
Calculateur
Calculateur d'échanges avec un Villageois
Ce que te coûte un échange avec un villageois après l'avoir soigné, avec Héros du village, ta réputation et la demande, selon les propres règles du jeu.
Villageois
Un villageois de ce niveau propose 2 de ces échanges.
Toi et ce villageois
Chaque jour, le villageois se souvient un peu moins ; la plus grande part du soin ne s'efface jamais.
Commence à 0. À chaque réapprovisionnement, elle monte des échanges utilisés moins ceux restants : un échange que tu épuises devient de plus en plus cher.
Prix
- Prix de base
- 24
Acheter tout le stock de 16 maintenant coûte 378 : chaque échange augmente un peu ta réputation, donc le suivant peut coûter moins cher.
Autres façons
| Comme réglé ci-dessus | 24 |
|---|---|
| Sans réduction | 24 |
| Soigné | 18 |
| Héros du village V | 11 |
| Soigné et Héros V | 5 |
| Soigné (partie durable) | 20 | +5 | 20 | 0 |
| Soigné (partie qui s'efface) | 25 | +1 | 25 | 1 |
| Chaque échange | 2 | +1 | 25 | 2 |
| Chaque coup | 25 | -1 | 200 | 20 |
| Un villageois qu'il t'a vu tuer | 25 | -5 | 100 | 10 |
| 0.05 | 239 | 0.5 |
| 0.2 | 52 | 2 |
| I | 30% |
| II | 36.25% |
| III | 42.5% |
| IV | 48.75% |
| V | 55% |
| Prix | Le prix de base, plus la demande, moins la réputation fois le multiplicateur de l'échange, moins Héros du village ; jamais sous 1 ni au-dessus d'une pile |
| Guérison | Donne 125 de réputation d'un coup ; un deuxième soin n'ajoute rien, et 100 ne s'effacent jamais |
| Héros du village | Retire 30 % du prix de base au niveau I et 6,25 % de plus par niveau, au moins 1 |
| Demande | À chaque réapprovisionnement, la demande monte des échanges utilisés et baisse de ceux restants ; seule une demande positive augmente le prix |
| Livres enchantés | Coûtent 2 plus 3 par niveau plus un hasard de 0 à 4 + 10 par niveau, doublé pour les enchantements trésor comme Raccommodage |
| Second objet | Le livre ou la boussole qu'un échange demande en plus ne devient jamais moins cher |






