart_speed | Vitesse maximale des wagonnets | Nombre entier (de 1 à 1000) | 8, uniquement dans les mondes avec l'expérience d'améliorations de Wagonnet | La vitesse maximale par défaut des wagonnets en mouvement sur le sol. |
| max_snow_accumulation_height | Hauteur d'accumulation de la neige | Nombre entier (de 0 à 8) | 1 | Lorsqu'il neige, les couches de neige qui se forment sur le sol peuvent atteindre cette hauteur. |
| mob_drops | Butin des créatures | true ou false | true | Détermine les butins des créatures, y compris les orbes d'expérience. |
| mob_explosion_drop_decay | Perte de butin dans les explosions de créatures | true ou false | true | Certains butins des blocs détruits par des explosions de créatures sont perdus dans l'explosion. |
| mob_griefing | Actions destructives des créatures | true ou false | true | Les créatures peuvent modifier des blocs (explosions de Creeper, blocs pris par les Endermen, portes brisées par Zombie) et ramasser des objets. |
| natural_health_regeneration | Régénération de la vie | true ou false | true | Joueur regagnent de la santé avec le temps lorsque leur barre de faim est assez remplie. |
| player_movement_check | Vérification des mouvements du joueur | true ou false | true | Le serveur vérifie la vitesse à laquelle les joueurs se déplacent et refuse les déplacements trop rapides. |
| players_nether_portal_creative_delay | Délai du portail du Nether en mode Créatif | Nombre entier (au moins 0) | 0 | Le temps (en ticks) pendant lequel un joueur en mode Créatif doit attendre en se tenant dans un portail du Nether avant de changer de dimension. |
| players_nether_portal_default_delay | Délai du portail du Nether | Nombre entier (au moins 0) | 80 | Le temps (en ticks) pendant lequel un joueur qui n'est pas en mode Créatif doit attendre en se tenant dans un portail du Nether avant de changer de dimension. |
| players_sleeping_percentage | Pourcentage de joueurs endormis | Nombre entier (au moins 0) | 100 | Le pourcentage de joueurs qui doivent dormir pour passer la nuit. |
| projectiles_can_break_blocks | Destruction des blocs par des projectiles | true ou false | true | Détermine si les projectiles détruisent les blocs destructibles par ceux-ci à l'impact. |
| pvp | PvP | true ou false | true | Détermine si les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. |
| raids | Invasions | true ou false | true | Les invasions commencent quand un joueur avec l'effet Mauvais présage entre dans un village. |
| random_tick_speed | Vitesse des ticks aléatoires | Nombre entier (au moins 0) | 3 | Combien de blocs par section d'un chunk reçoivent une mise à jour aléatoire à chaque tick. Les cultures, les pousses, le feu, la glace et les feuilles en dépendent. 0 les arrête. |
| reduced_debug_info | Infos de débogage réduites | true ou false | false | Limite le contenu de l'écran de débogage. |
| respawn_radius | Rayon de la zone de réapparition | Nombre entier (au moins 0) | 10 | Détermine la taille de la zone autour du point d'apparition dans laquelle les joueurs peuvent apparaître. |
| send_command_feedback | Résultat des commandes | true ou false | true | Joueur voient les messages de chat renvoyés par les commandes. |
| show_advancement_messages | Progrès annoncés | true ou false | true | Les progrès obtenus sont annoncés dans le tchat. |
| show_death_messages | Messages de mort | true ou false | true | Les décès de Joueur sont annoncés dans le chat. |
| spawn_mobs | Apparition des créatures | true ou false | true | Certaines entités peuvent avoir des règles distinctes. |
| spawn_monsters | Apparition des monstres | true ou false | true | Détermine si les monstres apparaissent naturellement. |
| spawn_patrols | Apparition des patrouilles de pillards | true ou false | true | Des patrouilles de Pillard apparaissent. |
| spawn_phantoms | Apparition des Phantoms | true ou false | true | Phantom apparaissent près des joueurs qui n'ont pas dormi. |
| spawn_wandering_traders | Apparition des marchands ambulants | true ou false | true | Marchand ambulant apparaissent près des joueurs. |
| spawn_wardens | Apparition des Wardens | true ou false | true | Hurleur sculk peuvent invoquer Warden. |
| spawner_blocks_work | Générateurs activés | true ou false | true | Générateur de créatures et Générateur des épreuves font apparaître des mobs. |
| spectators_generate_chunks | Génération du terrain par les spectateurs | true ou false | true | Joueur en mode Spectateur chargent et génèrent de nouvelles terres en volant. |
| spread_vines | Propagation des lianes | true ou false | true | Détermine si le bloc Lianes se propage au hasard aux blocs adjacents. N'affecte pas les autres types de blocs de lianes, comme Lianes pleureuses ou Lianes tortueuses. |
| tnt_explodes | Explosion de TNT | true ou false | true | TNT : explosion à l'allumage. Désactivée : ne fait rien. |
| tnt_explosion_drop_decay | Perte de butin dans les explosions de TNT | true ou false | false | Certains butins des blocs détruits par des explosions de TNT sont perdus dans l'explosion. |
| universal_anger | Colère universelle | true ou false | false | Les créatures neutres en colère attaquent tout joueur à proximité, pas seulement celui qui les a énervées. Fonctionne mieux si forgive_dead_players est désactivée. |
| water_source_conversion | Transformation de l'eau en source | true ou false | true | Lorsqu'un écoulement d'eau est entouré de deux sources d'eau, il se transforme en source. |
/gamerule keep_inventory trueJoueur conservent leurs objets et leur expérience à leur mort.
/gamerule keep_inventoryAffiche la valeur actuelle de la règle.



